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这器灵玩法是哪个手游策划想出来的?

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单机游戏过段长剧情然后把器灵引出来才是合理的吗?这硬刷有什么意思?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-07-02 01:09回复
    我觉得改逆天那几个任务都比这整一套玩法有意思。两个月就搞出来这么一套手游模板,太失望了


    IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-07-02 01:26
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      养成过程繁琐一点倒是无所谓,这个几重器魂是策划手游玩入脑了吧?为了肝而肝无聊至极


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-07-02 01:33
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        就知道搞点立绘,玩法是什么操性?真当自己在搞二次元手游呢?


        IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-07-02 01:48
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          新出的两种炼器,矿石怪居然就套用丹魔的模型?什么叫敷衍了事这就叫敷衍了事


          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-07-02 01:53
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            打造法宝我还没玩深,只感觉又出了一大堆新材料,旧有的材料有利用到吗?占满了一背包垃圾材料有什么用?


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-07-02 02:02
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              但凡搞出点器灵专属任务,类似于忠诚任务的东西都比无脑刷好玩的多


              IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-07-02 02:12
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                我算是看出来了,这游戏制作人根本不知道自己想要做什么游戏。什么游戏类型火就往里面塞,到了现在就好比一只缝合怪不协调不美观不好玩


                IP属地:江苏来自Android客户端16楼2021-07-02 02:32
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                  单机游戏又不用靠肝增加在线率,把随机事件做的有趣些交互生动些提高重开率不行?


                  IP属地:江苏来自Android客户端40楼2021-07-02 18:53
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                    就现在这肝度开个新档试试?


                    IP属地:江苏来自Android客户端41楼2021-07-02 18:54
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