谈到天梯、段位、赛季、ELO等等这些问题,其实曾经让我困扰了很久
也是在最近,我才逐渐理清了一些问题,寻找了自己的观点
先说”天梯“,其实很多游戏公司,把天梯系统做坏了
天梯通常比喻高而险的山路,应该让玩家在其中体验到不断征战、进步的成就感
这个效果实现了吗?很显然没有,和游戏内许多行为挂钩的天梯,不但没有让人享受到乐趣,反而多了很多束缚,最后变成日复一日的机械操作,乃至极大的精神压力,被迫做出许多不情愿的抉择,两个字,恶心
之所以搞成这样根本原因,我认为有两个
1、设计师把天梯单纯理解成了维持中期活跃度的工具
2、没有合理细分评价体系
简单说,既目光短浅,设计时只是为了应付活跃需求,同时评价的也不准确,搞得段位和实力差异混乱
不仅杀机,像有些游戏里搞出把ELO作为隐藏分,然后再和天梯段位杂交到一起,你再厉害,给你整活点傻冒队友,钻石给你王者的难度体验,就是这个原因
既想维持一个目标体系,又怕玩家同段位反复虐菜,就是这样的
这就是解释了,同一个天梯段位,需要队友配合时体验差异巨大的原因,两种设计被杂交了