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新板砖——如何在新版本里面保留原版本的舰船属性

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在1.01版本设计的新板砖,跟之前的板砖比起来,
亮点【1】在 @上条沙耶加大神的基本设计上再进一步减轻了发动机框架的重量:某些内层发动机框架可以用
三角形的框架代替四方形的,仍然保持升起的状态:

新发现:【三角形框架如果两条直角边连接的方形框架都处在升起的状态,那么这个三角形框架上的发动机也能表现为升起的状态】。
这样内层对喷的发动机的框架可以减轻一些重量,三角形框架的重量只有四方形框架的一半。
亮点【2】测试翻新了装甲防护

原装甲防护如上图
(1)外层两种小三角装甲叠加,虽然网上一直强调爆炸伤害AOE会让叠加小装甲叠加受伤害,但是经过测试,发现叠加小三角的HP密度更高(HP200一块的大板子盖住两格,同样的体积可以放下4块小三角,每块HP100,一共400),抗打击能力确实比大板子装甲要更强。
更重要的在于大板子装甲重量太大,拖慢航速。
(2)内层小三角装甲和小三角加强船体叠加,替换成两层小方块加强船体,测试发现加强船体的抗炮轰性能似乎比装甲块还高。但网上说装甲可以阻挡爆炸冲击波,还没有舍得舍弃装甲块。
【第二个新发现】:1.01设计的船,把它的文件拷贝到1.12版ships文件夹下,仍然可以在1.12版内使用!
如果直接在1.12版按照上面设计战舰,战舰的不知道什么组件重量进行了平衡,导致航速只能达到920速左右
但是如果先在1.01里设计好这艘船,再把船的serria文件拷贝到1.12版的ships里面,再进入1.12,就会看到
1.01版里的性能完美得到延续:

这个性能在战役当中也能完美延续:

战舰航速能够完全再现造船厂里的1016速!
这个速度高于900速,意味着【1】商船永远来不及拉响警报,【2】战舰可以拦截巡航导弹、逃避巡航导弹
这个设计的油耗不到1100,价格一万三,可以改文件代替**塞瓦当旗舰出场。
在1.12版里测试,这个设计通过large10后只有外层装甲掉,感觉mid10难度反而更高一些,
发现APS和flare似乎都无法reload,格挡导弹和180炮弹最好的东西还是四门2A37,2A37就是打完一梭子
装填速度慢。


1楼2021-09-05 16:18回复


    我蚌埠住了。。。这个游戏的装甲真是骗人哒~
    上面的板砖战舰完全用加强船体代替装甲,可以在船体周围堆叠高达7层加强船体,
    航速仍然接近1020速,油耗甚至还下降了
    就是大量加强船材导致造价上超过了塞瓦旗舰一万多,
    但是如果改文件用这样的方块代替旗舰,经费仍然并不紧张。
    7层板砖面对Large10级拷问,非常泰然,只用战舰右边反复迎敌,战舰只在画面左边上下运动躲避来弹,大约
    中了一、二成的180mm和导弹,都是因为2A37炮需要装填了,发射不出来。
    塞瓦齐射的180mm可以躲开或者扫射掉,导弹集中这些小加强船体,也不会大范围崩落。
    这些炮弹和导弹大致将右侧防御摧毁了40%左右左侧防御。
    APS还是发现无法装填,属实鸡肋。。。
    下面试一试让小船体加强件更不容易崩落,也就是不厌其烦用一格一格的小船体堆砌出这一圈装甲


    2楼2021-09-05 17:33
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      十三万


      3楼2021-09-05 18:19
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        鉴于APS只在开头几轮被弹当中有用,往后就再也不装填了,直接把这么昂贵的玩意拉去船体外面当炮灰
        也可以直接放弃掉,可以节省六千块,造价也就跟塞瓦持平了。
        这样增加了4座固推,速度达到1050速,再增加第八层小方块也试验了,会导致这个设计船的画面里,鼠标移动灵敏度发生变化,非常难以移动,似乎船体几何尺寸突破了一定的限制,放弃。


        4楼2021-09-05 18:35
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          换用了 @黎明之光大神的延长瞄准线,遭住了Mid 10小船从四面八方来,应接不暇,纯挨揍,比Large 10难


          5楼2021-09-05 22:49
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            1.13不能旋转D30S了,友尽,入正版就算两讫了,以后只能当自了汉了


            8楼2021-09-06 22:29
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              测试了间隔装甲,效果八错~期待1.01的serria文件copy到1.13里面仍然能用吧~


              9楼2021-09-07 21:00
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                手残过large 10 test


                10楼2021-09-07 21:27
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                  我的1.12下普通难度通关第一次,奖励似乎只有六万,所以我猜通关奖励是不是跟战舰的武力值有关系?
                  我是用的上面火力值好几十的战舰通关的,再用这个船通关第二次,没有奖励,于是撸了个更加奢侈的战舰

                  这艘战舰再加上两艘快速油船一艘A100N导弹船(10枚),还剩六万块进场,选了困难难度,但是通关后
                  奖励貌似只有一万左右,可能因为这艘船火力值太高了吧?
                  这次困难难度的通关总结(剧透):
                  1,把所有盟友都力争弄到4颗星,这样最后占领首都后的战斗,就没难度了:
                  由于各个Tarkhan的态度在每次碰到他们的那一刻就固定了,所以遇到Tarkhan后立刻退出游戏,游戏就自动保存
                  下来这个状态,然后就可以存档/读档,每个Tarkhan的一些态度是固定的,另外一些是随机的,但是存档/读档四五次之后,往往就能找准态度,刷满4颗星了,这样到了攻下首都后,盟友赠送的船一般就能有三艘nomad好几个纳杰夫这样的巡洋舰,五艘以上的Triumphant核弹艇,然后只要把它们分成三组朝三个方向派出去,剩下还有一对帕拉丁、大天使等,这些船可以直接占领首都周围所有潜在发射地点,然后这些城市的民兵也会主动加入我们,他们一般是小船,也有油船和帕拉丁甚至巡洋舰,这样拿它们当炮灰,不断往周围移动,很快就会发现两艘台风和一个SG的位置——进入首都之前只要杀死所有之前的N和A TAC队,杀死所有SG,那么最终章只会有两个台风tac队发射核弹,和一个SG不断朝我方发射核弹。这三个威胁很快就被我方派出的帕拉丁等炮灰发现了,然后我方凯旋跟在后面放核弹,最后我方纳杰夫和nomad上去终结对方。当然SG是很猛,朝我方炮灰发射了8次核弹,最后我方nomad和巡洋舰全当了炮灰,未伤及SG分毫,这时我方精英再入场让SG灰飞烟灭。
                  所以进入最终章之前留下活的SG和TAC队简直就是自己寻思,进入最终章立刻直接被四面八方飞来的核弹轰杀至渣
                  2,困难难度比普通难度就是多了有巡洋舰护航的商船,SG的数量也没变,似乎还是5个,TAC队的数量似乎增加了一点。
                  3,经过各种测试,发现AK100比130mm好用,只要把AK100全部紧挨着装在一起,散布也不会很大,命中率比
                  130高,还能拦截导弹和130、180炮弹。于是这艘船用6座2x180和18座2xak100以及4座2A37,游戏会自动把ak100和180炮算作主炮,两个一起用左键击发,2a37算副炮,用右键击发。一片AK100钢针里面夹带几发180,frigate秒变残骸,巡洋舰发动机秒没、弃舰
                  4,战役中在tactic画面里拦截巡航导弹和飞机,发现AK100根本不用搭配什么VT引信特殊弹药,直接一片AK100飞机死翘翘,飞机俯冲时都是朝着我方的,无法规避,火箭弹和和炸弹也会被右键2A37一扫而光。
                  5,最后shipworks里面test各种难度的敌舰出多少,是跟设计船的火力值直接挂钩,设计了这个92火力的船之后,mid10级出了几十艘frigate。。。
                  6,加强船体修起来时间太长了,最好在有扳手的城市修,几个小时就修好了,不然只能连续战斗两三次,把附近的SG和TAC队打扫干净,就可以停下来慢慢修了,顺便回满士气。

                  接下来准备把这个船挂上炸弹当轰炸机,这个船的机动性可以躲避一切炮弹和导弹,轰炸巡洋舰不成问题,四门130可以对付商船,对付大天使只能不停躲避,用这个当旗舰,开新存档,也许就能奖金高一点吧
                  这个设计利用了大油箱四角四门炮射界几乎不受阻碍的特点


                  11楼2021-09-12 17:07
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