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新游开发日志

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名字可能叫 大鏖战-旧时代 armageddon-old age


IP属地:山西来自Android客户端1楼2021-07-24 04:18回复
    开发回顾:
    游戏从2020年2月正式开始立项,到现在已经10个月了,游戏进度自我评价为60%,现在进行一次回顾


    2021年 2月赌气封禁自己账号


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    IP属地:山西2楼2021-07-24 04:25
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      2021.1.8 重修地图编辑器
      2021,1.12设计天气系统
      2021,1.21设计脚本系统,来作为btl的事件处理
      2021.2.6 完成教程大部分,准备重置空军


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      IP属地:山西3楼2021-07-24 04:33
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        2021.2.16 右上角增加了设置界面,耗时2天



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        IP属地:山西4楼2021-07-24 04:35
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          2021.2.17重置界面


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          IP属地:山西5楼2021-07-24 04:36
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            2021.2.22
            完成建筑添加
            增加难度选择:左上角颜色区分难度 简单 铜色 普通 银色 困难 金色,影响初始国家难度和完成任务的奖励比例
            pc端增加按shift 多选
            增加内政执行报告
            增加桌面提示





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            IP属地:山西6楼2021-07-24 04:40
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              2021-02-26构思征服的两种方式


              2021-3-10
              构思国策,暂停路线开发

              然后主板烧了,停工一个月

              .


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              IP属地:山西7楼2021-07-24 04:44
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                21-3-27
                花了4000买了台式机,一周内完成以下功能
                帝国模式的将领配置
                增加荣誉界面,将玩家得分的配置提取并加密
                历史模式增加预览图
                图片资源加密



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                IP属地:山西8楼2021-07-24 04:46
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                  4月电脑修好,项目整合









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                  IP属地:山西9楼2021-07-24 04:47
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                    IP属地:山西10楼2021-07-24 04:48
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                      4月功能开发总结
                      1.增加saga模式(左上角),原编辑器模式移动到右上位置
                      2.saga模式类似于战役,剧本,作战图绘制要花费大工夫(待机),预计是个深坑
                      3.简化游戏的ui,原来的8个大按钮改成5个
                      4.征服模式增加帮助功能
                      5.优化将领显示,左侧为士气条
                      6.显示切换移到了暂停界面,并增加局势图
                      7.优化ai,并将持续优化中
                      8.下一回合后随机生成海洋地形
                      9.增加地形影响








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                            5-23 对将三的显示模式进行了研究,勉强实现了效果,极大的加高了绘制量,后来加了个取消绘制特效的功能




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