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关于BOSS免疫控制建议和BOSS最大承受伤害的一点看法

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BOSS带霸体是很正常的,可以说不带霸体的BOSS难度都很难提升,但是霸体过于一刀切直接废了整个控制玩法,相当于搬起石头砸自己的脚的行为。对于BOSS的免疫控制有一些建议,第一可考虑控制衰减,随着控制时间变长,控制时间会对数下降,只有开始的一段时间有效。第二是阶段是免疫控制,当承受一定伤害就会触发一段时间的霸体,也可是在受到控制后接下来一段时间霸体。第三可以考虑弱点,免疫免疫盾之类的,就是需要破除掉BOSS霸体免疫状态才能打出控制,类似第二种,就是反着进行。这样不会直接废除整个控制链,能更有效的利用控制,让BOSS难度更灵活


来自Android客户端1楼2021-07-09 08:36回复
    然后是关于最大承受伤害这种,这次的50档酸与过于一刀切了。对防秒BOSS的方法我的看法是,一种是建立对数盾,当伤害高到一定程度溢出的伤害就会对数下降,另一种是阶段,机制BOSS的生命分为书个阶段,无论你伤害多高,最多也只能打掉一个阶段的生命,然后BOSS变幻形态或者机制,类似于狂暴。


    来自Android客户端3楼2021-07-09 08:47
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