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你好《战地2042》,再见《战地2042 Open Bate》!

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战地系列是从战地5打折收入坑的,游戏时间435小时,
作为《战地2042》的“老萌新”,谈谈这几天玩了20多小时的感受吧!
首先说说不满意的地方吧
1.服务器匹配机制,无法自动匹配延迟低的服,老是匹配延迟很高的欧美服
2.枪械无法在外面就装好配件,每次进去都要重新装一下配件,很不舒服
3.环境噪音太大,脚步声太小,有时候背后来人浑然不知,脚步声时大时小
4.遁地的BUG很烦,有时候敌人从高出跳伞下来,有半个身子在地下,然后被打死又看他出来了 ,预瞄很痛苦
5.拉人的时候老是换别人的枪,如果队友和枪重叠了,那么就一直换枪吧,队友失去耐心也自杀了
6.秒具的光点太小,迎着光的时候都是凭感觉打(不知道是不是我不会调)
上述这几点就是我这20多小时玩下来,最不满意的地方。
再谈谈满意的地方吧,(客观对比战地5,因为别的作品也没玩过)
1.玩法新颖,可能是战地5的二战打的太多了,适应了那种土枪土炮,觉得这次的进攻手段很多样化,冲点的时候再再也不用人海战术,打烟雾弹上去莽了,更需要的是队友之间的配合和默契,可以跳伞亦可以步战冲点。
2.地图虽然大,但是交通和复活很便利,地上的车很多(虽然车不是很好操控)
3.陆空打击合体了,以前战地5,基本上飞机不是狗斗就是互捞,除非开黑,其余很少与队友互动,2042实现了陆空的互动,可以用运输机,带大批量的队友空降,这很有现代战争的味道。
4.枪械配件游戏内直接更换的机制,再也不用死了再重新布置,秒具可远可近,弹夹泼水单点,游刃有余
5.大战场的感觉,堪比电影特效,开局所有飞机冲往B点大楼,满天的人往楼顶跳伞、RPG、火箭筒,钢枪,很具有现在战争的真实性,开局这一下,往往让我 很震撼,可能我每次开局都必去B点大楼吧。
6.弹容量减小,再也没有战地5里面的伏地机枪魔了,一把机枪一个弹药箱,全程火力无限。
7.狙击毒瘤少了很多,或许是战地5里面硫磺岛的“狙击精英”们让我留下了深刻的印象吧,前线血流不止,医生奋不顾身,“毒瘤”们八百米外开镜观战的现象好像少了很多。
因为要工作,所以也没有太多的时间去玩,目前最直接的感受也就这么多,总的来说我很满意,我觉得是超出了我的想象,让我有点惊喜,8月预购了标准版,10月份我改成了黄金版,我很期待11月的正式版。
我相信很多骂它不好的人,只是“恨铁不成钢”,由爱生恨了,希望大家理性一些吧,毕竟这只是测试,一款好的游戏,肯定是需要经历版本的更新、平衡的调节,慢慢才会成为成熟的游戏。
喜欢它也并不是因它有多高的热度,因为它的游戏机制决定了,它肯定不会有大的赛事或者大V主播来带动它,只有深深热爱它带来氛围的人,才会一直坚持着玩下去。
这次测试我很满意,《2042》希望11月19号咱们不见不散!给我们一个更好的你!



《APEX英雄》
附上这两年玩的这些射击游戏,还有COD16:战区,大概玩了200多小时


IP属地:新疆1楼2021-10-09 18:56回复