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太阁立志传5 新武将头像修改教程

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前几天补番肉桂信长以后突然很想重温太阁5,重新下载开档以后觉得原版中新武将自带的几张脸还是太单调了。于是想自己添加新的新武将头像,费了一番功夫终于弄清楚怎么添加了,跟各位喜欢太阁5的吧友分享添加方法('ω')ノ。(其实是防止哪天又想玩然后忘记怎么添加了(;'∀'))


IP属地:浙江1楼2021-07-22 21:10回复
    =======测试=======


    IP属地:浙江3楼2021-07-22 22:09
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      一、准备工作
      1. (二选一) 贴吧网盘里面的RPGViewer 或者 太閣5刪去童顏型標準五官.rar这个头像替换包
      2. (可选) 转区工具 Locale Emulator, Applocale 或者日文操作系统环境
      3. 太閤立志伝V ユーザーズパーツ クリエーター (翻译过来是太阁立志传5用户组件制作器,用来创建类似官方新武将组件补丁那样的头像扩展补丁)
      4. 图像处理工具,例如photoshop
      5. 格式正确的头像图片文件,例如顔グラ投稿所里面的图片
      (鉴于被吞,先不放链接)


      IP属地:浙江4楼2021-07-22 22:16
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        二、替换新武将组件
        首先,新武将的头像和历史武将的头像不同,历史武将的只需要304宽*400高的半身像和80*80的头像。而新武将则是由不同的外貌组件拼凑而成的。所以首先我们要先用对应大小的透明图片替换掉原来的脸部组件。为了方便建议直接使用已经修改好的mod替换,例如贴吧网盘里面的这个太閣5刪去童顏型標準五官.rar替换M_FC00文件。当然如果自己想替换的是另外一个脸型的五官那么需要用RPGviewer用对应的透明图像替换M_FC00里面的五官组件。


        IP属地:浙江5楼2021-07-26 15:17
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          至于如何用RPGviewer替换组件,之前的教程大都有介绍。大致使用两张透明的304*400(新武将五官组件)、80*80(新武将小头像)的图片,用photoshop转好后,按照对应的五官组件编号替换掉原来的组件即可。这样准备工作就都完成了。之前的教程里面不少直接用RPGviewer把衣服替换成想要的图片来达到修改的效果。但是这样做的话有几个问题。首先能够替换的图片数目取决于可选衣服的槽数,而且替换后原来的衣服就无法使用了,而且不同的mod之间无法有效的整合。所以这里介绍用太閤立志伝V ユーザーズパーツ クリエーター(太阁立志传5用户组件制作器)用来创建追加补丁,像官方补丁包那样放到 文档\Koei\Taikou Risshiden5\PARTS 里面就有额外的服饰(自定义的武将头像)可供选择。


          IP属地:浙江6楼2021-07-26 16:17
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            三、制作自制头像补丁
            这里我用的方法是替换人物的衣服,例如下图我在人物组件追加图片是爱丽丝滋贝格的衣服组件然后在选择组件的时候选择对应的衣服组件即可。


            IP属地:浙江7楼2021-07-26 16:24
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              下面具体介绍如何制作补丁,首先要准备好能够导入的bmp 256色的大头像和小头像,例如顔グラ投稿所里面的头像都能下载下来直接使用,这里介绍我这次自己做的图片,分别是Alice.bmp和Alice_s.bmp。两张图片必须放在同一文件夹,命名必须按照 头像.bmp 和 头像_s.bmp 这样的规则


              IP属地:浙江8楼2021-07-26 16:31
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                然后打开太閤立志伝V ユーザーズパーツ クリエーター (推荐用Locale Emulator)选择面板为组件转化


                IP属地:浙江9楼2021-07-26 16:38
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                  接着打开我们刚才准备好的素材,注意,这里只需要打开大头像即可


                  IP属地:浙江10楼2021-07-26 16:45
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                    右边的属性面板决定了当前这个部件,是哪一部分以及能够被哪种脸型使用。因为我之前用的是删去童颜标准五官,我把它设置成女童颜(女幼児)能用。然后因为我们替换的是衣服,这里把这个部件的槽位定为服装


                    IP属地:浙江11楼2021-07-26 16:52
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                      然后我们按下右边绿色的补丁生成按钮,把生成的三个补丁文件打到 文档\Koei\Taikou Risshiden5\PARTS 里面即可,补丁的编号名字可以自由填写


                      IP属地:浙江12楼2021-07-26 16:59
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                        对于手头有可导入格式正确的素材的情况,刚才就完成所有的流程了。但是如果我们想使用自己找到的人物,还需要先转化成 太閤立志伝V ユーザーズパーツ クリエーター 所支持的格式,下面介绍怎么自己制作可导入的素材


                        IP属地:浙江13楼2021-07-26 17:03
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                          四、适合制作补丁的图像
                          这里说明如何把自己想用的图片制作成符合补丁制作器的的格式。
                          还是以SAO的爱丽丝为例,首先是传统的抠图,去掉背景部分


                          IP属地:浙江14楼2021-07-26 18:12
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                            接下来的工作,缩放图片,调整画布大小把图片调整为304*400。


                            IP属地:浙江15楼2021-07-26 18:17
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                              下一步把图片转成256**mp。可能有人认为直接在颜色模式里面改成索引颜色就好了,但是实际上没有那么简单。因为256色的bmp图片并没有实际上alpha通道,所以透明化的实现实际是将256色调色盘里面的一种颜色指定为透明色,也就是背景色。通过把背景色指定为alpha = 0 其他颜色则是 alpha = 255 实现通透效果。


                              IP属地:浙江16楼2021-07-26 18:35
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