第二,就是胜场数问题了。跟上一个问题有一点交叉,不过不要紧,重复的不重复的我再说一遍。官方的目的是借助本次比赛选拔最终线下赛的选手,我记得是一个系统就选俩人,那么后面绝大部分人是无法参加比赛的,只能领取奖励。那么领取奖励,我们看下图(这是我从别人的图里面找过来的)。前3W名的奖励与30场的场数来比是比较划算的,而实际打完30场比赛的玩家可能是小10W,一半以上的手残玩家(包括楼主)花了很多时间最后却拿了300金币我觉得很麻烦。有的人可能会说,你嫌麻烦别打啊(呃...这就有点杠了,大哥求不杠),很多像我一样上班族可能今天加个班,明天白天干活挺累的,晚上就没有打,结果到了周五,发现还有20多场没打,真的是很麻烦。
因此建议:将取得奖励的场数降低为20场,我认为降低取得奖励的场数并不会影响想取得高排名奖励的玩家,玩家们依然可以通过较高的胜率和胜场获得更丰富的奖励,而想参与比赛的选手则依然是打35把左右100%胜率进入线下赛。这样做的目的就是减轻想取得300金币的玩家的负担,毕竟300金币打30把,一把才10金币,加上开头选人加载要打5分钟,实在是太慢了

