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【分析向】新画风时期作品进化史 | 未能浑然一体的集大成者 (一)

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本文为《谈〈决战次时代〉:未能浑然一体的集大成者》系列剧评/考察的第一部分,全系列共计两部分。
(在B站已经更新,现在过来慢吞吞地更新)


IP属地:中国香港1楼2021-08-22 10:27回复
    对应的B站专栏链接:https://www.bilibili.com/read/cv12796748
    本文共计10418字,预计阅读全文需要30分钟。本专栏的对应视频见https://www.bilibili.com/video/BV1Mg411L73Y
    往期分析/考察/剧评详见我过去发的贴子。
    多图预警。使用流量阅读建议关闭图片显示,注意流量消耗。
    (有点事要先去忙_(:з」∠)_ 对不起_(:з」∠)_ 晚上回来再继续)
    (急的话可以直接去B站看_(:з」∠)_)


    IP属地:中国香港2楼2021-08-22 10:43
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      究竟需要多少部作品的铺垫与积累,才能再出现一部惊艳震撼的作品?
      《决战次时代》绝对没能做到惊艳震撼,但它回答了这个问题。
      ______________________________________________________
      如果一定要我给《决战次时代》一个很确定的评价的话,我只能说它很“纠缠”。它让我兴奋,让我激动,让我感到了希望;另一方面它又因此让我失望,让我惋惜,让我恼火,让我思不得解。
      从另一种意义上说,这或许也是一种成功:它成功地扰乱了我的心,让我念念不忘。不是以《羊村守护者》时剧情飞跃和“我们终于从低谷冲破束缚向上攀登了”的狂热与惊喜,不是以《跨时空救兵》时情感爆炸和“居然真的舍得杀主角团”的惊艳与震撼,而是以更杂乱的方式——身处最佳的牌局却打得普通,搭建最好的舞台却弃之不顾。
      我对它把时间跨度、生命与机械的对立、美羊羊的身世等多个内容粘在一起感到兴奋和激动;我对城市背景和高科技设定感到欣喜;我对它游离不定的主题讨论感到不满;我对它使用了两个爆炸性的设定却没能完全利用彻底展开感到遗憾;我对它可能浪费了几个绝佳的设定感到恼火;我对一些角色塑造只在形式上重视却无内里核心的变化感到不爽;我对几条线索跳跃、递进中断且相互联系微弱感到煎熬。
      这是《决战次时代》给我的感受,混合的、复杂的,迫使我在最不该写专栏的时候动笔。
      【说人话】
      这一作让我又激动又失望,几天之后感觉似乎失望的成分更多一些,当然也可能是我期待太高了的缘故。
      我很确信许多人会在这篇专栏(尤其PART. II)发布之后来辩驳反对。这篇专栏的草稿是在情绪下写的,PART. II 确实会没有那么客观。我尽量在之后的两个月内修改完善PART. II。
      另:PART II 才是《决次》影评本体。本部分更像是对新画风时期前九部作品的考察总结。


      IP属地:中国香港5楼2021-08-22 21:10
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        【索引】
        .PART I. 新画风时期作品进化史
        .-1)一些废话
        .0)评价立场
        .1)集大成者:前作尝试的沿用与融合
        . 1.1 解构:喜灰系列的解构与过去内容的修正【核心内容】
        . 1.2 求索:新画风时期作品的尝试创新之路【核心内容】
        . (1.2.0) 整体结构
        . (1.2.1) 作画
        . (1.2.2) 叙事主线
        . (1.2.3) 羊狼关系
        . (1.2.4) 角色塑造
        . 1.3 回首:《决战次时代》中体现的前作尝试
        <以下非本文内容>
        .PART II. 天壤之别与一步之遥(暂名)
        .2)不上不下:《决战次时代》的努力与尴尬境地
        . 2.1 信手拈来:继续的优势与新生的优点
        . 2.2 见仁见智:一些内容的讨论
        . (2.2.0) 素材复用
        . (2.2.1) 第55集的开头
        . (2.2.2) 全机械化形象
        . 2.3 混沌不一:一贯的问题与混乱的根源
        . (2.3.1) 留白过头
        . (2.3.2) 歪嘴画风残留(历史遗留问题)
        . (2.3.3) 整体剧情节奏把控(历史遗留问题)
        . (2.3.4) 情感转变:缺乏过渡过程(历史遗留问题)
        . (2.3.5) 角色塑造:人物弧光重复、角色形象停滞与捧一踩一式角色塑造(历史遗留问题)
        . (2.3.6) 多想一步:整体剧情上的漏洞与无效支线
        . (2.3.7) 伪二极管:并不完全成立的矛盾
        . (2.3.8) 繁杂混乱:线索断裂、主题飘移与多中心【核心内容】
        . (2.3.9) 未尽其用:来自同人文作者的暴怒
        . (2.3.10) 何以相融:个人观点下的改进方式【核心内容】
        .3)总结展望
        .4)废话部分:第一次录音感想与喜灰考察系列何去何从
        PART. I 主要讲述新画风时期作品的进化史以及《决战次时代》中体现的前作尝试。PART. II 主要内容为《决战次时代》的影评、个人观点下问题的改进方式以及对未来喜灰作品的一些观点。
        PART.II更新后将会在这一层的回复中补充链接。


        IP属地:中国香港7楼2021-08-22 21:21
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          【一些废话:“好久不见。”】
          对不起,我知道视频里写的是“视频和专栏高度一致”,但我没忍住,想把这篇(原本是视频文案)的专栏重新书面化地写一遍。
          我也知道我好久都没写正式的喜灰考察了。 毕竟对我来说这是收效甚微的,我不是这个专业,我本来也不是写影视和文学理论分析考察研究的,专栏的影响力本身就远远不如视频;我想写的脑洞还多着,我喜灰同人文也鸽了几年了,我自己又忙得没有暑假,无论从哪个角度看我都不该写。
          但我还是写了。也许这个系列也是最后一篇,谁知道呢。


          IP属地:中国香港9楼2021-08-22 21:22
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            【评价立场】
            先说一说我现在评价的标准吧。之前在评价《羊守》(《发明大作战2/羊村守护者》)和《嘻哈4》(《嘻哈闯世界4/跨时空救兵》)的时候说过当时评价放了水,在那两作之后我提高了评价标准,因为我觉得现有能力和尝试下应该可以出一部喜灰系列的神作了。不过作为粉丝之一,我的评价应该还是会偏高的。
            跨时空救兵的分析 → https://tieba.baidu.com/p/6380242402


            IP属地:中国香港10楼2021-08-22 21:23
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              【集大成者:前作尝试的沿用与融合】
              【1.1 解构:喜灰系列的解构与过去内容的修正】
              为了后面叙述方便,先在此简要解释一下一些词:
              【新画风时期】
              新画风时期这个词算是我自己造的,其实是个很简单粗暴的划分方式,喜灰系列画风的改变其实一直都是一个过程,比如所谓的新画风其实在老画风时期末期就已经有明显迹象了(眼睛作画)。只是这一次画风改变过于明显了而已。

              之前有过具体讲述画风变化的专栏,详细内容参见https://www.bilibili.com/read/cv2176402https://www.bilibili.com/read/cv2184907
              新画风的特点主要体现在:羊角变短、钝化,狼耳边缘柔化,主角团羊毛阴影色彩不同(变为各自的主题色)、眼睛作画变化。
              一般认为最后一部老画风作品是《嘻哈闯世界》,但是因为后面还有个比较尴尬的《漫镜头》(晚于《羊侦》,2017/11),从羊角画法来看也算是老画风,但是是漫画风格的动画。所以这个“最后一部”说得其实有点不确定。


              IP属地:中国香港11楼2021-08-22 21:25
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                【单元剧部分】
                早期喜灰系列的核心之一是单元剧,像530(《喜羊羊与灰太狼(2005)》)、羊快(《羊羊快乐的一年》)、日记(《开心日记》)这类其实本质都是单元剧。直到新画风时期早期,单元剧都占据每一季的主体部分。最近四年内作品单元剧的成分有所渐弱,但依然构成每一季的重要部分。
                【剧情主线】
                指的是作品剧情上的主线。简单来说就是核心剧情或主线剧情内容。
                【叙事主线】
                指的是作品叙事与故事的展开(其实也是个我自己造的词)。简单来说就是那些没那么主线的剧情是靠什么串联在一起的。或许和“线索”有点像,但是这个线索必须要贯穿全剧。
                从目前的喜灰作品来看,叙事主线可以大概分成下面几个:一是主题类,也就是以前专栏里的“主题类”,所有单元剧围绕同一主题。这一类集中在老画风时期中后期,喜灰系列低谷期时的作品基本是这类;一是打怪通关(升级)类,也就是以前专栏里的“冒险类”,《古古怪界大作战》算是最早的作品;一是收集类叙事主线;一是寻人叙事主线。后两者是新画风时期新出现的内容,后面具体说明。


                IP属地:中国香港12楼2021-08-22 21:25
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                  有了前面的这些准备,我们开始尝试解构喜灰作品。喜灰系列的大部分作品都可以解构成下面这个样子:

                  早期作品是无剧情大主线、无叙事主线的结构,也就是纯单元剧。

                  属于这一类(无剧情大主线且无叙事主线)的作品有:(※标注为新画风时期作品)
                  ***《喜羊羊与灰太狼》(2005年8月)(除古古怪界大作战部分)
                  《羊羊快乐的一年》(2010年5月)
                  《奇思妙想喜羊羊》(2011年6月)
                  《给快乐加油》(2011年10月)
                  《开心日记》(2012年12月)
                  *《洋洋得意喜羊羊》(2015年7月)(精彩片段总集篇性质)
                  530中的《古古怪界大作战》部分第一次出现了剧情大主线,同时也是喜灰系列打怪通关(升级)类叙事主线的开始。
                  《羊羊运动会》则是主题类叙事主线的开始。

                  有剧情大主线和叙事主线的作品根据不同的叙事主线可以分为以下四类:(※标注为新画风时期作品)
                  【主题类】
                  《羊羊运动会》(2008年10月)
                  《喜羊羊游世博》(2010年8月)
                  《竞技大联盟》(2012年6月)(一般认为是《羊羊运动会2》)
                  《懒羊羊当大厨》(2013年12月)
                  《羊羊小心愿》(2014年7月)
                  《衣橱大冒险》(2014年9月)
                  《妈妈乐疯狂》(2015年2月)(一般认为是《懒羊羊当大厨2》)
                  ※《羊羊小侦探》(2016年7月)
                  ※**《发明大作战》(2017年7月)(也可视作收集类)
                  【打怪通关(升级)类】
                  ***《喜羊羊与灰太狼》(2005年8月)(古古怪界大作战部分)
                  《嘻哈闯世界》(2016年1月)
                  ※《发明大作战2:羊村守护者》(2019年1月)
                  ※《运动英雄传1:筐出胜利》(2021年1月)
                  【收集类】
                  ※《嘻哈闯世界2:深海历险记》(2017年1月)
                  ※**《发明大作战》(2017年7月)(也可视作主题类)
                  ※《嘻哈闯世界4:跨时空救兵》(2019年7月)
                  ※《羊村守护者4:决战次时代》(2021年7月)
                  【寻人叙事主线】
                  ※《嘻哈闯世界3:奇幻天空岛》(2018年1月)
                  ※《羊村守护者3:异国大营救》(2020年7月)


                  IP属地:中国香港13楼2021-08-22 21:27
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                    此外,有几部作品叙事主线缺失或者极其微弱,单元剧部分基本可以看作更改了背景和设定的纯单元剧。有剧情大主线但叙事主线缺失或微弱的作品如下:(※标注为新画风时期作品)
                    《开心方程式》(2013年7月)
                    《原始世界历险记》(2015年8月)
                    《漫镜头》(2016年11月)(三个部分剧情大主线和叙事主线各管各的,因为叙事主线存在感比《给快乐加油》和《奇思妙想喜羊羊》更强所以暂时归到这一类)
                    ※《羊村守护者2:奇趣外星客》(2020年1月)
                    相信诸位读到这里也发现了,其实这个分类方式下许多作品依然处在很朦胧的位置,如《给快乐加油》(考虑到小灰灰上学记和懒羊羊外传的存在)和《漫镜头》(三部分的叙事主线有强有弱)。
                    类似的解构或许也可以运用于其它的作品,但毕竟我不是专业人士,不知道这套东西是否有专业的表述。
                    另外,这一结构在新画风时期的几部作品中会有所变化,这点将在1.2中讲述。


                    IP属地:中国香港14楼2021-08-22 21:28
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                      1.2 求索:新画风时期作品尝试一览
                      请注意我这里只讲述主线作品,幼教线的作品(如《智趣羊学堂》和《羊羊趣冒险》)及嫁灰线的《嫁人就嫁灰太狼》(2017/2)不参与讨论。换言之,这一部分讨论的作品为下面这十部作品:

                      请注意这张图里并没有按照时间顺序排列,而是按照所属系列排列(除最右侧一列)。
                      第一作,《羊羊小侦探》(下面简称《羊侦》)。
                      第二作,《嘻哈闯世界2:深海历险记》(下面简称《嘻哈2》)。
                      第三作,《发明大作战》(下面简称《发明1》)。
                      第四作,《嘻哈闯世界3:奇幻天空岛》(下面简称《嘻哈3》)。
                      第五作,《发明大作战2:羊村守护者》(下面简称《羊守/发明2》)。
                      第六作,《嘻哈闯世界4:跨时空救兵》(下面简称《跨救/嘻哈4》)。
                      第七作,《羊村守护者2:奇趣外星客》(下面简称《发明3/羊守2/外星客》)。
                      第八作,《羊村守护者3:异国大营救》(下面简称《羊守3/异救》)。
                      第九作,《运动英雄传1:筐出胜利》(下面简称《运英1/筐胜》)。
                      第十作,《羊村守护者4:决战次时代》(下面简称《羊守4/决次》)。
                      这一时期包括了大半个嘻哈闯世界系列(下简称“嘻哈系列”),整个“发明大作战—羊村守护者”系列(下简称“发明—羊守系列”,以后似乎会变成“发明—羊守—异救系列”)以及新开始的运动英雄传系列(下简称“运英系列”)。
                      请注意《决战次时代》的尝试将在1.3中讲述。


                      IP属地:中国香港15楼2021-08-22 21:29
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                        这次讨论主要着眼于以下尝试内容:
                        ● 1. 整体结构
                        ● 2. 作画(主要是指画风)
                        ● 3. 叙事主线
                        ● 4. 羊狼关系
                        ● 5. 角色塑造
                        考虑到剧情主线各部作品之间其实未必具有可比性,这里只讨论剧情主线中的羊狼关系部分。
                        前六作的尝试其实在19年的专栏(这是个链接,点击前往该专栏)中说过,现在顺便做个修订。毕竟19年写的东西……老实说我现在看着挺羞耻的。


                        IP属地:中国香港16楼2021-08-22 21:32
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                          (1.2.0)整体结构
                          老画风时期最后的几部作品(不包括《漫镜头》),《原始世界历险记》和《嘻哈闯世界》,都是非常标准的“主线开始(1-2集)——单元剧部分——主线结束(1-3集)”结构。这是低谷期* 那一大堆主题类作品中喜灰系列基本定型了的结构,唯一一次打破是在《妈妈乐疯狂》,我们后面会提到它。
                          * 低谷期:我自造的词,大概指《开心方程式》(2013年7月)~《原始世界历险记》(2015年8月)这段时间。



                          基本定型的结构:


                          IP属地:中国香港17楼2021-08-22 21:34
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                            新画风时期的前三作在结构上基本没有什么改进,依然遵循这一结构。




                            IP属地:中国香港18楼2021-08-22 21:35
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                              第四作,《奇幻天空岛》(《嘻哈3》)在叙事上给出了一个新的结构:篇章式结构。

                              在篇章式结构下,单元剧部分被分成多个篇章,每个篇章将重点放在一个(或多个,在后期作品体现更强)核心角色上,同时每个篇章有自己的小主线、有自己的剧情高潮、有自己的结局。

                              其实篇章式结构的雏形在530的《古古怪界大作战》时就有了,《嘻哈3》和《古古怪界》一样都是换一个场景进入下一关——或者说下一个篇章。

                              《羊运》其实也可以视作是篇章式结构。此外,此前的结局大多是最后1到3集立刻推完,立刻结束,这一季的主线内容提前至55集开始。同时,主线结局相关的内容之一——机械鸟——在第一个篇章就埋下了伏笔。


                              IP属地:中国香港19楼2021-08-22 21:36
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