3,武僧。
武僧前期很强,玩起来很舒服,可当主c可当挂件。
最大的问题,在于没前途。。因为一二期神器,增强的不是什么天赐,就是什么天使之击的。。搞得人不人鬼不鬼的,说你输出吧,全是奶妈技能。。说你奶妈吧,还没有牧师的幸运赞歌。
反正就是很没前途,第三期神器重要增强了一个铁砂掌,因为没体验过,不敢评价。
为啥说武僧前期很舒服呢?
因为武僧有不少辅助技能,极大程度上减轻了战士抗怪的压力。
武僧最经典的技能搭配,1光壁,2铁砂掌,3爆气,4阿修罗霸凰拳。
输出不低,因为魔攻高的关系,起手一个盾,让坦克更稳了,铁砂掌还有打断功能,啊霸的虚弱效果影响的只有盾,影响不到第二轮铁砂掌的输出。
前期真心挺强势的。。
问题就在于这套技能太好用了,别说神器了,就是三转的两个技能,我怎么换,效果都不如这经典组合。。。
这点就很尴尬了,好不容易三转了,技能用不上,好不容易有神器了,技能还是用不上。。让人玩的没啥盼头。
伙伴方面,肯定首选贤者,贤者本身就输出高,石化还能完美增益武僧的输出。
这里说一下,武僧的很多技能都是物攻+魔攻一起计算的,但是最终伤害,还有普攻都是魔法伤害。
所以减对面物防或加对面物防,对武僧来说没什么意义,减魔防就行了。
至于其它什么游侠,刺客这些搭配武僧都可以,贤者只是最优选择。
最后,我就很想好奇的问一下,凭什么?刺客游侠猎人这些的三星神器都能加强65技能,我堂堂武僧,只能增益个铁砂掌?增益个啊霸就那么难么
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