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回复:人屠矛盾根本原因是不合适的天梯排位

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至于对局补偿这块,就参考了围棋里,高低段对局,给与补偿的机制,这个范围不必定死,给双方自己调整空间,愿意挑战难度的,额外给与鼓励


来自iPhone客户端32楼2021-08-02 10:26
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    之前有一次游戏bug,让大部分玩家没上一段就拿到了人屠一段成就,我拿到之后就不在乎段位了,现在一直在白段徘徊(因为网络不好我也没怎么玩)


    IP属地:福建来自Android客户端33楼2021-08-02 10:31
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      做出你的选择


      34楼2021-08-02 10:59
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        说的很好呀


        IP属地:广东来自Android客户端35楼2021-08-02 11:21
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          想法不错 建议去加拿带当签签 顺便说下 加拿带 大🐴不犯法 建议小心点他们吸多了脑子不好使


          IP属地:北京来自iPhone客户端36楼2021-08-02 11:30
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            确实,1个杀手比1个逃生强是应该的,主要是4个逃生加起来能不能和1个杀手打


            IP属地:福建来自Android客户端37楼2021-08-02 11:30
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              很详细了


              IP属地:北京来自Android客户端38楼2021-08-02 11:34
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                谈到天梯、段位、赛季、ELO等等这些问题,其实曾经让我困扰了很久
                也是在最近,我才逐渐理清了一些问题,寻找了自己的观点
                先说”天梯“,其实很多游戏公司,把天梯系统做坏了
                天梯通常比喻高而险的山路,应该让玩家在其中体验到不断征战、进步的成就感
                这个效果实现了吗?很显然没有,和游戏内许多行为挂钩的天梯,不但没有让人享受到乐趣,反而多了很多束缚,最后变成日复一日的机械操作,乃至极大的精神压力,被迫做出许多不情愿的抉择,两个字,恶心
                之所以搞成这样根本原因,我认为有两个
                1、设计师把天梯单纯理解成了维持中期活跃度的工具
                2、没有合理细分评价体系
                简单说,既目光短浅,设计时只是为了应付活跃需求,同时评价的也不准确,搞得段位和实力差异混乱
                不仅杀机,像有些游戏里搞出把ELO作为隐藏分,然后再和天梯段位杂交到一起,你再厉害,给你整活点傻冒队友,钻石给你王者的难度体验,就是这个原因
                既想维持一个目标体系,又怕玩家同段位反复虐菜,就是这样的
                这就是解释了,同一个天梯段位,需要队友配合时体验差异巨大的原因,两种设计被杂交了


                39楼2021-08-02 11:54
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                  我觉得应该分成竞技模式和休闲模式,没那么功利的休闲模式互相给机会会好很多。谁想纯杀人,互相拉仇恨,想上升段位去竞技模式打纯对立好了


                  IP属地:河北来自Android客户端40楼2021-08-02 12:03
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                    你说的我怎么感觉有点像梦三国


                    IP属地:天津来自Android客户端41楼2021-08-02 12:15
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                      现在理清了两者之间的关系,我认为杀机可以抛弃周期性重置的天梯
                      原因有四个
                      1、中期目标已经有了通行证作为代替
                      2、玩家水平不会周期性重置
                      3、简单粗暴的分级,无法体现每个玩家的真正水平
                      4、最重要的一点,想要匹配合理对局,必须重塑一套长期、有效的实力评估机制
                      所以,从横向和纵向,对新的评价体系做出划分
                      横向:即一个长期有效的综合评价,由纵向子分数综合加权得出
                      纵向:玩家在游戏内的各种表现,倾向,专长


                      42楼2021-08-02 12:23
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                        匹配算法,这个东西看起来简单,但做起来很有难度
                        合理的匹配算法,能让玩家感受到公平对局,舒服
                        垃圾的算法,让玩家厌恶,打完游戏还会满腹怨气
                        看似不重要的功能,其实想做好非常难,但绝不是粗暴的按段位拉壮丁,就能自然形成的


                        43楼2021-08-02 12:29
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                          主要还是zzz小工作室 没有足够的智囊团来考虑整体改进 连游戏一些功能都没开发全 什么录像 自己单开 匹配排位


                          IP属地:河北来自iPhone客户端44楼2021-08-02 12:39
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                            45楼2021-08-02 22:40
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                              这个想法挺好的


                              IP属地:广东来自iPhone客户端46楼2021-08-03 03:24
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