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回复:【研究贴】弹弹堂伤害机制

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现有结论:降低暴击伤害是降低暴击部分的伤害
进一步测暴击:
(卫将军,降低8%)
不暴击 暴击
普攻 2414 4299/4391
觉P盾 (30+60) 1690 2244 (启灵40,珠子7+7)
没觉盾 (20+40) 1932 2837 (启灵50,珠子15+3)
很明显,启灵不生效。
不带珠子:
2414 4713 暴击伤害 4713-2414=2299
1690 2334 (2334÷0.7-2414)÷0.4=2300.7
1932 3036 (3036÷0.8-2414)÷0.6=2301.6
猜测:暴击伤害为2300
检验:2414+2300*0.86=4392
2414+2300*0.82=4300
(2414+2300*0.82*0.6)*0.8=2836.48
(2414+2300*0.86*0.4)*0.7=2243.64
结论:暴击伤害是2300
麻了,为什么暴击伤害会比普攻伤害低啊


IP属地:山东29楼2021-11-30 15:07
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    我累了
    没带珠子,有40%启灵,觉P盾(30+60)
    没开盾


    开盾


    带了俩15珠子(共14%),不开盾


    开盾


    暴击伤害=(21830-13309)÷0.6=14201.6
    猜想:启灵的减爆伤是另行计算,不是直接对爆伤进行乘系数计算
    检验:9317+14201.6*0.7*0.4(P盾减爆伤)-14201.6*0.7*0.4(启灵减爆伤)=9317
    13309+14201.6*0.86-14201.6*0.4=19841.7(数据对不上)
    麻了,晚上再弄


    IP属地:山东30楼2021-11-30 16:44
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      2觉啵咕:
      啵咕在使用天使的时候就获得20%的实际伤害加成,天使丢出去后给回血的人加20%面板伤害,啵咕给自己用天使可以享受20%面板伤害加成与20%实际伤害加成,小剑增加额外的实际伤害,所以不考虑元素魔攻,啵咕天使小剑奶自己理论增伤为1.2*1.2*1.3=1.872倍.
      测试过程:
      测试1:受到天使增幅的增伤
      狐狸5层火烧18650,被天使后灼烧伤害变为22380,天使小剑的伤害依然是22380
      已知狐狸灼烧只和自己面板伤害值有关
      测试1结论:啵咕丢出天使后增加的是20%的面板伤害
      测试2:使用天使的增伤
      挑战房 猜测增加面板伤害 猜测增加实际伤害
      无加成 2416
      单用天使(不扔) 2899 2416*1.2=2899.2 2416*1.2=2899.2
      给自己用天使 3479 2416*1.4=3382.4(有问题) 2416*1.2*1.2=3479.04
      给自己天使小剑 4522 2416*1.82=4397.12 (有问题) 2416*1.2*1.2*1.3=4522.752
      测试2结论:使用天使时自身增加20%实际伤害
      ————————————————————————————————————————————
      总结论:使用天使获得20%的实际伤害加成,被天使增幅的人(可以是啵咕自己)加20%面板伤害


      IP属地:山东31楼2021-12-02 13:38
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        道具减伤:
        在受到伤害瞬间降低所计算的面板伤害值,相当于给攻击者施加了一个削减黄条伤害的debuff,不过这个debuff持续到攻击者下次出手前。
        比较直观的证据是狐狸灼烧,在攻击了使用减伤的玩家后,不轮到重新出手时,灼烧伤害一直是被阉割过的,只有重新到狐狸出手后,并且不攻击使用减伤的玩家时,灼烧伤害才恢复正常。
        然而,降低了黄条伤害是攻击到玩家瞬间产生的,对出击伤害没有影响,猜测可能是在丢出炮弹前出击伤害就已经计算好并固定了。
        于是会出现以下情况:
        1.两个人重叠时,一个人使用了减伤,在炮弹进行攻击时产生了两人同时获得减伤效果的错觉
        2.在测试中,发现了奇怪的现象:一发炮弹打两个人时(二人身位错开),只对一个人产生了减伤效果,另一个人没有减伤,而有时又可以同时减伤。(留坑,待解释)
        3.两人使用了不同等级的减伤时,一个号受到正常减伤伤害,另一个号没有受到伤害(结合1、2的情况可以理解)


        IP属地:山东34楼2021-12-21 14:17
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          穿甲抵抗的计算:
          假如有8%的穿抵,那么在被穿甲时,穿甲的效果为0.6*(1-8%)
          验证:
          挑战房,蛇,50%出击
          平a出击1563
          8穿抵:2337
          之前有公式,穿抵后的护甲变成了224带入,吻合


          IP属地:山东35楼2021-12-23 14:23
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            计划:
            检验元素伤害与元素抗的计算,如果对得上那就可以研究魔攻对于炮弹伤害的具体增益公式。
            2029光攻:50%出击伤害
            0光攻---9451
            0光抗 ---10204
            1w光抗---9511
            寄了,对不上,睡大觉


            IP属地:山东37楼2021-12-30 22:41
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              6010暗攻 15662 36%
              141暗攻 14056 36%
              15662-14056=1606
              (6010-141)*0.36=2112.84
              不理解。


              IP属地:山东38楼2022-01-01 23:01
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                综合说一下竞技里面护甲、防御与重创穿甲吧
                1.防御和护甲提供的减少伤害效果是一个整体,不单独计算叠加,综合减伤存在阈值(80%)。
                2.防御比对面幸运低的候,护甲最大有效值在2877。
                3.不考虑护甲系数(护甲=210)时,净防御需要3200才能达到阈值 。
                对于一般的蓝框联赛,或者压战的情况,护甲默认2500吧,护甲减伤是0.22,被穿甲时就剩1000护甲,此时减伤只有0.42,伤害增福接近100%,万维号3344444一发能3w,穿甲334444就能5.5w(穿甲吃掉了一个50%道具),加上魔攻元素啥的,穿甲334444打个6.5w。然而,重创的效果就不好了。按照2800面板伤害算,一个重创(30%+700)大概提供1500伤害属性,但是重创会吃掉两个50%道具,重创33444的最终效果只有3.5w,算上魔攻元素4.5w,重创p3344444的效果4.5w,算魔攻元素5.5w。有蓝风玉的时候,穿甲334444打5.2w,依然比重创要好。
                对于高战高护甲联赛来说,高体力带来的增益使得重创损失的两个50%对总伤害没有太大影响,4000多的护甲,有个穿抵,穿甲后也能有2000护甲,减伤系数为0.252,相当于伤害提升25%,重创提供30%+700的额外伤害肯定要比穿甲的伤害来的高了,更别说风元了,有风元穿甲就跟玩似的。
                注意,上面提到的减伤仅仅指对面板伤害输出的减伤,并不是人物自身获得的减伤。


                IP属地:山东39楼2022-01-02 21:06
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                  封楼,挂回归,不定期限


                  IP属地:山东40楼2022-01-04 15:42
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                    数据1 穿甲334
                    觉P+蓝风,31980
                    觉p无风,40462
                    不P+风,46015
                    不p无风,58292
                    晚上回来测鸟护体


                    IP属地:山东44楼2022-01-22 13:27
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                      觉护体+金风1.1
                      金风3.3
                      比例大概是0.23(1-0.5-0.27):0.73
                      10减伤(3觉炙炎)+金风22517
                      金风26091
                      22517:26091=0.863
                      0.63(1-0.1-0.27):0.73=0.863
                      所以结论是,减伤效果相加的,不是相乘
                      注意,这里说的减伤是在描述中明确写着减伤的,不是所理解的广义的减伤




                      IP属地:山东45楼2022-01-22 23:06
                      收起回复
                        上述测试的结论:不要穿甲打觉护体的风玉鸟,护体会让伤害降低66%穿甲334打喵一发1.1w,334反而能打1.6w,30减伤的效果我回头再测。今晚看看测封印冰龙的减伤咋样


                        IP属地:山东来自Android客户端46楼2022-01-23 09:12
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                          补充冰龙对应技能的图:



                          IP属地:山东51楼2022-01-24 00:38
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                            IP属地:山东52楼2022-01-24 00:44
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                              不变身出击(50%)2031
                              变身后出击3169
                              蛇的出击(50%)是1563
                              结论:被动增伤是30%面板伤害,增伤计算是乘法,即1.3*1.3*1.2=2.028(1563*2.028=3169.7,int型取3169)


                              IP属地:山东53楼2022-01-31 18:37
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