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【研究贴】弹弹堂伤害机制

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IP属地:山东1楼2021-09-30 13:41回复
    先说一点结论:
    没有魔攻元素的情况下,道具加成334>114,334的伤害加成是0.9*0.9*3*(1+0.5a),114的伤害加成是0.6*0.6*5*(1+0.5a),1和3的体力都是110,所以加的50%的道具是一样多的。334就是2.43(1+0.5a),114就是1.8(1+0.5a)。
    道具威力的加成真的就是根据炮弹的伤害进行加成,挑战赛测试结果如下:
    无:2364
    10%:2601
    20%:2836
    30%:3074
    40%:3310
    注:铁图贴墙打的,每次平A伤害都一样;单用20%和用俩10%效果一样,单用30%和10%+20%和3个10%完全一样。
    结果:道具的加成与炮弹伤害成比例
    疑问:为啥会用10%道具加了237,用了20%道具加了两个236,30%道具加了3个236.6,40%道具加了4个236.5.


    IP属地:山东2楼2021-09-30 14:09
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      挑战赛默认属性是1200伤害,500护甲,3000四维,等级一律视为70。
      0二级的号挑战赛伤平A2570,一堆2级的号打只有2364,两个号在一起自残,受到的炮弹伤害没变,即平A2570的打平A2364的也是2364.猜测2级属性影响挑战赛。
      数据:987免伤,受伤2416;免伤1341,受伤2364;免伤46和免伤0受伤都是2750。由于0破甲打的伤害跟2000破甲一样,所以认为破甲不影响。


      IP属地:山东3楼2021-09-30 14:31
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        穿甲:计算伤害时忽略对方60%的护甲与防御,龙吟是忽略40%的防御与护甲,两个一起用的破甲效果是1-0.6*0.4=76%
        重创:增加面板伤害30%+730
        专精:增加面板伤害
        小剑、阿修的天赋:增加炮弹伤害


        IP属地:山东5楼2021-09-30 14:40
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          宠物出击伤害计算公式(无元素和魔攻):
          面板伤害*(1+攻击/1000)*(1-护甲系数)*(1-防御系数)*出击百分比
          护甲系数=0.95*(护甲-我方等级*3)/(500+护甲-我方等级*3)
          防御系数:当我方幸运高于对方防御时,防御系数为零。否则=0.95*(对方防御-我方幸运)/(600+对方防御-我方幸运)
          检验:挑战赛属性为1200伤害,3000四维,500护甲,默认70级,经计算,公式得出的出击(36%)伤害为1125,龙吟的出击伤害为2659,龙吟后碟隐的出击伤害为2025,龙吟加满级穿甲后的出击伤害为3758,完全符合。护甲和防御方面,用的蚂蚁,数据丢了,但也是完全吻合的。
          另外,魔攻和元素也能影响出击伤害,但是我不知道咋算的。这个公式是经典服玩家摸经典服弄出来的,网上有。无魔攻和元素的炮弹伤害和这个伤害的计算很相关,但不完全一样,偏低。不考虑魔抗的情况下,1点魔攻能增加0.93左右的出击伤害(魔攻增高,边际伤害递减,但是很小,总出击的伤害是越来越高的)


          IP属地:山东7楼2021-09-30 14:58
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            还有一点,防御带来的减伤是有上限的,差值到达733左右的时候就不加了。
            友谊赛测得数据:
            伤 ,攻,等级,护甲,敌防,我幸 出击伤害
            2000, 2000,70, 1000, 2500, 2000 513
            2000, 2000,70, 1000, 3000, 2000 431
            2000, 2000,70, 1000, 2000, 2000 903
            算出来净防御的阈值在733。


            IP属地:山东8楼2021-09-30 15:19
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              要研究2级属性对伤害的影响,这是个大问题。虽然可以挑战赛打机器人控制变量,但是炮弹伤害有系数减免,擦边打伤害会低,而且2级属性对炮弹伤害的影响有,但是主要还是自己面板属性。
              现在坐骑符文主流带发是破甲免伤速度,经过测试没有什么大问题,确实好用。不过,这是一流账号的配法。高端局火元的存在使得暴击的收益骤降,但是在中低端的局,绝大多数都做的风元,暴击的收益没收到啥影响,推荐这些玩家(我)带点暴击。卡牌点破甲,坐骑带3个暴击,12打人也能暴击个三四发,挺舒服的。


              IP属地:山东12楼2021-10-03 20:03
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                韧性对防爆的效果是极其明显的,坐骑带3个韧性,上5000不是问题,基本12下去没暴击都很正常。。
                免伤的效果随着护甲的提升而略显下降。免伤对于穿甲的作用是非常明显的,2500护甲,5000免伤,穿甲124一发3.2w,0免伤一发3.7w。
                暴击增加暴击率,也挺可观的。不过基础暴击率只和自身幸运值有关。
                爆伤,必杀,必扛啥的感觉没有必要,骚了吧唧的。守护降低被暴击伤害,不过这和火元的效果比起来就差远了。


                IP属地:山东13楼2021-10-03 20:26
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                  元素伤害两部分组成:基础伤害1+基础伤害2+道具增伤
                  在蚂蚁满减伤的情况下,12 、124、1244、12444伤害差值相同,所以认为道具也会对元素伤害有加成
                  具体的再说吧


                  IP属地:山东19楼2021-11-13 13:27
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                    帽子启灵:受到的暴击伤害减少x%,这里的暴击伤害不是暴击后的总伤害,而是暴击部分的伤害。
                    测试如下:

                    带帽子时(满启灵),一发4500,暴击6500
                    不带帽子时,一发4500,暴击8000
                    所以,描述的暴击伤害是暴击部分的伤害进行减免,不是暴击总伤害减免。

                    帽子(50%),一发8500,暴击1.1w
                    0觉P盾+帽子,一发7700,暴击9000
                    帽子(40%),6500,9700;8000,1.2w
                    帽子+觉盾,4200,4100;5700,5700
                    帽子(50%)+兔子封印15爆抵+被动灵玉10爆抵+6000守护,一发6350暴击7000
                    经过计算,数值大致符合:暴击总伤害=不暴击伤害+暴击基础伤害*爆抵系数1×爆抵系数2+爆伤效果-守护效果


                    IP属地:山东21楼2021-11-13 16:26
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                      楼怎么让吞了,重新回复
                      回复值=基础回复+进化回复,进化回复=进图血量的x%
                      3阶绿奶基础3550,进图200000血,进化加7.6%,天使回复量=3550+200000*7.6%


                      IP属地:山东24楼2021-11-14 15:57
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                        回复22L天使回血计算:恢复值=基础恢复值+进化恢复值其中,基础回复值就是强化进阶给的值;进化恢复值是自身进图血量的x%(谁丢天使就按照谁的血)以我自己的天使为例,如图[图片]基础恢复3550,进化恢复7.6%,进图198894血,天使给所有目标都是恢复18665血按照公式,恢复值=3550+198894*7.6%=18665.944,取整18665,数值吻合。


                        IP属地:山东来自Android客户端25楼2021-11-15 23:59
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                          减伤系统:
                          测试数据:(挑战房)
                          无联赛勋章的初始炮弹伤害:2570(所有伤害都在这个的基础上)
                          10%联赛勋章:2313=2570*0.9(所有伤害都在这个的基础上)
                          测试1
                          10勋章+0觉P盾(受到伤害额外减少20%):1851=2570*0.9*0.8
                          测试2.1
                          0勋章+0觉蚂蚁盾(获得500+20%减伤效果,每受到一发炮弹额外减少10%):
                          第一下1299=2570*0.8-500-257
                          第二下1042=2570*0.8-500-257*2
                          第三下 785=2570*0.8-500-257*3
                          测试2.2
                          10%勋章+0觉蚂蚁盾(获得500+20%减伤效果,每受到一发炮弹额外减少10%):
                          第一下1120=2313*0.8-500-231.3
                          第二下 888=2313*0.8-500-231.3*2
                          第三下 657=2313*0.8-500-231.3*3


                          IP属地:山东26楼2021-11-16 16:54
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                            先把数据放上来,后面再整理
                            2570——10级减伤460
                            2313——P盾1851——10级减伤368=460*0.8


                            IP属地:山东27楼2021-11-16 17:01
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                              道具减伤真不知道从哪开始算伤害整不明白了。明显的感觉就是道具减伤的实际效果比描述效果要大很多。
                              9级减伤24%,实际37%左右
                              10级减伤28%,实际45%左右


                              IP属地:山东28楼2021-11-16 23:02
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