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【持续更新】超时空激斗!多次元动漫大战!

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采用了各个大佬的模板,因为数量过多混在一块,导致我连制作者都给找不着了......
模板来源DIY模板整合(2020)地址首发测试贴【百年东风吧】_百度贴吧 (baidu.com)
总之,这个小企划就这样开始吧=-=先定个小目标,把我计划的几十个角色先做完,剩下再根据游戏表现和新的动漫游戏等热门的出圈角色添加!
首先是第一张!无水印,如果有人想打印游玩可以自取,不可用作商业途径(我曾经就在某宝的店铺上看到过别人分享的免费版样被拿去收费....)

最上方的“人”代表角色特性,对某些角色的技能有影响,但前面几个角色大部分是没有这方面技能的。
这里再把技能分类介绍一下。
决胜技,在没有特殊情况下一把游戏只能使用一次(限定技)
形态技,与常规三国杀觉醒技不同的是,大部分形态技都是可以来回使用的...即切换形态
连携技,固定角色在场时,双方或者单方面的加强某个角色
常驻技,即锁定技,也就是被动生效。一般在死亡、濒死时会失效,但不妨碍某些技能直接写着死亡或者濒死时生效
回合技,即普通技,一般情况下一个回合的一个出牌阶段只能发动一次,除非有额外说明次数
反击技,自己回合内不能发动的技能
专有技,即根据技能直接说明效果的技能,理论上是没有使用次数限制的,只要达成条件即可
此外,我的牌堆内会额外插入特定的“场景卡”
也就是全场都会受到效果的卡片,而且在下个场景到来前,都是持续的。


IP属地:宁夏1楼2021-10-18 08:03回复
    然后是第二张,同为fate系列的王哈参上=-=


    IP属地:宁夏2楼2021-10-18 08:39
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      至于均衡性问题,我只能在大家都很强的情况下争取平衡了
      其实我以前是有做过共计两幅diy自制三国杀的,一幅弱的过分,一幅强的过头,在实战中经常会出现八人局,一号位第一个回合就直接斩掉四五个的情况,而且不怎么吃手牌运气,没有一点运气,全是实力...
      所以我就放弃了压强度了=-=
      因为一开始我那两幅就是同一副,后面就是因为强度分化过大,快两百张角色有一半多都被贬到普通组去打了,剩下的几十张就打超神战=-=
      接下来是方舟系列的几个角色,后面要不要补充新角色暂定吧()




      IP属地:宁夏3楼2021-10-18 08:42
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        设定上,所有方舟的角色都是“人”特性

        2B则是特殊的械特性,指这个模板(只要是这个模板就是械特性,和方舟模板全部视为“人”特性一个道理)



        IP属地:宁夏4楼2021-10-18 10:17
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          你这描述也太烂了


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2021-10-18 11:05
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            这描述确实太口语化了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-10-18 12:24
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              从说明上看,专有技似乎和三国杀的不标注技能一样?果是这样的话,那可以不需要的。
              场景卡牌让人想起Bang!和三国斩,但它们的场景都是单独的牌堆,每轮翻一张。您的设计里面如果摸到了场景牌,该怎么操作呢,是拿出来然后再摸一张吗?玩家是不是可以选择隐瞒?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-10-18 12:28
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                发育角色东风谷早苗,擅长闷声发大财以及拉扯()

                爆发性角色黑魅灵,擅长丢一堆牌给别人做嫁衣()

                以上面这种卡面的角色基本都是很简单粗暴的性能,但是....偶尔能出现一两个例外=-=
                接着是御建雷神佐助,作为火影角色带有单独的查克拉条,查克拉每个自己回合开始时回复一点,没有其余回复手段,作为限制器来抑制佐助的连续爆发
                移出游戏后的牌在弃牌堆洗牌时也不会加入牌堆,真正意义上的和这把游戏告别
                实战中具体表现就是把那些牌揣兜里=-=


                IP属地:宁夏8楼2021-10-18 14:24
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                  极致输出角色诺维姆,在我已经实战过的上版本神战角色中也是独特的机制战斗。
                  具有猜拳式的特殊打法,核心思想是拔剑后的超高额爆发。
                  在原先的版本中,她拔剑就能将天楼剑技中的那两张全部加入手牌,同时还能装备专武。
                  现在的话,则删去了稳定获得两张杀的爆发能力,变得更加需要手牌支持来打出高爆发。
                  原先的定位是用来击灭那种完全不吃技能锦囊效果影响的怪物,绝对的砍王=-=

                  摸奖式爆发,装备武器后便能直接造成一点伤害,但是正如技能所说,回合结束后该武器就会从装备栏中离开,再次被封印。

                  为了节省资金,也方便观看,将两张天楼剑技整合在一张图上。


                  IP属地:宁夏9楼2021-10-18 14:41
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                    小识驾到!!相当需要手牌支持的输出姐
                    扭转万象带来的无来源伤害保证了输出环境很安全,不用担心被各种反伤瞬间打死,但是也很遗憾的不能在收割后进行摸牌,击杀木得赏金呀。

                    三血的总司,完全自闭型角色,心眼破技能,缩地破杀,只能依靠锦囊来造成伤害,不然就是绝对性的资源差距碾压了。


                    IP属地:宁夏10楼2021-10-18 18:28
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                      dd


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-10-18 18:49
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                        我问你,一个无法响应的杀目标是总司,现在总司是先进行1技能的发动询问(无效自己2的效果)还是先询问出闪
                        如果是前者,明明没有发动效果你却先反击,不合理,除非总司2是被指为杀的目标时就自动发动,那你就得改描述。
                        如果是后者,那总司出个闪再发动1效,这个闪就无效了?但是根据无法响应的描述,你这闪就不能打出,你还得该描述


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2021-10-18 19:08
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                          这里先把前面被发现文本错误的两张补上,还好发现的及时,不然又要重新制卡图,还好模板还没改=-=
                          这里也是感谢@西行樱雪的纠正,差点早苗成唯一真神了=-=



                          IP属地:宁夏14楼2021-10-18 21:28
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                            接下来登场的是令人心痛的巫女上杉绘梨衣,是首个使用形态技能够切换角色牌的角色
                            具有顶级的输出能力(指和王哈一样的秒杀能力)
                            是作为核弹一样的设定。
                            即登场的情况下一把游戏会飞快地结束,甚至快到她自己都反应不过来吧....


                            IP属地:宁夏15楼2021-10-18 22:11
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                              连携角色空白组,双方同时在场时强度才能得到体现,单独拆开的话就显得很弱势了
                              (以前那个版本的空白双人组一上场等于获得胜利....)

                              护盾值也就是限时的体力值,不能回复,但是也有其他办法获得(全新卡牌已置入牌堆=-=)
                              这是哥哥为了保护一抹多而进行的骗术!

                              第一位真神,团长。
                              纸面强度很高,但是实战可能会因为过分脆皮鸡导致各种暴毙=-=


                              IP属地:宁夏16楼2021-10-19 10:13
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