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使用原生函数拼接的UI,偷懒专用

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懂的都懂,懒人专用,快来吧,
为了偷懒,我自然也没有专门制作封装包,如果懂的提取可以自己提取了用




IP属地:广东1楼2021-08-09 17:00回复
    https://share.weiyun.com/6Fwj5vsP


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-08-09 17:02
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      没有网盘,使用的QQ微云链接,如果不行的话晚上我回家再安装网盘上传


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-08-09 17:03
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        我晚上用网盘吧,链接被吞了


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-08-09 18:02
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          大伙可以通过链接下载。目前用的是作者后台的1.2.9C编辑器


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-08-09 23:33
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            你还在用点吗?
            快来跟我一起转型 坐标 吧,不用考虑排泄点的烦恼


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-08-09 23:36
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              忘记说了,长度是直径,宽带则是半径,例如100宽度实际是100半径


              IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-08-11 12:12
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                只要本帖不被删除,后续更新我直接发布链接在本帖
                如果不在,你们随便搜点编辑器群加,我加了挺多群的,只要群友搜一下有【启蒙】,基本可以确定群文件有上传,如果没有就艾特我


                IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-08-12 10:40
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                  文本
                  动作-特效
                  创建直线特效
                  长度(实数)创建(整数)个 特效(特效路径)面向方向(角度)Z轴高度(实数)特效大小(实数)特效动画播放速度(实数)
                  使用 删除(新建特效)逻辑,不用担心特效泄露。长度÷特效数量=特效间距,最少特效数量为3。
                  用以搭配懒人启蒙GUI:
                  单位组直线选取单位。
                  不然每次直线选取都要重新开一个循环整数,然后写个极坐标,然后计算间距,然后删除新建特效。
                  是有点麻烦。
                  所以这个特效直线动作有必要封装一下吗?xdm


                  IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-02-17 21:29
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