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希望C社能认真审视一下觉醒定位

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玩这个游戏前前后后也快五年了,在不断的技改中,C社也在不断的修正,比如暗牛从原来的觉醒加25%抵抗改为觉醒加暴击15%,再比如光鸡的抵抗改为命中,这些确实大快人心,但是还有很多用脚想都觉得让人费解的魔灵为什么还没有去修正,比如,风猫觉醒加15%暴击,我真不知道该怎么说,符文这么难堆的情况下,为什么觉醒后的魔灵不去考虑其定位呢?这种魔灵觉醒不应该加命中或者抵抗吗?还有很多诸如此类的魔灵存在,我再此强烈建议C社集中修正一下这些错误的觉醒定位,并在以后的技改中逐一落实,我代表所有玩家对你们的辛勤劳动表示感谢😊


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-07-08 13:56回复
    觉醒除了外观有点变化,真心意义不大。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2021-07-08 14:02
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      看到风猫就知道肯定是我王来了


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-07-08 14:04
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        哈哈,确实**,加了15暴击


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-07-08 14:07
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          确实该改改


          IP属地:四川5楼2021-07-08 14:25
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            风豹子,觉醒加抵抗。。。


            IP属地:北京6楼2021-07-08 15:30
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              龙骑15暴击能换成15抵抗吗


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2021-07-08 15:51
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                大家都一样,改没改,都一样


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2021-07-08 16:00
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                  这是我王?


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-07-08 16:03
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                    虽然想法很好,但是如果可以选择的话大多数魔灵选15速度不香吗


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2021-07-08 16:06
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                      你就是人们口中说的魔灵王吧。。。个儿好大


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-07-08 16:31
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                        可能觉醒后加的属性就是故意不给到最符合定位的那条上的,比如风豹子觉醒加命中的话堆属性就舒服太多了,所以觉醒故意加了个不是特别重要的抵抗。另一方面好像是五系觉醒加的属性要尽量要区别开来,然后就变成总有那么几个倒霉蛋要分到和自己不搭的属性


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2021-07-08 16:57
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                          暗🐔觉醒➕25抵抗


                          IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2021-07-08 17:26
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                            感觉C社这么干就是为了故意限制强度,让你面板不好堆


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-07-08 17:32
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                              确实看起来很不合理 但应该是限制强度风猫风雷是我会战最稳进攻魔灵之一 风豹女rta强到把把选 等哪天他们成弱势了自然就改了吧


                              IP属地:天津来自iPhone客户端16楼2021-07-08 17:51
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