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双A狐体系最强红卡光炮幻神竟是他 ?!周回双狐五星光炮相性榜

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不好意思为了骗人进来有点标题党了,从周年庆晚上开始,整理数据、计算伤害、码字、做图有4天了,实属不易,如有错漏请大家包涵。
写在最前面:
无论什么时候各位都请遵循以下观点:
1.你喜欢什么角色就用什么队伍 。 2.你仓库有什么角色就用什么队伍。3.不踩一捧一。
4.本文在不贬低其他卡的情况下分析红卡,仅提供周回组队的一些思路,
如果有什么5加成换人就已经输了蓝卡队的想法,请再看一遍我上面写的话,谢谢。
建议先看完分析再看排行榜图
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8.4 18点更新: 实装的哈尔贝罗特突然改了宝具和新增的3技能导致一部分红光炮系统又有变化(比如50充能光炮),啊啊啊啊啊啊,感觉写了几千字和计算的数据后被YLS背刺了,YLSFM啊啊啊啊。适配哈尔贝罗特的红卡系统下个帖子只能再整理。
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目录:
一、A狐机制分析
二、红光炮相性排行榜和详解
三、未来奥伯龙版本的排行榜
四、红光炮幻神
五、一部分红光炮伤害计算表


IP属地:安徽1楼2021-08-06 17:11回复
    一、A狐作为拐的能力分析:
    在分析A狐配队前,先分析下狐狸作为拐的机制。
    比较下其他常用拐的buff(周回只看技能的伤害buff,不考虑宝具buff):
    充能系拐:
    孔明: 30群攻 + (50单体爆伤)
    莱妮丝:40单攻
    花嫁尼禄:40单攻 + (30天 阵营特攻)
    色卡系拐:
    C狐:30群体宝威 + 50单体蓝放
    梅林:20群攻 + 50单体红放 +(100爆伤1t)
    CBA:30减防 +50单体绿放 +(100绿爆)
    C呆:20群攻 +50单体蓝放 +(50人类威胁特攻)
    A狐: 50单体红放 +(50红爆+50人类特攻 +50人阵营特攻)
    可以看出正常色卡拐的常规BUFF都是20*50以上,A狐比其他色卡拐非特攻下的常规BUFF量差很多(不考虑特攻,只有50单体红放),而且技能全是单体辅助,不适合像C呆孔明那样进行双打手组队。
    但是A狐有2个特殊机制:①红卡平A回NP(这里周回不过多讨论)②cd-2,双狐就是减4回合cd。
    可以说作为新世代红拐,A狐身为拐其实和其他人有很大的不同,就是这个减cd的核心机制。
    这里请各位一定要明确A狐系统的核心:A狐本身给打手提供的常规buff量不高,但是A狐靠的是减cd来让打手自身BUFF循环2次以上,达到高额伤害的效果。
    总结一句话就是,打手本身底子越硬,A狐能帮助其提升越高。


    IP属地:安徽2楼2021-08-06 17:12
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      二、目前版本红光炮相性排行榜和详解
      从上面分析可以看出双A狐非常适合那些技能CD较短(4-6Tcd) 并且充能和自身伤害BUFF持续3回合以上的打手角色,也就是自身buff循环覆盖率高的角色,例如3个技能全是cd5的蓝呆等。
      红卡光炮相比蓝绿光炮最大的优点,不用管对方是几几几数量配置,除非111的本,都可以上红卡光炮。
      红光炮队:
      ①50自充技能cd6的光炮角色可以配合宝石翁+cd衣服 达到不换人3连发,比如弓凛船长等。
      ②以下本榜单主要是建立在换人衣服思路考虑:
      相性排行的标准和说明:
      1.排序标准是优先连发能力,其次是打手本身BUFF循环覆盖能力。
      2.排列顺序不代表伤害高低,只表示跟A狐体系的适配度,比如闪闪在泳装阿比的下排,不是说闪闪的伤害不如泳装阿比,阿比的技能可以自充2次共100,连发要求低,而闪闪2次充能只有60np。
      3.本榜单以光炮的宝具伤害为主,爆伤补刀能力为次。
      4.部分的活动礼装是带有NP的,所以遇到有NP礼装的活动时可以考虑使用红卡光炮。
      5.被动20NP技能主要是帮助那些30自充的角色,50自充的角色影响不大。


      IP属地:安徽3楼2021-08-06 17:12
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        每档说明:(篇幅有限,不是所有角色都会提到)
        T1: 蓝呆:3个技能cd都只有5,2次30自充外加宝具自回20,可以轻松换人3连发。
        领导力能开2次,而且龙心这个30*50的BUFF能2面3面各开一次,再加上无敌的变红卡,只能说看板娘不亏是看板娘,每年都稳稳加强。
        弓凛:3技能cd3,50ATK 2面、3面可以各吃一次,2次领导力能覆盖三面,50充能能用2次,连发要求低。
        伊吹童子:2次50充,连发要求低。 第三面能吃到第二轮BUFF:40攻*30红放 ,再加上额外50爆伤+50死灵特攻,伊吹不触发特攻情况下第三面伤害甚至比蓝呆还略高一点。
        S凛:万金油角色,能换宝具卡色的这种特殊机制就注定以后不论哪种卡色加强,她都能吃到红利。S凛也是整体技能cd都短, 第三面时候可以多吃到叠加一轮BUFF:20攻*20魔放(不MISS)*40宝威(宝具叠加), 2技能因为要转色卡第一回合就得用,所以第三面相对于第一面没有多20宝威的buff。
        如果第三面是人阵营的敌方用A狐队伤害较高,否则还是正常C呆辅助S凛伤害高。
        另外说一下 红卡光炮里像S凛这种宝具前置BUFF能叠3回合的打手非常适合是A狐,越打buff越高,但是这种角色的数量也很少...基本都是1TBUFF的较多
        摩根:狂阶50充选手不多说。1和2技能较短,3技能cd7不带CD服吃不上第二轮。第三面相对于第一面叠加BUFF:20攻*30减防。(之前没有A狐的时候往往要考虑减防的释放回合,现在有A狐了第三面正好不用担心了) 如果对面是人阵营的敌人,宝具的叠加OC特攻也可以吃到2次增伤。
        T2:
        特总:50自充,第三面多一轮buff:30宝威*20攻,但是由于天赋智障的不稳定,第三面有可能只吃到20攻,所以本来应该排到t1的特总暂时在t2档里。
        枪呆: 其实枪呆有点类似蓝呆,宝具有回收NP,领导力能吃到2轮,红放2面3面可以各开一次(第二面大怪也不怕),等于只能吃到额外的18攻,但是枪呆不如蓝呆、弓凛补刀能力,所以暂排T2。
        泳装狮子王:由于新增的被动充能系统,只点10NP开局就能配合原本诟病的40充能就能连发宝具,配合A狐和宝具后充三连发是没有问题的。
        第三面能多吃一轮40攻 (外加50爆伤),可惜的是1技能是6cd,而且延迟1回合后加攻才生效,导致第二轮用的时候在第三面是 吃不到这个30攻的。
        另外狮子王在A狐辅助下伤害还是很低,搞不懂为什么给这种打白字的职介设计的宝具前置BUFF只有1回合。如果泳装狮子王前置BUFF是3回合,再配合A狐连发,那么她直接起飞。期待以后的宝具本拯救下吧。


        IP属地:安徽4楼2021-08-06 17:13
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          T3:
          这里是连发能力可以,但是BUFF量较低或者只有一回合的一些角色。
          比如小莫、船长,自身伤害BUFF全是1t,虽然可以用连续用2次,但是无法覆盖多个回合。
          另外泳装阿比虽然BUFF量高,但是也是只能对一面用,没办法带到下一面怪,所以提升也不是很大。(可怜的阿比整体机制需要大手术才行)
          A狐本身的话可以带双拐换人,自己打输出的。比如自己吃另一个A狐+孔明、莱妮丝的BUFF,
          由于本身1技能cd较长,不带CD服是开不了2次充能的,所以点满20NP被动+60NP的开局的话,要吃2个拐才能三连,比别的角色50NP开局要求要高一点,未来奥伯龙落地的话就不用换人那么麻烦了。
          第三面的时候A狐可以吃到自己2次 50红放+ 另一个A狐的50红放+2个拐70攻。
          A狐可以说是目前第一杀阶光炮了。
          T4:
          这一排都是未来可期的cd5的30自充角色。目前不能50NP开局连发,只能宝石开局。
          狂周:
          暂时需要宝石,未来的幻神。
          等奥伯龙(70充)落地后,可以50np礼装开局。
          第三面多一轮的30攻*50特攻 ,BUFF超高,超广特攻,
          闪闪只能说时代眼泪了,即使是能连发,但是自身BUFF太低了,全靠宝具特攻,第三面也就多一次21的领导力。前面也说过了这排名不是说闪闪伤害低,只是他的技能组太简陋了,在A狐系统里提升不大,远不如上面几排 20*30增伤高。
          BB:
          由于BB的增伤技——猪之杯cd太长了,不能被双A狐刷新,导致BB在A狐系统里宝具伤害提升很小,包括以后加入奥伯龙也是这样。比起换人,BB反而更适合CD服,第三面的时候多一轮20红放*50宝威,但要绑定宝石开局。
          如果第一面刷到BB红卡的话,第一面锁卡,第三面用BB的超高红卡爆伤,也很适合新高级狗粮本这种。


          IP属地:安徽5楼2021-08-06 17:13
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            T5:
            这一排的30自充角色跟T5相比主要吃了CD的亏暂时不能三连,里面其实还有一些人自BUFF很高的,比如魔总、拿破仑、神祖。魔总的话第三面能多吃一轮:30红放*20ATK (虽说还是没有宝具本)。这一些角色等以后奥伯龙落地了就可以50NP礼装开局三连宝具,未来可期。
            T6:
            30自充以下的角色真的是太难救了,就算以后奥伯龙落地,也没什么大改变。
            万恶的印度兄弟祖传25充,而且阿周那那个充能cd还太长了,满满的恶意。
            白情二人组自充还只有20,更惨,(虽然某圣杯厨有缓冲 但并没有什么卵用),惨 旧剑 惨。只能说是30充是绝杀,可惜运营并没有给这些人30充。
            这里要单独把魔王信长拎出来说一下:
            虽然魔王信长也是只有20充,但是他的技能cd短,而且BUFF量很高,比上面那几个只有1t BUFF的人强不少。
            列一下信长的技能buff:
            第一面BUFF:30攻*50天阵营特攻
            第二面BUFF:80攻*50天阵营特攻
            第三面BUFF:120攻*100天阵营特攻
            可以看出信长触发特攻的BUFF量是超高的,后面会算光炮伤害,大家可以看下。
            虽然是白字,打天阵营+神性敌人的话,伤害还是很客观的(***射爆狗粮本 误)。
            信长比起伤害,优先缺的还是充能,如果后续强化本里金仇给信长来一个充能强化的话,那么她完全有能力进周回上班。
            其他:
            这里主要是没有自充的角色或者机制不太适合A狐连发的。
            大王、大帝这几个虽然吃到2轮自BUFF后很高,但是没有自充,周回上几乎判死刑了。
            帝王花则是自充依靠增殖这个状态,但是由于1技能cd过长,就算有双A狐也开不了第二轮(怪力倒是能吃到2次40攻),只能等以后奥伯龙落地,带宝石三连。


            IP属地:安徽6楼2021-08-06 17:13
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              三. 未来奥伯龙版本的排行榜
              相比前一张榜,主要是那些30自充的角色依靠奥伯龙的70充上位,更容易连发了。
              50充能的选手受影响不大。
              狂周和摩根相比,自buff更高,而且万物特攻,泛用性更高一点,足以应付大多数周回本了。
              摩根对人阵营或者圆桌+人阵营的双特攻时,伤害是远超阿周那的。
              伤害表我也有计算在下面楼会发,大家可以看一下。


              IP属地:安徽7楼2021-08-06 17:14
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                四、奥伯龙版本的红光炮幻神
                从第二个榜单可以开出,在未来奥伯龙落地后我是非常看好妖精兰斯的。简直可以说奥伯龙+双A狐就是为妖兰技能组设计的。她直接可以第一回合就变红卡,而且0NP礼装启动三连发宝具,不吃对面配置和自己发牌。
                她的技能组cd短,而且红宝具状态时,宝具前置buff可以叠叠乐,完美适配双A狐。
                在第三面的时候自buff高达:80攻*60红放*30宝威。
                上一次无限池的阴间本第二面非狂阶怪的血量是13w,第三面血量是17w。
                只计算奥伯龙30宝威的伤害buff: 对单体伤害 浮动中间值
                1面 2面 3面
                五宝妖精兰斯 白字伤害+奥伯龙30宝威 95396 128084 178402
                可以看出,打白字的情况下,妖精兰斯的伤害也是足以面对周回本的,唯一怕的就是以后阴间本的配置放弓敌人。


                IP属地:安徽11楼2021-08-06 17:15
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                  五、一部分红光炮伤害计算表


                  IP属地:安徽12楼2021-08-06 17:16
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