首先从摇人开始:
注意特性对应的英雄加成不是必定出的,而是有概率出现,除非你其他特性都不提供英雄加成。
战斗特性:
几乎不会出现的强力组合:
熬夜小能手——夜校学生+冲泡咖啡特殊技能+午间休息=33+25(社区)+20(社区)减少疲劳程度,本体减少88%疲劳度,社区-55%疲劳度——就离谱!
人柱力——工作狂+1人力,英雄加成+1/2(不知道为什么工作狂并不是稳定加2)+争球认证+2,一个人顶6个人用= -=
铁人——拥有强力-损伤战斗特性,并英雄特性是瑜伽晨练社区-25损伤,损伤特性有杀不死的人/无敌之人/有韧性/铁石心肠/防守派-40损伤,这些同时拥有社区技能减伤,致命怪打也是刮痧。普通技能选马拉松/自律/耐力,轻量负重近乎无敌=- =拥有-90%减伤。但是耐打不是你作死的理由如果是roll出来的损失了有你哭的。
最强力特性无可取代:
血疫幸存者——100%感染几率-不会增加红条,但是听说倒地后一样涨没亲自试过。
脚步不停——+45体力-50%疲劳,很实用增加外出时间,实际战斗中体力比血量重要。
强力特性:
杀不死的人/无敌之人——+45生命-40%损伤程度。
不灭——+45生命-100%受伤几率,不是很推荐可替代“高疼痛阈值”问题后面说。
超强免疫系统/从未生病——+100感染抗性,不是免疫血疫感染是感染条涨的慢。
最强工具人特性:
所有英雄特性可叠加部分特性有叠加上限。
晨练瑜伽——减少25%损伤。特别说明下不灭的-100%受伤概率是不减少生命损失的,也就是致命被打会特别疼,而且倒地被打还是会扣学上限。
出处推荐——习惯早起+10体力/体态良好+5负重/深蹲铁人+10负重,格斗场+士气/练瑜伽
午间休息——减少20%疲劳程度。增加外出时间,犯困时减少体力上限惩罚,增加外出时间防止疲劳翻车好伙伴。如果同时拥有冲泡咖啡“-25%社区疲劳程度”就相当于全员“脚步不停”。
出处推荐——儿童护理员/天生好体格+20体力/爱猫人士/在西班牙度过假/夜校学生-33%疲劳程度/沙漠居民
回收方案——+25%武器回收零件产量。可以用来致富,提供更多零件拆了卖比直接拆更合适也能让你前期拮据的零件十分富裕,中后期零件挥霍不玩只能卖钱。配合回收熔炉口感更佳。只建议学习机械学转汽修毕竟是不可替代的原因后面说。
出处推荐——环保主义者,现在似乎+4士气/废品场工人,机械学,等一系列个机械相关职业大多都能提供机械学和回收方案加成。
注意特性对应的英雄加成不是必定出的,而是有概率出现,除非你其他特性都不提供英雄加成。
战斗特性:
几乎不会出现的强力组合:
熬夜小能手——夜校学生+冲泡咖啡特殊技能+午间休息=33+25(社区)+20(社区)减少疲劳程度,本体减少88%疲劳度,社区-55%疲劳度——就离谱!
人柱力——工作狂+1人力,英雄加成+1/2(不知道为什么工作狂并不是稳定加2)+争球认证+2,一个人顶6个人用= -=
铁人——拥有强力-损伤战斗特性,并英雄特性是瑜伽晨练社区-25损伤,损伤特性有杀不死的人/无敌之人/有韧性/铁石心肠/防守派-40损伤,这些同时拥有社区技能减伤,致命怪打也是刮痧。普通技能选马拉松/自律/耐力,轻量负重近乎无敌=- =拥有-90%减伤。但是耐打不是你作死的理由如果是roll出来的损失了有你哭的。
最强力特性无可取代:
血疫幸存者——100%感染几率-不会增加红条,但是听说倒地后一样涨没亲自试过。
脚步不停——+45体力-50%疲劳,很实用增加外出时间,实际战斗中体力比血量重要。
强力特性:
杀不死的人/无敌之人——+45生命-40%损伤程度。
不灭——+45生命-100%受伤几率,不是很推荐可替代“高疼痛阈值”问题后面说。
超强免疫系统/从未生病——+100感染抗性,不是免疫血疫感染是感染条涨的慢。
最强工具人特性:
所有英雄特性可叠加部分特性有叠加上限。
晨练瑜伽——减少25%损伤。特别说明下不灭的-100%受伤概率是不减少生命损失的,也就是致命被打会特别疼,而且倒地被打还是会扣学上限。
出处推荐——习惯早起+10体力/体态良好+5负重/深蹲铁人+10负重,格斗场+士气/练瑜伽
午间休息——减少20%疲劳程度。增加外出时间,犯困时减少体力上限惩罚,增加外出时间防止疲劳翻车好伙伴。如果同时拥有冲泡咖啡“-25%社区疲劳程度”就相当于全员“脚步不停”。
出处推荐——儿童护理员/天生好体格+20体力/爱猫人士/在西班牙度过假/夜校学生-33%疲劳程度/沙漠居民
回收方案——+25%武器回收零件产量。可以用来致富,提供更多零件拆了卖比直接拆更合适也能让你前期拮据的零件十分富裕,中后期零件挥霍不玩只能卖钱。配合回收熔炉口感更佳。只建议学习机械学转汽修毕竟是不可替代的原因后面说。
出处推荐——环保主义者,现在似乎+4士气/废品场工人,机械学,等一系列个机械相关职业大多都能提供机械学和回收方案加成。