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大家觉得ch怎么出才合理

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1楼假装是ch小号


1楼2021-08-30 21:34回复
    事先说好这规则我是哪来欺骗楼下比广场舞还吵的万达小盆友们的,不要用牌佬水平衡量他们,我决定先给他们放dm动画省的有人要超量召唤巨神兵,所以规则太难每回合抽太少压根吸引不到崽子们,当然,卡菜一点完全无所谓,反正他们也就小学生罢了,给张谦虚之壶都能钻研半天觉得这卡超有用


    6楼2021-08-30 21:44
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      妈耶,给力,被度娘把我楼吃了,算了,放图


      7楼2021-08-30 21:45
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        1、技能这玩意到底要不要保留?我个人觉得dl技能方差过大太野了,但完全没技能好像又不利于动漫迷cos,初步技能打算有3种,a类:开局场上多1张特定场地(都是最弱那几个),b类:决斗中一次机会,选角色对应的一张魂卡塞回去必抽非该卡或塞一张其他的回去必抽该魂卡(比如海马的白龙),c类:开局万宝槌一次,不用作废。
        2、是按照第一包风暴(亏n+1炸最多n),第二包小龙卷(扣500炸1表),第三包沙尘,第四包旋风这样的顺序挨个逼氪好,还是第一包塞个未来可期,然后后面放三包屎好(虽然我不打算收钱,但我要回收旧卡的,所以原则上我采取当年的老办法,即:一局一胜爱赌不赌,输掉一局的可以要求对面再来,连输两次的话对面拿你卡组1张并还给你至少3张废卡,如果一输一赢就没事发生,然后找我额外抽包我要回收一定数量的旧卡才给抽,一来防止他们卡组刷新太快,二来这样容易珍惜卡片不会都当飞镖给我扔了)
        3、是一包集中强化一个主题好,还是同样数值的强化卡尽量一包之内都出了(比如6个属性加400的装备魔法,表面来看这六张一起出是比较公平的,但我虽然是按照每包打点只刷新100的数值出卡,可是每个种族和属性的怪兽数量并不一样,还是会造成微妙的失衡,而且这种失衡是很难用效果怪兽弥补的,因为前期打点太低,没多少效果怪塞得进去)
        4、一个主体是分卡出2-4个部分,还是一波把必要卡和上下位互换都给了?我倾向于弱的先出一阵子再放强的,这样不容易出现环境异军突起,但坏处是,这就真的要学贝卡斯常年斧王了。每个环境一般有几个top合适,让他们跳几个包该退环境?
        5、禁卡何时出合适?比如强欲,这玩意在每回合抽5的环境并不是强力翻盘神器(卡池太菜),反倒可能是翻车神器(每回合抽到5还20张卡组带3强欲,给大法师斩了之后什么卡组敢这么放?答案当然是我回血卡组啦,初版规则还原了ocg99年的胜负条件,卡组抽干时比血量),每回合抽2的时候属于有点强值得限制,每回合抽1属于开挂所以禁止,这倒是没毛病,那么其他的呢?比如压收和八汰乌,当然,原则上我不想禁太多卡,否则跨次元乱战基础次元连点独有强卡都没要被十二兽乱杀了
        6、环境强度哪样是比较受欢迎的?
        斧王(解场困难,破坏场上1卡不是需要对手行动诱发就是要自己亏卡)魂就行(说书出个大宝贝,打不死人也康,但是就是能帅在场上呆好几回合)强解场(雷击等)重坑(羽毛扫之类的aoe几乎没有)强压制(说书一顿n个康)强干扰(乌鸦陨石走起)
        还有,4000点环境在每回合抽到5的情况下,不魔改烧血数量的情况下,能容忍的烧血卡大概是什么档次的,火球?火焰地狱?魔法筒?机关枪?残骸爆破?燃烧大地?破坏轮?8000点呢?就告诉我哪些东西你不想看到就好了


        8楼2021-08-30 21:46
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          大家不用担心环境强度崩坏,无祭品时代压根就没强度可言,预计预组20张,每个卡包80张还在编辑(当然,我不收钱,只浪费小盆友时间)

          顺便提一下,因为20张卡组真的耗太久会让大飞蛾和咕咚玩家每回合抽到5抽光卡组,所以这俩被我魔改成算敌我回合,反正他俩这强度也就那样


          9楼2021-08-30 21:50
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            第三套规则(每回合抽2)大概对应xyz和大天使杰拉特(艾德用来敷衍十代那个用天空圣域的2800)
            第四个规则(每回合抽1)大概对应最近新出的扑克骑士
            第五个规则(每回合抽1先攻不抽)约等于当前ocg去掉dt,和第三部以后的动画卡以及其他跟第一部无关的黑白灵摆和连接
            实际上我打算半个月更新一个包,目前一万一千张连其他几部够我更新到5年后了


            10楼2021-08-30 21:54
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