首先,我觉得人类玩家、屠夫玩家,两边都没错,原因很简单,两边的操作视角都是对的
在人类玩家视角里,我到板子这里了,我也放板了,凭什么被刀?
在屠夫玩家视角里,我追到板子了,人类位置还差点,我出刀命中了,凭什么无伤还被砸?
其实人类被刀飙血,已经说明在屠夫玩家的视角里,这个位置是可以被刀中的
那既然双方各自视角里,都没问题,那为什么会出现这种情况?
我觉得根本原因,是屠夫视角和人类视角不一样,也就是存在一定的延迟差,不管是加速器也好,本地也好,这种延迟差必然存在,所以就造成了双方对同一个行为,会做出两种完全不同的抉择,这才是问题的关键
所以我觉得双方都没错,他们在各自的视野信息里,做出了各自的决断,举个例子,屠夫认为能砍中出刀了,结果被砸晕了,这个判断失误会对局势造成很大影响,但这个屠夫之所以出刀,还是画面告诉屠夫这个位置有可能命中,给屠夫造成了误导
人类屠夫画面不一致,造成的误导信息,之前是人类吃亏,现在只是改成屠夫吃亏,这次官方修改并没有解决问题,而是把问题从一方推给了另一方
只有解决人屠视野位置不一样的情况,这个问题才能真正解决,而不是转移矛盾,人类视角已经到板子,在屠夫视角人类离板子还有点距离,这和屠夫赖不赖皮没什么关系,因为双方视野里,自己的决断都是对的
这是我的看法,可能不对,只是觉得人类屠夫互喷是没有意义的,因为矛盾被转移了,至于怎么解决这个问题,我能想到的就是根据实时的延迟,对双方显示的画面位置做出补偿,因为游戏里是能检测到每个人的ping,这种补偿机制,应该是能做的
在人类玩家视角里,我到板子这里了,我也放板了,凭什么被刀?
在屠夫玩家视角里,我追到板子了,人类位置还差点,我出刀命中了,凭什么无伤还被砸?
其实人类被刀飙血,已经说明在屠夫玩家的视角里,这个位置是可以被刀中的
那既然双方各自视角里,都没问题,那为什么会出现这种情况?
我觉得根本原因,是屠夫视角和人类视角不一样,也就是存在一定的延迟差,不管是加速器也好,本地也好,这种延迟差必然存在,所以就造成了双方对同一个行为,会做出两种完全不同的抉择,这才是问题的关键
所以我觉得双方都没错,他们在各自的视野信息里,做出了各自的决断,举个例子,屠夫认为能砍中出刀了,结果被砸晕了,这个判断失误会对局势造成很大影响,但这个屠夫之所以出刀,还是画面告诉屠夫这个位置有可能命中,给屠夫造成了误导
人类屠夫画面不一致,造成的误导信息,之前是人类吃亏,现在只是改成屠夫吃亏,这次官方修改并没有解决问题,而是把问题从一方推给了另一方
只有解决人屠视野位置不一样的情况,这个问题才能真正解决,而不是转移矛盾,人类视角已经到板子,在屠夫视角人类离板子还有点距离,这和屠夫赖不赖皮没什么关系,因为双方视野里,自己的决断都是对的
这是我的看法,可能不对,只是觉得人类屠夫互喷是没有意义的,因为矛盾被转移了,至于怎么解决这个问题,我能想到的就是根据实时的延迟,对双方显示的画面位置做出补偿,因为游戏里是能检测到每个人的ping,这种补偿机制,应该是能做的