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合成强化论,理论篇(高手进)

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本人游戏名在江湖里叫“小破枪”。        给献给所有江湖喜欢强化合成的人!
         在江湖里裁缝是不可少的!也是一种生存之道!
         但是有些黑裁缝就是以自己会强化,会合成,把装备 的价格拉的很高!让有些买不起装备的玩家无法生存,被逼冲钱!
        而有些不想冲RMB却想自己做装备 的玩家,不会做装备最后的结果是破产再破产!
       本博客这文章只献给想成为裁缝的努力兄弟!希望能从“小破枪”的强化合成论中找到有些有帮助的方法。也祝各位喜欢本博客的人早日成功。
                                                                     强化合成论
强化合成
       首先我要说的不是怎么垫,怎么合,怎么看闪,怎么举消!
      现在问题是合成是随机的,但也是有一定的规律的换言之强化合成就是      一、世界是没有两片相同的叶子,也就是没有谁能造出完全相同的叶子。江湖的系统也是一样的,只要是系统那一定不是绝对随机而只是相对随机。那么,只要满足相同的条件那行得出 的结果也是一样的!比如:你强6:强5暴 强5又暴 强6又暴 强6成功。那么结论就是:暴强5垃圾2个、强6一个、第4次强6可能成功。因为完全满足之前的条件。
        二、知道强化成合是伪随机后再让大家知道一点。符!
             拿强化4.0来说:强1=95%成功率
                                       强2=90%成功率
                                       强3=80%成功率
                                      强4=65%成功率
                                       强5=45%成功率
                                      强6=20%成功率



1楼2010-04-10 16:39回复

                 4.0的强化成功率强1到强5成功率有所提高、强6成功率很底为什么会这样后面的解!可以看出强化的成功率有个规律如下:      强1比强2多5%、强2比强3多10%、强3比强4多15%、强4比强5多20%、强5比强6多25%。以此类推得出强7的成功的大约为0%。(以上为没有吃金符、热血至尊符、没有加幸运符、元宝的情况下)。
               如果再加上至尊符的5%和8%PF呢?5%+8%=13%。那么得到的成功率“理论”上说
    如下:强1、95%+13%>100%             (强一不会暴)                                                      
               强2、90%+13%>103%               (强二不会暴)
               强3、80%+13%=93%                (93%=平均每10件装备会暴1件)
               强4、65%+13%=78%                 (78%=大约平均每10件暴3件到4件,)
                强5、45%+13%=58%                  (58%=大约每10件成功5件)
               强6、20%+13%=38%                  (38%=3件成1件,但38%的成功率是不对的后面作解)
               强7、1%+13%=14%                      (14%=10件成1件)
           把上面的表换成文字就是:
             强1、强2直接上,强3+5%符直接上、强4+10%符直接上、强5为二分之一的成功率暴一件后最好加10%直接 上。
           强6解释一下为什么38%的成功率是不对的?
         为什么我说强1到5成功率有所提高?
    解:因为在百宝里有一个张符叫“黄玉符”属性是让强5的物品100%的强6成功。那么官方把强1到5的成功率提高,然后再降底了强6本应该有的成功率20%+5%至尊符+8%PF和门甲=38%。实值强6的成功率通常比强5底了很多。目标是为了更好的让大家很容易强到5,然后强6暴,最后被迫买百宝里的“黄玉符”。这样黄玉符才能更好的销售。
    三、非线性
                     “线性”与“非线性”,常用于区别函数y = f (x)对自变量x的依赖关系。线性函数即一次函数,其图像为一条直线。 其它函数则为非线性函数,其图像不是直线。
    


    2楼2010-04-10 16:39
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                         比如:两个眼睛的视敏度是一个眼睛的几倍?很容易想到的是两倍,可实际是 6-10倍!这就是非线性:1+1不等于2。 强化合成也是一样的!
                          如果强7成功率为1%,那么加上符和装备为=基本成功率1%+4%PF+4%门甲+5%至尊+20%幸运符=34%成功率。而事实上不是。1%+8%一套后或许只有8.5%的成功率。而再加上至尊后或许只有13%。如果再加上20%的幸运符后。成功率不是34%而是小于34%,或许只有30%、28%等等。成功率加得越多,系统扣得越多!所有有人强5,理论上说是58%成功论,但是运气好直接 上,运气 不好暴2件呢?
                   拿强7不加符的情况下来说!加至尊+符+8%一套为14%。但有时候却做不到10件强6装备出一件强7。。或有时候你暴6件第7件就上了!这与证券基本分析理论中的一个假设是一样的。
              理论一:
                       强化中:理论成功率决定其实际成功率,而其实成功率围绕理论成功论上下波动。
                 例:今天强7成功率理论上为14%,但是实际上却有16%或更多,而明天的成功率可能是12%或更最。不会出现绝对的每天14%的成功率。
                系统的强化随机为“伪随机”而“伪随机”在没有第三方的主观改变。那么伪随机由时间去决定。
               理论二、在同一时间段内满足的条件一样,那么在这个时间段上面的时间点得出的结果也是一样的。
                      就是说你在一个时间段内垃圾强化、合成成功的话。只要时间段不变,满足刚才强化、合成的条件,结果必然一样!    
                例:拿强6来说,如果强6为20%的成功率,由于系统原因一般不足20%。可算为6件成功一件。就是说。前面连暴5件,第6件的成功率非常大。如果第6件成功的话,那么在这一时候,同样的连暴5件。第6件成功率也非常大,因为满足了刚才的成功条件。   
               这一理论可以解释取消法、和垫装备法。
               只要取消或垫暴一定数量后合成、强化成功。那么用相同的方法在这个时间段内和刚才一样的取消或垫暴一定数量后也会成功,但要是在同一个时间段内。这也解释了为什么合三昨天、今天取消6次第七次成功,但今天却不行。理由就是系统是伪随机,条件和结果因时间的变化而变化。
             下面再用理论去解释一下闪动法
              的确、闪动法是目标合成方法里面成功率比较高的,怎么看闪,闪点是什么意思?自己去百度!本博客不作详解!
                 要知道一点:是先有系统,再有方法。而不是先有了方法,再有了这方法所带来的系统成功率!       
              会看闪的裁缝可以把你的强6 强7 强8大闪的点记下来,你会发现,强6的闪点就是那一组数,而强7的闪点则是另一组数。而每一个阶段的那组数都是固定不变的!每次的闪点合成成功是就是那不变的几次。因为这是伪随机系统。变的不是闪点而是时间而已!
                  以上理论仅供参考,强化随机,风险自担!
                                                                             ———————— (小破枪)电信6区 星霜
      


      3楼2010-04-10 16:39
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        有会合成强化的兄弟,愿意和我交流的可以加我QQ哦!
        我在电6 星霜 是夜猫家族的!我叫夜猫丶小破枪!是医生哦!
        QQ437742239 IS号:138091   愿意交流的加我QQ,愿意和我们一起玩的,来我们家族吧!夜猫家族欢迎大家哦!!


        19楼2010-04-19 21:07
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          回复:21楼
          在生活中,做事情是能是坏有时候也要看运气!玩江湖也是生活的一部分不是吗?
          江湖人生、运气是不可少的!正如我上面说的:
              “理论二、在同一时间段内满足的条件一样,那么在这个时间段上面的时间点得出的结果也是一样。就是说你在一个时间段内垃圾强化、合成成功的话。只要时间段不变,满足刚才强化、合成的条件,结果必然一样!“
                如果在一个时间段内你参数不变的情况下伪随机结果为成功,那么你在这个时间段内说不能强10把也不会暴。
                那么相反,如果你运气不佳!正好遇到了个在参数不变的情况下,而伪随机结果为同样的失败!!那你合1说不定暴5个石头也不是怪是!!    
               所以1、运气。如果没有找到一个成功的区间。那过个时间段再来!
                    2、参数一定要一样!!得到相同结果的几率才大!!
          


          22楼2010-04-19 22:56
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            愿意来“强化、合成学术交流群”江湖玩家进群吧!刚创的!
            群QQ号:106179623
            群主:夜猫丶小破枪(6区 星霜)


            25楼2010-04-20 14:48
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              回复:26楼
              理论是实践的基础、先有系统与理论,后有裿实践和结果。
              我不会说怎么强 怎么合 怎么看闪 那样会误导玩家的!


              27楼2010-04-20 14:55
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                回复:29楼
                会强7 强8很不错!可以进群来交流下心得,本群均为来自各区的有心得的兄弟!
                只会强化不算什么!
                要会 合成、强化、附属性、附魂5、合成奇玉石、武器进化、中级奇玉合成、装备属性替换!!!这才是真正的裁缝!!
                不过还是GX你。。强8成功!!
                愿意来合成强化学术交流群的请进 QQ群:106179623


                30楼2010-04-20 15:45
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                  回复:31楼
                  没有天生必会的,这些都是自己努力理论+实践得的经验!只要愿意交流!我们欢迎你哦!!你也很做到!!


                  32楼2010-04-20 17:01
                  回复
                    有对强化、合成、属性兴趣的请来我群!
                    “强化、合成学术交流”
                    本群成员均为来至不同区、不同服的裁缝及学习者。
                    各至拥有不同的合成方法!
                    如果有心得、有方法、有理论或想来交流的游戏玩家们!
                    请入群吧!
                    QQ群:106179623 名字:强化、合成交流苑
                    我们随时欢迎你的加入


                    39楼2010-04-21 15:17
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