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宝宝打书大型攻略贴

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又忙了一阵,好久没发帖了,今天逛贴吧看到个朋友问紫金炉怎么打书,随手就编辑了一段,然后我晚上再去看看有没有什么可以改进的建议,确实强力这本书我不该推荐,因为不合逻辑。
荒古之怒这个技能自身破防效果就和力量挂钩,血脉选择霸力,各种印记的提升也和力量挂钩,所以强壮在几乎所有的情况下都优于强力。
所以本帖从逻辑出发,你的宝宝该怎么打,为什么要这么打,我希望这个帖子是授人以渔的。一只一般般的雨师小姐姐镇楼。


来自Android客户端1楼2021-08-12 04:34回复
    什么是打书逻辑,先举个例子,我有一个憨憨朋友,给他的狐狸同时打了驱鬼和吸血。我花了很多时间给他解释这两个技能有冲突。
    吸血对鬼魂单位无效,一发善恶打过去,吸血了必然不驱鬼,驱鬼了必然不吸血。也就是说这只狐狸在特殊宝宝本就格子不富裕的情况下打了两本会互相降低收益的书,这就很不符合逻辑。并且那只狐狸很确实的没有派上过什么用处。


    来自Android客户端2楼2021-08-12 04:43
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      根据宝宝分类我们一个一个来说
      一.物理宝宝
      物理宝宝三个核心技能高必(除了善恶)+高勇敢+生存技能。先把这三个位置钉死了,我们再去分析不同流派需要补什么技能


      来自Android客户端3楼2021-08-12 04:49
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        1.耐物理宝宝(剑气/单攻)
        耐宝宝是所有宝宝里对于胚子要求最高的,同时要求攻防资质满,体法资质可以看,速资分类讨论,成长要求高,格子要求高。
        但是耐宝宝主要是用来打架的,日常没有血宝宝好用。所以需要有一个克制技能。而且主要是依靠面板来生存和输出,最好是三本面板书都打上。
        那么根据我们所说的,物理宝宝三本固定书高必+高勇+生存,三本面板书高强壮+高强力+高防御,一个输出技能剑气/高连,一个克制技能。八本书就满了。
        其中只有强力位置可以替换,速资低的可以替换成狂暴。关于抵御我不是很建议,百分比减伤适合血宝宝和暴力宝宝,耐宝宝的减伤性价比略低。


        来自Android客户端4楼2021-08-12 05:02
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          2.耐特殊宝宝(善恶,荒古,圣道,桃花等等)
          以技能特性来看荒古,圣道,开山分海这类技能需要速度更有优势,所以适合走耐的只有善恶,圣树,桃花等等不太依赖先手优势的宝宝。
          相比于上一楼所说的,特殊和剑气/高连相对应,但还是少个格子,这里建议也是舍弃强力。


          来自Android客户端5楼2021-08-12 05:07
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            3.血物理宝宝
            同耐物理宝宝的区别是不需要高防御,替换技能可选有幸运/反震/毒(剑气)/抵御。因为血宝宝防御低,狂暴收益下降不是很建议,而且自身因为不加耐力,输出是足够的。


            来自Android客户端6楼2021-08-12 05:11
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              4.血特殊宝宝
              同上面提到的耐特殊宝宝的区别是防御换成强力/幸运/反震。


              来自Android客户端7楼2021-08-12 05:13
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                困了,没有图看着这么多字累不累,明晚有空我上点图(妞妞批评过我字太多了)


                来自Android客户端8楼2021-08-12 05:14
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                  5.敏攻宝宝
                  敏攻宝宝对于速资和攻资要求比较高,主要有高速隐,特殊(剑灵,蚩尤),冲击剑气


                  来自Android客户端17楼2021-08-13 15:07
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                    a.高速隐
                    打书高连+高隐身+感知+高敏捷+审判/强力/高驱鬼+物理三件套。
                    因为高速隐的高速特性,一般用来针对对面的冲击宝宝,高速宝宝,鬼魂孩子,暴力隐,所以根据自身需求和队伍需求,最后一个格子强力审判驱鬼可以有不同方向选择。
                    如果是打架功能性,驭兽致盲必选,连环/刺杀/先锋可选。


                    来自Android客户端18楼2021-08-13 15:20
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                      b.特殊高速
                      主要是剑灵,蚩尤,兔子。这三个是非常实用的功能宝宝不论在打架还是日常都很好用。
                      打书物理三件套+高敏捷+特殊,然后剩下两个格子根据不同需求再细分
                      1.鬼魂+克制(剑灵可以打驱鬼,很好用)
                      2.强力/强壮+克制(蚩尤强壮更适合)
                      3.冲击+鬼魂/强力/强壮(建议蚩尤,蚩尤可以冲击高防御的宝宝,其他两个效果会差)
                      4.毒+克制/强壮(不建议强力因为推荐蚩尤,毒是杀人书,通过毒守尸压制对面的伤势有很大的功能作用)


                      来自Android客户端19楼2021-08-13 15:54
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                        c.高速冲击
                        高冲击是很好用的宝宝,冲击这个技能可以让很多刚起来的队伍打日常轻松很多,打架的时候也是很能让对面难受的一个技能,除此之外还可以在竞技防守的时候有奇效。
                        打书物理三件套+高敏捷+剑气+高冲击+感知+强壮/强力/抵御。
                        这里说一下为什么不要审判,这个问题我自己思考了很久,要不要双克,后来放弃了审判。因为不像隔壁萌幻宝宝格子那么多,神武的宝宝基本需要保证每个宝宝的功能性,从战斗经验和理论来看,冲击宝宝是被集火的对象,很确实的需要一本面板书来撑血挡一次穿云(或者抵御),增加生存保第二回合稳定霸气的出手。不要因为打过去对面宝宝神佑了而感到无力,场面上有五只己方的宝宝,根据功能性配合来打的,不要想着给自己格子只有8个的宝宝分配格子不能承受之重的任务,指挥会让你队友出审判的。


                        来自Android客户端21楼2021-08-13 16:38
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                          二.法宝宝
                          法宝宝相对于物理宝宝特点而言,主要是对于卡速和辅助的伤害会高,卡速的防御是很不值钱的,牺牲一点血量就可以有比较高的防御,所以物理宝宝清有些耐的卡速或者耐攻宝宝很头疼,这时候法宝宝就可以有比较好的表现
                          法宝宝也有三个固定的技能,法连,法爆和生存技能。除了一些特殊情况法爆需要舍弃。


                          来自Android客户端24楼2021-08-15 18:53
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                            1.血法
                            血法是适用性比较广的法宝宝
                            打书法连+法爆+灵性+大法+生存+强壮六本基础书。剩下两本书可选择空间很多,幸运/反震/毒/抵御/援助是万金油,如果打架多,审判/感知/攻坚/驱鬼也都可以选择。看自身需求和队伍配合以及护符合适来选择技能。


                            来自Android客户端27楼2021-08-17 14:49
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                              2.耐法
                              耐法相对于血法来说,普适性稍低,基本只有打架的时候作为站场宝宝或者首发拉出来。日常作用较小,日常党不建议做。
                              打书法连+法爆+强壮+防御+生存+大法六个固定技能,备选技能灵性/毒/审判/感知/攻坚/驱鬼


                              来自Android客户端28楼2021-08-17 15:17
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