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关于BOSS免疫控制建议和BOSS最大承受伤害的一点看法

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BOSS带霸体是很正常的,可以说不带霸体的BOSS难度都很难提升,但是霸体过于一刀切直接废了整个控制玩法,相当于搬起石头砸自己的脚的行为。对于BOSS的免疫控制有一些建议,第一可考虑控制衰减,随着控制时间变长,控制时间会对数下降,只有开始的一段时间有效。第二是阶段是免疫控制,当承受一定伤害就会触发一段时间的霸体,也可是在受到控制后接下来一段时间霸体。第三可以考虑弱点,免疫免疫盾之类的,就是需要破除掉BOSS霸体免疫状态才能打出控制,类似第二种,就是反着进行。这样不会直接废除整个控制链,能更有效的利用控制,让BOSS难度更灵活


来自Android客户端1楼2021-07-09 08:36回复
    我已经怀疑张川大学数学课是不是都逃课了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-07-09 08:42
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      然后是关于最大承受伤害这种,这次的50档酸与过于一刀切了。对防秒BOSS的方法我的看法是,一种是建立对数盾,当伤害高到一定程度溢出的伤害就会对数下降,另一种是阶段,机制BOSS的生命分为书个阶段,无论你伤害多高,最多也只能打掉一个阶段的生命,然后BOSS变幻形态或者机制,类似于狂暴。


      来自Android客户端3楼2021-07-09 08:47
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        楼主你说的不错,可惜要实现的话要写不少代码,bug也会多。张三一刀切,显然是偷懒的做法。
        不过这次也可能是试试水,其实做成阶段免控和阶段掉血还是蛮合理的,也很简单~


        IP属地:江苏4楼2021-07-09 08:58
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          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-07-09 08:58
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            以我玩过的一个回合制小游戏举例子,眩晕术打小怪晕10轮,打BOSS晕5轮。眩晕结束后BOSS免控8轮。那个游戏被吐槽最多的是要么豪氪,要么爆肝。技能设定什么的从没被吐槽过。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-07-09 09:03
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              显然把人往减伤流和无敌流上逼这个boos的伤害和攻击范围技能特效 没有无敌和减100%伤玩蛋


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-07-09 09:26
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                这次应该是试水,以后估计会更多。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-07-09 09:45
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                  经验+3告辞


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-07-09 11:01
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                    boss免疫控制根本毫无意义,小怪中怪需要控制?直接废掉控制体系。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-07-09 11:38
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                      我觉得以后boss设计还可以给boss一个技能让玩家放不了神通绝技身法


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2021-07-09 13:15
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                        限制输出上限这种并不可取,单纯针对某些玩法。霸体可以有,但是不应该全程霸体,可以给boss设计累积多长时间控制会自动解控并霸体,有cd。


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2021-07-09 13:22
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