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【研究贴】弹弹堂伤害机制

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放张小老婆


IP属地:山东1楼2021-09-30 13:41回复
    先说一点结论:
    没有魔攻元素的情况下,道具加成334>114,334的伤害加成是0.9*0.9*3*(1+0.5a),114的伤害加成是0.6*0.6*5*(1+0.5a),1和3的体力都是110,所以加的50%的道具是一样多的。334就是2.43(1+0.5a),114就是1.8(1+0.5a)。
    道具威力的加成真的就是根据炮弹的伤害进行加成,挑战赛测试结果如下:
    无:2364
    10%:2601
    20%:2836
    30%:3074
    40%:3310
    注:铁图贴墙打的,每次平A伤害都一样;单用20%和用俩10%效果一样,单用30%和10%+20%和3个10%完全一样。
    结果:道具的加成与炮弹伤害成比例
    疑问:为啥会用10%道具加了237,用了20%道具加了两个236,30%道具加了3个236.6,40%道具加了4个236.5.


    IP属地:山东2楼2021-09-30 14:09
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      挑战赛默认属性是1200伤害,500护甲,3000四维,等级一律视为70。
      0二级的号挑战赛伤平A2570,一堆2级的号打只有2364,两个号在一起自残,受到的炮弹伤害没变,即平A2570的打平A2364的也是2364.猜测2级属性影响挑战赛。
      数据:987免伤,受伤2416;免伤1341,受伤2364;免伤46和免伤0受伤都是2750。由于0破甲打的伤害跟2000破甲一样,所以认为破甲不影响。


      IP属地:山东3楼2021-09-30 14:31
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        dd


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2021-09-30 14:36
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          穿甲:计算伤害时忽略对方60%的护甲与防御,龙吟是忽略40%的防御与护甲,两个一起用的破甲效果是1-0.6*0.4=76%
          重创:增加面板伤害30%+730
          专精:增加面板伤害
          小剑、阿修的天赋:增加炮弹伤害


          IP属地:山东5楼2021-09-30 14:40
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            攻击和伤害我现在都没懂咋算的


            来自Android客户端6楼2021-09-30 14:58
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              宠物出击伤害计算公式(无元素和魔攻):
              面板伤害*(1+攻击/1000)*(1-护甲系数)*(1-防御系数)*出击百分比
              护甲系数=0.95*(护甲-我方等级*3)/(500+护甲-我方等级*3)
              防御系数:当我方幸运高于对方防御时,防御系数为零。否则=0.95*(对方防御-我方幸运)/(600+对方防御-我方幸运)
              检验:挑战赛属性为1200伤害,3000四维,500护甲,默认70级,经计算,公式得出的出击(36%)伤害为1125,龙吟的出击伤害为2659,龙吟后碟隐的出击伤害为2025,龙吟加满级穿甲后的出击伤害为3758,完全符合。护甲和防御方面,用的蚂蚁,数据丢了,但也是完全吻合的。
              另外,魔攻和元素也能影响出击伤害,但是我不知道咋算的。这个公式是经典服玩家摸经典服弄出来的,网上有。无魔攻和元素的炮弹伤害和这个伤害的计算很相关,但不完全一样,偏低。不考虑魔抗的情况下,1点魔攻能增加0.93左右的出击伤害(魔攻增高,边际伤害递减,但是很小,总出击的伤害是越来越高的)


              IP属地:山东7楼2021-09-30 14:58
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                还有一点,防御带来的减伤是有上限的,差值到达733左右的时候就不加了。
                友谊赛测得数据:
                伤 ,攻,等级,护甲,敌防,我幸 出击伤害
                2000, 2000,70, 1000, 2500, 2000 513
                2000, 2000,70, 1000, 3000, 2000 431
                2000, 2000,70, 1000, 2000, 2000 903
                算出来净防御的阈值在733。


                IP属地:山东8楼2021-09-30 15:19
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                  有么有144和334对比


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-09-30 15:35
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                    这么算的话3000和4000护甲对护甲系数基本没有什么影响


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2021-09-30 16:30
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                      你打出来多少伤害和你支付宝扫了多少码正相关


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2021-09-30 18:28
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                        要研究2级属性对伤害的影响,这是个大问题。虽然可以挑战赛打机器人控制变量,但是炮弹伤害有系数减免,擦边打伤害会低,而且2级属性对炮弹伤害的影响有,但是主要还是自己面板属性。
                        现在坐骑符文主流带发是破甲免伤速度,经过测试没有什么大问题,确实好用。不过,这是一流账号的配法。高端局火元的存在使得暴击的收益骤降,但是在中低端的局,绝大多数都做的风元,暴击的收益没收到啥影响,推荐这些玩家(我)带点暴击。卡牌点破甲,坐骑带3个暴击,12打人也能暴击个三四发,挺舒服的。


                        IP属地:山东12楼2021-10-03 20:03
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                          韧性对防爆的效果是极其明显的,坐骑带3个韧性,上5000不是问题,基本12下去没暴击都很正常。。
                          免伤的效果随着护甲的提升而略显下降。免伤对于穿甲的作用是非常明显的,2500护甲,5000免伤,穿甲124一发3.2w,0免伤一发3.7w。
                          暴击增加暴击率,也挺可观的。不过基础暴击率只和自身幸运值有关。
                          爆伤,必杀,必扛啥的感觉没有必要,骚了吧唧的。守护降低被暴击伤害,不过这和火元的效果比起来就差远了。


                          IP属地:山东13楼2021-10-03 20:26
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                            啸不死 我来顶贴了


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端14楼2021-10-08 05:22
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                              友情提醒:挑战房数据没有参考性


                              来自iPhone客户端15楼2021-10-08 16:56
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