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回复:人屠矛盾根本原因是不合适的天梯排位

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高材生


IP属地:福建来自Android客户端16楼2021-08-02 07:52
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    把解决问题的思路,也简单梳理了一下


    17楼2021-08-02 07:59
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      我之前觉得就应该分段而治、各个段位用不一样的标准!但是ZZZ是不会这样的、车队和单人也是这样


      IP属地:山东来自iPhone客户端18楼2021-08-02 08:01
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        目前无奖励的段位机制影响不大,对于已经打到过红一的玩家来说,高段位更没啥用。主要还是屠夫的心态问题,作为监管者的身份遭到嘲讽挑战时,很容易生气。


        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2021-08-02 08:15
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          谁看段位啊,nbcs


          IP属地:湖南来自iPhone客户端21楼2021-08-02 08:44
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            我来描述一个场景
            钢铁车队,四个人,人均评分9000分,但是在现在天梯里,他们都是红1段
            一个屠夫,这个屠夫评分是5000分水准,但是在咱们这个段位机制里,上限也是红1段
            因为天梯段位就这么多,在现有体系里,安排他们对局是非常合理的
            他们相遇了,屠夫不出意外被吊打了,于是得出结论,屠夫弱势,车队太强,要削弱
            然后一刀切,车队都给砍了
            但是不要忘了,还有很多人均评分5000分的,红段车队,他们也受到影响,本来是不应该的
            举这个例子,就是为了说明更加细分评价的重要性,以及开放部分权限的作用
            现在这个5000的屠皇,看到对面是9000分的钢铁车,他可以要求将修机数量+2
            以此作为协商,双方是知道自己真实水平的,可以接受或者拒绝
            把这个微调的权限,下放给玩家自己平衡


            22楼2021-08-02 08:47
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              你就说开个匹配模式 排位模式就好了 爱玩哪个玩哪个


              IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2021-08-02 08:50
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                再来描述一个修改后的场景
                一个9000分的屠皇,匹配到一个3000分的车队,在两者匹配后,车队看到屠夫的实力远胜己方,可以申请少修发电机,或者其他的一些补偿,这些措施,双方都可以协商
                经过调整,最后达成机制,可以少修1台发电机
                系统根据这种情况,赛后给与人类50%勇气分,作为用于挑战的奖励,成功了还能解锁某种“称号”
                屠夫赛后也可以获得相应的奖励,比如怜悯分
                而不是现在的一刀切,统统按一个标准,全都规划到天梯里
                说白了现在的天梯,同时把散排,组排纳入,也没什么意义
                按这个段位匹配,更是有待考量


                24楼2021-08-02 08:58
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                  我建议开匹配,然后把屠夫主机还回来


                  IP属地:江苏来自Android客户端26楼2021-08-02 09:54
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                    双方可以协商 这不就是把制作组做不了的东西推给玩家吗 玩家肯定为各自阵营考虑的 估计游戏开都开不了


                    IP属地:天津来自Android客户端27楼2021-08-02 10:08
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                      把1212蹲起删了 保证屠夫欢声笑语血压低


                      IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2021-08-02 10:10
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                        分为随机匹配模式和固定阵营匹配模式,随机匹配模式为五个人随机一个人成为屠夫,固定阵营只能双排,效果怎样。自定义模式照旧


                        IP属地:安徽29楼2021-08-02 10:11
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                          道理我懂 但是我一个绿段屠夫 把把排到红段紫段 这打毛啊


                          IP属地:浙江来自Android客户端30楼2021-08-02 10:21
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                            还想补充说几句,游戏行为的评价,我觉得可以参考环法,设定类似冲刺王、爬坡王、分站赛冠军之类,杀机里也可以有救人王,修机王,溜鬼王,不一定非要把这些行为统合到一起,只用一个分数标准来衡量


                            来自iPhone客户端31楼2021-08-02 10:22
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