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【帝国时代4】关于帝国4的操作机制

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游戏画面和机制先放一边,今天来说说帝国4的操作机制存在的问题。


IP属地:四川1楼2021-08-09 11:39回复
    1.编队系统。这个帝国4测试版中居然使用的是类似暴雪系的多重编队系统(星际2,魔兽3均有这个设定),就是一个单位可以从属多个编队系统,先不说这个设定在星际2和魔兽3中好不好用(实际上在星际2中很多玩家编队也会使用alt+数字,编队并转移控制权这种方式而不是多重编队),反不反人类,我认为在帝国里面尝试这个设定绝对是负面效果,加重了编队操作的负担,特别是对分兵操作影响极大。总所周知,分兵操作是帝国游戏里面不可或缺的一环(实际上在所有rts中都需要分兵操作),因为在游戏中里不可能只打正面,总得在合适的时机分兵去执行一些额外的任务,比如侦查、骚扰、防守、游击、断后等等。那么问题来了,试想这么一个场景,在游戏初期我有一支部队编队为1,随着游戏的进行,在合适的时机,我看见了对面农民在外采矿,此时我想从1号部队中分点兵去骚扰对面的农民 ,剩下的继在正面周旋。如果是多重编队,那么我分出的部队编队为2,那么此时分出来的这点部队既属于1号编队又属于2号编队,那么我先按2队让他们去屠农,然后又按1队让他们在正面游走需求机会, 如此反复切换,那么那部分既属于1号编队又属于2号编队的部队就像个傻子一样在中间来回游走,最后什么都没做,然后患上精神分裂症。多重编队听着好像是强化的编队功能,实际上反而平添麻烦 ,它的问题在于让一个单位既能被1号编队控制又能被2号编队控制,分离不彻底存在公共单位藕断丝连最后形成冲突。那个公共单位到底听哪个编队的使唤?我想让1号编队去东边,又想让2编队去西边,那最后那个单位到底去哪边?当然也不是不能解决分兵彻底的问题,那就是在原来的部队分兵之后重新编一下队,但是那样会徒增操作量。而如果是正常的编队就方便许多,我要分兵直接选取一部分部队编个2队就行了,1队和2队就会彻底分离,不存在公共单位,这样就舒服很多。搞不懂水雷为啥要弄成这样,不仅没简化编队,反而复杂化了。就保持帝国时代原来的方式不行吗,他自家的英雄连也不是多重编队啊。想搞创新当心弄巧成拙啊!希望正式版能改回正常编队。


    IP属地:四川2楼2021-08-09 11:39
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      3.驻扎和集结。这个问题最早发现,在刚开始内测的时候无意中体验到的。大家都知道帝国2的所有单位在训练完成后都可以直接驻扎在建筑里。而帝国4内测版却没有这个功能,不管是农民还是部队,训练出来后都没法直接驻扎,当然因为基地本身有驻扎功能农民可以训练出来后再手动驻扎回基地。然后就是集结点的问题,基地集结点对驻扎在里面的单位无效,驻扎单位放出来后永远是出现在基地旁边闲置着而不会前往集结点,但是对于新训练的村民是有效的,新村民出来后会直接前往集结点。


      IP属地:四川4楼2021-08-09 11:40
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        以上就是几点就是我这两天内测发现的一些关于游戏操作机制方面的问题,希望正式版能够修复并完善这些功能吧。不然帝国4就只能休闲娱乐一下了,想玩出竞技性,爽快感,打出漂亮的控兵微操就有点难度了。


        IP属地:四川5楼2021-08-09 11:40
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          4.补充2点,界面没有分数显示,好不习惯,好难受;点单位头像镜头无法跳转到单位画面也挺难受的。


          IP属地:四川7楼2021-08-09 12:13
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            5.暂时发现没有全局生产队列,这个功能帝国2de帝国3de都有,帝国4没理由没有。对爆兵和基地运营帮助极大。希望到时加上。


            IP属地:四川10楼2021-08-09 16:10
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