继续更。
上面说了各个职业的选择,这里说一下属性点。
因为属性点这玩意,你越玩的多了,就越明白,根本没有固定的加点,所有加点都是根据自身情况来定的,就是我大号,也会经常洗点。。
前期,因为没有果子。属性点很少。
90级三转为列子。单属性,最多也就加到120多还是130左右。
所以得了解各个属性的机制,追求最大的性价比。
强壮和智力,加攻击的主要属性但是在前期,是最没用的属性,公式怎么算的我不清楚,但是200点之前,攻击加的少得可怜。150点的强壮或智力,只能提供可怜的几百点攻击。一张卡或者升满一个技能50级的加攻,都比这点攻击高。
所以前期是不提倡加力量智力的。
再看看敏捷,10点提供一的攻速,恒定不变,所以前面几十点到100点性价比超高,等于白送的攻速
灵巧,不但加念咒速度,每40点也能提供一点攻速。
所以,给大家推荐一个性价比很高的加点,适用于全职业。
就是80敏捷,80灵巧,你没看错,我的牧师法师都是这么加的。
因为这个加点性价比最高,灵巧80刚好2点攻速,80敏捷刚好8点攻速。
10点攻速什么概念?攻速高,可以提前放技能,80灵巧缩短念咒时间。这10点攻速,几乎可以让所有职业,推图时间结束前多放一个技能。
对比下强壮和智力,几百点攻击,和多放一个技能,谁都性价比高一目了然吧。。
当然,开头我就说过,属性点不是恒定的,80AD只能说性价比高适用于大多数情况,有时候也得洗,比如打断早了?就能把或洗掉一点。。需要不停调整的。。
90级没有果子,80ad加完还能余出来一些点数,可以加3、40其它属性。
幸运优先,战士牧师体力优先,当然战士也能加幸运。
体力幸运都是定值属性,就是一点加多少,就是多少,不像力量智力那样,每十点会有额外攻击加成。
所以体力,幸运这种,没果子的时候,加个几十点,性价比很高,越高性价比就越低。
后期有果子了,就算不需要,也点个几十点,收益往往会让你很惊喜的。
果子多了以后,只要是输出,自然是攻击属性猛点,力量,智力,弓手的灵巧,多多益善,但是也要凑整数,多出来的零头就是浪费的。
就拿强壮s来说,每10点是有额外攻击增加的,如果你从299加到300,攻击可以一下多好几百,1000以上(跟祝福有关),但是你加到309,也就仅仅只会多10几攻击。,只有到了310又会加1000攻击。所以千万不要留零头,后面一点属性就是3、40点经验,零头拿去加体力,幸运都可以,性价比最高。
敏捷也是同理,只有整数点才会加攻速,零头只会加闪避。。
而灵巧d,出了弓手外,其它职业也最好保证40的整数,因为40灵巧刚好一点攻速,80,120,160,200最好。多一点都是浪费。。
可以看看我骑士的加点,敏捷整数,是为了PVP早点出手,200灵巧,保证裂地读条,多余点数,加了体力和幸运,是可以随时改的,高点幸运,是因为我打巅峰塔被大佬卡了。。堆一堆韧性防止被秒。。输出的话,我再少点幸运多点体力,反正是可以根据情况随时更改的,没有固定的加点的。。
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