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从梦幻西游的门派机制,聊聊天机城目前的困境

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1、先讲一个概念
稳定性和随机性,是游戏设计的核心。
稳定性保证了玩家预期、投入就有回报、更新装备就有伤害。
随机性保证了可玩、有趣,给中庸的游戏增加可玩性、惊喜感。
所以站在策划的角度,门派设计就是「稳定性+随机性」的组合。


IP属地:浙江1楼2021-09-21 20:44回复
    3 历史沿革造就的现在的策划求变
    在12门派的年代,梦幻都是稳定性输出的局面。物理、法系、辅助门派的定位相对明确,输出手法相对明确。没有「先XX再XX然后XX」的综合加持追求伤害最大化。
    但如果再进行创新,下面该如何进行门派设计?
    魔族有魔王、仙族有龙宫。人族缺还缺个法系门派,那就加个神木林吧。仙族有普陀、
    这样一来有两个问题,一是策划没水平就是简单的复制,没有特色。二是人仙魔的门派全部对齐之后呢,还怎么发展?
    所以,必须求变。那怎么变?肯定是往好玩了变。这个好玩就是随机性。
    所以我们看到,15门派的时候凌波城出来了,获取和消耗战意的多样玩法。很成功。
    但到了18门派的时候,就看到了完全随机的花果山,大家都不知道下回合用什么技能。
    接着就是女魃墓和天机城,这两个梦幻玩家最少的门派。这俩都是第三种前期弱后期猛的代表。


    IP属地:浙江3楼2021-09-21 20:45
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      4 刷刷刷的大环境变化
      问个问题,为什么破血是个垃圾特技了,几百万的价格跟之前相比少了个0。
      因为破血只是单怪秒2次,跟群体怪的秒3,哪个更好。肯定是群体秒3。
      现在大家年龄都大了,追求的是无脑挂机,是开秘制的简单省心。
      在这个大前提下,稳定派的单次出手的法系,稳定派的多次出手的狮驼岭,前期猛的多次出手的凌波城,都是抢手的。
      一个现实是90%的玩家都在玩10的玩法,什么归墟天罡地煞通通不玩。也许刷个通天大闹就是大部分玩家接触的最难的挑战了,去不去看戏都得掂量掂量。
      所以,活动能不能一个回合解决战斗,难度能不能三个回合清掉大部分怪物,就是评判一个门派好不好的标准。


      IP属地:浙江4楼2021-09-21 20:46
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        5 天机城的困境
        天机城是一个「后项+随机+多次出手」的物理门派。这次改版更是后项了两次。
        一次是挂弱点,随机挂,固定挂浪费一回合除了PK没找到场景。
        一次是变身。但变身是一个随机的事情,你也不知道合适的技能是攻还是守。你为了后项的三攻爆炸输出就得用垃圾技能前面没输出。
        站在策划的角度,天机城即能弱点加伤害,也能变身加伤害,那么普通情况下肯定得输出低啊。天机城秒3物理伤害只有70%的道理就在这。
        对了,天机城的秒3物理还不加机枢,想变身请先用垃圾技能。


        IP属地:浙江5楼2021-09-21 20:46
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          我作为一个天机城的爱好者,贴吧里的精品百科贴就是我写的。
          但在这次门派大改的第一天刷了一个副本以后,就果断转了门派。
          天机城已彻底灭门,再见。


          IP属地:浙江6楼2021-09-21 20:47
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            别分析了,就是策划脑瘫
            现在天机号都卖不掉


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-09-21 23:24
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              写了一大片,最后说了句废话。


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2021-09-21 23:39
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                破血并不垃圾。垃圾的是有些物理门派如果不用破血,第一回合就没有能够接近破血(或者高于)的点杀技能。作为物理门派,这才是最大的问题。
                系数,动画,随机,其实都比不过数值。如果别的全不变,获取零件经脉改成进入战斗时随机过得一种形态的堰甲,但是只持续一回合,这个门派人气也会上来。


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-09-22 09:02
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                  天机还没灭门吗我都转了DT,又再转了神木了。这次版本的天机是真拉胯,固伤秒就没物理伤害,物理伤害就没固伤,干啥啥都不是。变身还浪费时间


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2021-09-22 11:17
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                    简单点,流派经脉,提升了田鸡的下限,因此削了上限


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-09-22 11:58
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                      你看,你非常认真的从底层设计的角度来做一个完整的论证,从而试图还原天机城大改的初衷和逻辑,但部分梦幻玩家认为你在说废话。
                      这是梦幻西游的当下环境,你能指望一群平均三十岁出头初高中学历的人静下心来去理解对方说的东西和理解事物的变化吗,很蓝的啦。
                      天机城的逆潮流修改让它的任务适配性变得奇差,或许这正是策划的出发点。原本的天机任务也就那样,但因为伤害数字好看所以天机玩家愿意手动操作。现在的天机把这部分可能是全梦幻中最热爱手动,最愿意盯着屏幕的最像“玩家”的玩家给踢走了,那灭门实属正常


                      IP属地:江西来自Android客户端14楼2021-09-22 12:30
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                        正如独行侠所言,甚至可以说整个梦幻,因为其全回合制(与半回合制做区分)的战斗逻辑,数值基本就是这个游戏里第一位的。而天机在数值上的孱弱是以其机制的强度来弥补的,但问题在于绝大多数游戏环境中都不太用的到机制,所以它拉了。
                        如果要加强数值,那机制势必削弱,天机的特点又会被模糊。如果不削弱机制,那必须做出pve和pvp的区分,结果就是技能描述文本量再多几行,那又更没人玩了


                        IP属地:江西来自Android客户端15楼2021-09-22 12:40
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                          任务其实比较中下流 但是PK的话算了吧 我都不知道人型怎么度过3回合疲软期
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                          比较费解的是CH一度加强仙族 同样的是随机性 同样的是BUFF但差距为什么这么大
                          马上十月了 期待下吧


                          IP属地:海南16楼2021-09-22 17:12
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                            我69号刚转的天机 大刀秒3干6星帽子6000 涅槃用单秒9000一刀 虽然说任务基本拉了 但是干6星是真滴舒服


                            来自Android客户端17楼2021-09-23 02:17
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                              大佬你回来了吗


                              IP属地:山东来自iPhone客户端18楼2022-06-13 11:09
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