肉鸽定义镇楼
本人母猪国服开服入坑,今年年中弃坑,少前4年老玩家,已经咸鱼,说点节奏榜的感受吧
母猪链接玩家碰到这种问题最喜欢的就是发烟雾弹+劝人退坑,因为PVP同场玩家死光是他们最开心看到的,所以很多人喜欢用很偏激的语言带节奏把水搅浑,很多明明知道背后真相的玩家也跟着起哄,但是云图作为一个几乎没有任何PVP要素(2周1次的“兔子洞”抄星咏大佬作业基本上人人都能拿完低保)的游戏,有啥好好焦虑的?
相反,你真完全依靠数值碾压过图,反而丧失了肉鸽游戏随机性带来的快乐,比如我很多时候就是喜欢看自己4星赫波大招落在不同地方把敌人近战卡在远程屁股后面干瞪眼最后皇城PK极限通关。
至于认为玩游戏就要功利的强度党们,更不用担心,没有PVP且白嫖大佬通主线的前提下谈论强度只是给游戏增加讨论话题而已,有益于挖掘游戏更深度的内容和build套路等等,如果云图有一个碾压性的版本答案只能说明这游戏平衡性稀烂逼氪。
最后安利一下属于rougelike游戏范畴的文明(bushi)
1.随机地图(不需要解释)
2.永久死亡(被战狂扬了就没救了)
3.回合制
4.在格子上移动(六角方格)
5.自由度:例如攻击城镇的NPC(抢城邦妹子)
6.复杂性(战略游戏确实比较复杂)
7.资源管理(回合金和锤子)
8.杀戮(吃我核弹啦!)
9.探索(村民向你分享了核弹技术!)
万物皆是rougelike,万物皆可rougelike