天机城吧 关注:2,959贴子:11,676
  • 4回复贴,共1

从梦幻西游的门派机制,聊聊天机城目前的困境

取消只看楼主收藏回复

1、先讲一个概念
稳定性和随机性,是游戏设计的核心。
稳定性保证了玩家预期、投入就有回报、更新装备就有伤害。
随机性保证了可玩、有趣,给中庸的游戏增加可玩性、惊喜感。
所以站在策划的角度,门派设计就是「稳定性+随机性」的组合。


IP属地:浙江1楼2021-09-21 20:44回复
    3 历史沿革造就的现在的策划求变
    在12门派的年代,梦幻都是稳定性输出的局面。物理、法系、辅助门派的定位相对明确,输出手法相对明确。没有「先XX再XX然后XX」的综合加持追求伤害最大化。
    但如果再进行创新,下面该如何进行门派设计?
    魔族有魔王、仙族有龙宫。人族缺还缺个法系门派,那就加个神木林吧。仙族有普陀、
    这样一来有两个问题,一是策划没水平就是简单的复制,没有特色。二是人仙魔的门派全部对齐之后呢,还怎么发展?
    所以,必须求变。那怎么变?肯定是往好玩了变。这个好玩就是随机性。
    所以我们看到,15门派的时候凌波城出来了,获取和消耗战意的多样玩法。很成功。
    但到了18门派的时候,就看到了完全随机的花果山,大家都不知道下回合用什么技能。
    接着就是女魃墓和天机城,这两个梦幻玩家最少的门派。这俩都是第三种前期弱后期猛的代表。


    IP属地:浙江3楼2021-09-21 20:45
    回复
      4 刷刷刷的大环境变化
      问个问题,为什么破血是个垃圾特技了,几百万的价格跟之前相比少了个0。
      因为破血只是单怪秒2次,跟群体怪的秒3,哪个更好。肯定是群体秒3。
      现在大家年龄都大了,追求的是无脑挂机,是开秘制的简单省心。
      在这个大前提下,稳定派的单次出手的法系,稳定派的多次出手的狮驼岭,前期猛的多次出手的凌波城,都是抢手的。
      一个现实是90%的玩家都在玩10的玩法,什么归墟天罡地煞通通不玩。也许刷个通天大闹就是大部分玩家接触的最难的挑战了,去不去看戏都得掂量掂量。
      所以,活动能不能一个回合解决战斗,难度能不能三个回合清掉大部分怪物,就是评判一个门派好不好的标准。


      IP属地:浙江4楼2021-09-21 20:46
      回复
        5 天机城的困境
        天机城是一个「后项+随机+多次出手」的物理门派。这次改版更是后项了两次。
        一次是挂弱点,随机挂,固定挂浪费一回合除了PK没找到场景。
        一次是变身。但变身是一个随机的事情,你也不知道合适的技能是攻还是守。你为了后项的三攻爆炸输出就得用垃圾技能前面没输出。
        站在策划的角度,天机城即能弱点加伤害,也能变身加伤害,那么普通情况下肯定得输出低啊。天机城秒3物理伤害只有70%的道理就在这。
        对了,天机城的秒3物理还不加机枢,想变身请先用垃圾技能。


        IP属地:浙江5楼2021-09-21 20:46
        回复
          我作为一个天机城的爱好者,贴吧里的精品百科贴就是我写的。
          但在这次门派大改的第一天刷了一个副本以后,就果断转了门派。
          天机城已彻底灭门,再见。


          IP属地:浙江6楼2021-09-21 20:47
          收起回复