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这个板子改动,我想说两句,但不知道对不对

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首先,我觉得人类玩家、屠夫玩家,两边都没错,原因很简单,两边的操作视角都是对的
在人类玩家视角里,我到板子这里了,我也放板了,凭什么被刀?
在屠夫玩家视角里,我追到板子了,人类位置还差点,我出刀命中了,凭什么无伤还被砸?
其实人类被刀飙血,已经说明在屠夫玩家的视角里,这个位置是可以被刀中的
那既然双方各自视角里,都没问题,那为什么会出现这种情况?
我觉得根本原因,是屠夫视角和人类视角不一样,也就是存在一定的延迟差,不管是加速器也好,本地也好,这种延迟差必然存在,所以就造成了双方对同一个行为,会做出两种完全不同的抉择,这才是问题的关键
所以我觉得双方都没错,他们在各自的视野信息里,做出了各自的决断,举个例子,屠夫认为能砍中出刀了,结果被砸晕了,这个判断失误会对局势造成很大影响,但这个屠夫之所以出刀,还是画面告诉屠夫这个位置有可能命中,给屠夫造成了误导
人类屠夫画面不一致,造成的误导信息,之前是人类吃亏,现在只是改成屠夫吃亏,这次官方修改并没有解决问题,而是把问题从一方推给了另一方
只有解决人屠视野位置不一样的情况,这个问题才能真正解决,而不是转移矛盾,人类视角已经到板子,在屠夫视角人类离板子还有点距离,这和屠夫赖不赖皮没什么关系,因为双方视野里,自己的决断都是对的
这是我的看法,可能不对,只是觉得人类屠夫互喷是没有意义的,因为矛盾被转移了,至于怎么解决这个问题,我能想到的就是根据实时的延迟,对双方显示的画面位置做出补偿,因为游戏里是能检测到每个人的ping,这种补偿机制,应该是能做的


1楼2021-07-31 10:28回复
    还有就是想谈一谈车队、单排的问题
    人类车队享受的加成,我觉得最大的优势,除了信息共享之外,还在于可以不中断修机节奏
    这点可能被很多人忽视了
    举个例子,屠夫通常1对1,这时候车队有3人可以不停的修机,就算分人掩护排夹拆图腾,至少两人可以不停修
    这等于给屠夫一个死亡倒计时,必须在80+80+80,240秒,也就是4分钟内解决问题,当然这个时间是估计的,可能不准
    也就是留给屠夫的刚性时间就这么多,必须在这段时间内完成击倒、干扰、布局等等操作,这就造成了很高的要求,不是每个屠夫驾驶员都有这么好的节奏感,但是维持修机却是很简单的
    我觉得要对车队做出针对性限制,不如从这点入手,就是给队伍一个整体的修机疲劳值,这对单排玩家影响不大,因为单排很少会连着猛淦电机,经常会因为各自原因中断修机,过一会儿再修,反而不会受到什么影响


    2楼2021-07-31 10:37
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      大概可以包装成这样一种形式
      1、有工具箱才能修电机,这个逻辑比较也容易接受
      2、根据游戏时间或者电机进度,会不断在地图里刷新出工具箱,每隔40s、60s等等
      或者是每点亮几台,才会再刷出来,这个可以再讨论,总归是通过这个来控制节奏
      3、刷新的点位可以是固定的,人类能看到气场,屠夫看不到
      4、工具箱有一定耐久,比如只能修1台,或者是多少可以讨论
      5、增加板区资源,扩大人类的博弈空间
      这样就相当于通过工具箱数量来控制人类的修机节奏,然后给人类分工,拿到箱子的可以修机,没有箱子的可以溜屠夫,摸宝箱,逛街等等,具体数值要看设计师怎么平衡,我这个只是提供一种思路


      3楼2021-07-31 10:47
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        对了,还有那个图腾技能,真的印度,本来有的技能可以尝试下,结果非搞成图腾
        比如那个群体控制,做成普通技能多好,能替代封窗,非搞成图腾,傻子才带
        这就导致被封窗完爆,没人会想送1500


        还有这个,有时候想尝试下,好家伙开局听个响,谁敢带啊

        收益没多大,风险巨大,真的印度


        4楼2021-07-31 11:03
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          其实比起板子的问题,车队和单排人类体验问题,才更应该优先解决


          来自iPhone客户端16楼2021-07-31 15:24
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