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回复:武器评价向+其他(不知道会不会写)的攻略

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事件分加完啦,剩下轻松(短)的特性加分。
导弹无视护盾的特性无疑是极强的,让其在使用时极其舒服,+5分。
然而,有得就有失,导弹会被防御无人机拦截,考虑到打旗舰时必有的防御无人机在旗舰战武器上额外-2分(必须且难受),在平常战斗中-1分(防御无人机不算多+脑抽无人机)。
消耗导弹,致命弱点,困难的闲钱是较少的(不杀人情况下),一般我一局也买不了一回导弹。导弹在前期使用必须谨慎-3分,相对的后期相对会较充分-1分。
总结:前期:1+5-1-3=2分 后期:1+5-1-1=4分 旗舰(无事件):5-2-1=2分
对船舱评分自己扣吧(真有人用它吗。。)


IP属地:广东16楼2021-10-25 20:55
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    导弹小技巧&我与导弹
    导弹小技巧:搜索枯肠ing。。。技巧寻觅1%,好了,快进到99.99%然后失败。我没想出来。导弹玩的少+这玩意真的有技巧吗。。。还请广大(指3410个)吧友指教啊
    有小技巧环节是因为之后这个环节会常驻(起码激光小技巧我经常用),所以来个格式。作为lz的光荣让我在第一次小技巧环节随便写个小技巧吧。
    小技巧:第一次一定是很有用的,黑客小技巧(应该挺多人知道就是了)。
    是的,我就是在skytcs的评论区学的这个技巧,打旗舰2阶段相当有用。
    顺便一提防御无人机(有时不灵)和反制无人机(基本能拦截)都是预判黑客机的中弹位置,所以这个方法能有用(顺便一提好没用啊
    下面还有一个我就顺便复制了,什么,为什么我不自己打,有现成的不复制就是我傻了
    我与导弹:在路过商店时,我一般不会购买导弹类武器(飞马偶尔会,如果合配置),这纯粹是因为黑客yyds,黑客一般都被我拿去解决护盾,顺便1级黑客有时候能黑2层盾(好像在星云里比较常见),2级3盾,3级4盾(如果好运,在后期斯拉格星云中有5盾船,3级黑客黑不掉第5层)。但我和导弹起码有100场(初始船)的接触了(月神)。另外我用集群的次数也不少(用的多了才知道难用),在打旗舰时它(偶尔)的帮(刮)助(痧)确实是我通关的一个(小)因素。
    如果我免费得到飞马,我会在大多数时候用上它(起码的旗舰会尽量把它规划进最终武器),免费得到其他,大概就是卖钱了。。(顺便卖价是买价的一半向下取整)
    回过头来看看我对导弹确实不够了解啊,比如看了数据才想到墨丘利卡了旗舰的阈值所以应该还可以(大概我还是不会用),除了与月神过命(指爆炸重开)的交情外其他导弹实战确实很少(集群还可以)。还望对导弹了解的吧友不吝赐,我就先露出肚皮了()
    ???:说起来刷成就的时候,我用了最长时间的居然是泰坦的碰撞,有20多次。。


    IP属地:广东17楼2021-10-25 21:32
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      下一个是激光,先把图放了,能写到哪算哪吧。

      用中文翻译中文的环节就没有了,注释没有要紧的就没截。
      是的我不想写了,那么明天见啦(早有预谋.jpg).


      IP属地:广东18楼2021-10-25 21:54
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        对了,求问下激光有啥特性啊,我还没想出来


        IP属地:广东19楼2021-10-25 22:40
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          激光激光!:激光是很常见的武器,大概是玩家用的最多的武器,是我们都很熟悉的武器,激光可以抵消护盾,为光束武器的输出提供空间,也可以自己造成伤害,激光武器的弹速是除了光束武器最快的(真的很普通)。
          第一个 基础激光,初始武器(无评分),真的没什么好说的。。
          第二个 双管激光,初始武器(无评分),仅仅是相当于两个基础激光,就变得好用了,费伤比1:2,可削盾可输出,朴实无华的强。
          第三个 爆裂激光1 评分:59分
          为什么59分,如果没有爆裂激光2,它的分可能高一点,但有一个几乎相当于1.5个它作用还一样耗能的大哥在,我连及格分也不想给了,勉强能用,1:1的费伤比,削盾不然高射,输出,在它能输出的情况下还比不过重型激光2呢。。
          稀有度:1 确实挺多,拿来换钱吧。
          第四个 爆裂激光2 评分:98分
          朴实无华的强,玩这个游戏的(除了用存档的),应该都对它很熟悉,不用多分析了,大家心里都有自己的见解。在wiki上这把武器被评为可获得武器中的最强,所以它上面有个不能评分的高射炮(改),100分是它的,爆裂2就只有98分了。
          稀有度:4 珍惜它在商店里出场的时候吧 。
          第五个 爆裂激光3 评分:60分
          传说级武器(4耗能的),真的不太配。。充能慢,费伤比低,吧里对它的评价比较统一的弱。60分因为卖47块,免费送还是挺香的。如果装在敌船上倒是有一点压迫感。
          稀有度:5 没啥说的。
          第六个 重穿激光(注:能穿一层盾),初始武器(无评分),加1耗能换了一点提速,不会被防御无人机拦截,以及高一点的着火破舱率(这是石头人族和他们的先祖水晶人建立联系后水晶人的武器支援,所以能穿一层盾(水晶武器特性))。新手期武器,指敌人只有1或0盾用用(1,2星域),没什么后期价值。
          第七个 重型激光 评分:80分
          1能耗就别要啥厉害的武器了。这把武器还挺好用,但是拿不拿它打旗舰大部分时候取决于你的武器配置,费伤比1:2,充能不慢,着火破舱率不错,具体是否用得上还得看实际情况,补伤害是不错且灵活的,多买一格武器等级总不会亏。
          稀有度:2 常见的武器。
          第八个 重型激光2 评分:70分
          就和两个爆裂激光2远大于一个爆裂激光3的强度。重型2因为3能耗立刻性价比低了很多,仅仅是重1的两倍强度要付出3倍充能的代价以及多4秒的充能,实在是难以提起使用的欲望。优点是破盾后单点破坏力强,几乎保底一个着火或破舱,只要都能中还凑合。
          稀有度:4 反正我也不想用。
          第九个 第十个:对船舱激光1、2 评分:59分
          这两个一起说了。ftl的精髓就在于破防后选择性地瘫痪系统以利于接下来的作战,这二货却要打空船舱。。充能时间长,伤害很高吗?敌船对你的伤害也会很高呦。不符合ftl保血前提下游戏的特性,不在万不得已我不会用的。2的升级到是比较合理,多1秒多破舱着火,随便啦。
          稀有度:建议不用,所以稀有度没用。
          第十一个 链式激光 评分:70分
          链式的特点是随着战斗时间依发射次数变强。这款的变强是充能时间缩短。从16秒到7秒加上满级人是5.4秒,这不像火神一样能有飞越性的提高。大部分时候,我们的策略是一波齐射以伤害最大化。在敌船只剩1层盾或无盾时,它的表现会好一点,其他时候,它的链式属性并不会起太大作用。在前期,缓慢的链式生效会让你掉更多血,后期的战略也是速战速决。为什么有70分呢,我觉得链式激光的潜力是存在的,在于多个链式激光的叠加,我认为,3个链式激光的强度在后期不一定弱于3爆裂2,最大的问题在前期和第一个(商店刷会买么。。送的不会卖吗。。)。2个链式就有一定强度了,但第一个你往往不会选择。。
          稀有度:3 不是烂大街也不是稀有,下不去手拿第一个。
          第十二个 链式火神炮(我觉得链式火神机关枪贴切一点。。) 评分分析完说。
          首先,万能的wiki告诉我们,火神的充能时间为11.1s/9.1s/7.1s/5.1s/3.1s/1.1s,还是万能的wiki:
          这是唯一能够单枪匹马摧毁任何敌舰的非导弹武器
          这是唯一能够单枪匹马摧毁任何敌舰的非导弹武器
          这是唯一能够单枪匹马摧毁任何敌舰的非导弹武器
          wow,好炫酷,然而:
          Vulcan 达到全速需要 35.5 秒,在此之前它几乎没有做任何事情。(还是wiki,很不错的机翻呢)
          以及:
          如果武器不再供能(受攻击无法供能或单纯的取消供能),充电时间会重置为 11.1 秒。
          直接出结论:火神在前期的强度令人发指的弱,火神在后期的强度只能说勉强算不错,火神在旗舰战中的表现亮眼。
          然而在旗舰战中,启动过慢也是有代价的。我第三次打旗舰时,用的是火神,打到第三阶段,我没血了。如果佐尔坦人给火神供能,可能还会出现心控控走重新充能(没有佐尔坦要放最里面)
          火神还有一个问题是难以配合,可能最适合它的是离子流,离子流缓慢削盾,在火神最快前削完盾,接下来拳拳到肉,问题是这样一套能不能凑齐另说,拿它去打小怪相当于前30秒站着让人家打。。拿其他配合相当于前30秒内只有4格充能给武器+一个离子炮---?
          火神的优点wiki说的很清楚了,满链后强大的火力,它的缺点和其他链式一样,只不过挨打罢了(你等着,等我射击5次后的时候)。
          评分:前期:50分 至少它能打爆所有船 后期:70分 敌人血条厚了,火神启动后容错率高 旗舰:具体情况具体分析吧。
          总之,不要迷信传说武器,这两激光都一般般甚至不怎么好用。
          最后,自动装填器和武器预热会提升更多火神的分数。
          稀有度:5 前期送我也不会用的。。
          第十三个,充能激光改,初始武器(无评分),比双管多一秒充能,还无法着火。充能还是有一点用的,比较灵活,无盾可以直接发射。大概比双管弱一点吧,也是好用的。
          第十四、十五个 充能激光1、2。 评分:67、73分
          两个火力不足的货。充能的代价就是火力弱,2可以蓄4发,到底还是能处理更多盾的敌人。另外,充能和武器预热有更好的相性(是bug,介意就不要用)。首先@simulacrumbd https://tieba.baidu.com/p/7442179703?pid=140219627295&cid=0#140219627295
          他的这个贴介绍了武器预热bug,简单说是两套武器能共享武器预热效果,从而打出破盾套(举个例子)后可以秒接输出套,再换回平时策略。
          而只要我们把充能武器条充满,并在持武器预热的前提下将其放在不供能位置,在迁越后就能有:2/4发弹幕。
          所以充能2在第一发可以打出4发弹幕,比爆裂2还厉害,不过打出后就是正常输出,所以它估计就没戏了。。
          总之,充能2的上限高一点,多一点供能换的减1秒/发和最多蓄4下也还凑合。这也是它分高一点的原因。不过到底还是有爆裂2在上面压着啊。。三供能一下就不香了。
          稀有度:均为3,充能2是偶尔送我会用的(没有更好的),两个遇到都蛮多。


          IP属地:广东20楼2021-10-26 22:18
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            激光没有蓝色选项(毫无存在感。。)
            激光特性:任劳任怨,无存在感的主力,经常被忽视如空气般。
            激光无额外加减分。
            前中后期基本都能看到它。


            IP属地:广东21楼2021-10-26 22:27
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              激光小技巧&我与激光
              激光小技巧:我没想到。
              我与激光:其实那是我打全成就时的事,低概率的天文学现象(完全供能的最高级引擎连续5次被击中)。敌船是旗舰战前的最后一个点。我那一局为了成就已经升满引擎了,正好最后一个非旗舰敌人是带爆裂5和墨丘利的,我有隐形和防御无人机,所以就耗光它的导弹再让它打,知道连续5次被命中。恰好,最后一发导弹,因为我的防御无人机两次没拦截(第一次靠隐身),打中了我。正好爆裂3发射了,4发破了我的4层盾,隐身恰好转好了,于是下意识的点了隐身,然后我的脑子就是:完了,又要不知道多久,然后成就达成了。是的,成就又不是要我扣血,所以两个武器,或者唯一武器的连续击中也可以完成。所以我想到的就是和敌船的激光故事。接下来我厚颜无耻,把它作为激光刷成就小技巧了。
              虽然很没用,起码能告诉没刷过的小伙伴,找个破不了你防的激光武器,然后挂机到成就完成(哇,节省了浪费的时间),就不会影响正常游戏并通关了。(正常游戏不太可能把引擎升满就是了。)
              把离子图放了就撤(摸了)。


              IP属地:广东22楼2021-10-26 22:51
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                IP属地:广东23楼2021-10-26 22:54
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                  对了楼主,有个问题,武器对船员的伤害是怎么算的?


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2021-10-27 13:34
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                    离子武器的特点十分是很容易看出的,稳定削盾,以及削盾后强制削弱或禁用敌船某一系统。离子武器的评价显著受它能否消去所有的盾影响,这也说明离子武器的叠加会显著增加它们每一个的评分。离子武器,,我个人认为是官方为了无人机准备的武器,不过无人机实在有点点废。除此以外,受离子伤害的系统无法受船员操作加成(当然打坏一样没有)。离子武器在佐尔坦护盾上造成的伤害翻倍。
                    下面是wiki一些离子的描述(机翻还可以直接搬了)。
                    每点离子伤害迫使系统断电5秒;电力返回反应堆。在离子效应下,系统被“锁定”,因此无法添加或移除电源。当离子定时器到期时,系统被“解锁”并正常运行。离子计时器限制为 25 秒,但对可以应用于系统的离子损坏量没有限制,这意味着任何系统都可以在有足够的离子时完全禁用。
                    离子计时器由覆盖系统图标的浅蓝色“滴答时钟”圆圈显示,中间有一个数字。这个数字代表剩余离子时间的 1/5(例如,“3”代表 15 秒)。这个数字也等于施加到系统上的离子损伤量,除非它受到超过 5 个离子损伤。(最多为5,即25秒)
                    当电离系统受到更多离子损伤时,离子损伤会叠加:它迫使系统断电,并增加当前的离子计时器,使系统保持锁定状态。一些离子武器的发射速度足够快,它们可以自行叠加:它们的离子伤害不会在下一次射击到来之前消失,因此它们可以完全自己禁用系统(通常是护盾)。
                    离子武器对武器系统造成伤害时,最外层的武器会断电(并失去它所有的充能)。
                    第一个离子冲击1 评分:80分或89分(有任意一种其他离子武器时)
                    和大部分1耗能武器一样,不会有太高的强度。但是它和任何一个不能单独削盾的离子武器配合时都能(理论上)削全盾,正因如此,在有两个离子武器时,它的性价比极高。如果没有其他离子武器时,它基本能稳定削1盾。破盾后8秒充能干扰能力不错。
                    拥有完整的船员技能和3自动装弹机的情况下可破全盾(较难实现)。
                    第二个重型离子 评分:65分或69分(同上)
                    大体上并没有比1有本质提升,1造成2离子伤害要16s,重则只要13s,但有完整的船员技能和1自动装弹机可破全盾,虽然可能不低,但不稳定性过高,实在不是一把能称为好的武器,它的2能耗也很难消受。
                    第三个离子冲击2 评分:85分或91分(同上)
                    首先,离子2能凭一己之力削全盾,4秒充能,在满级船员操作时为3.2秒,3发(9.6s)是能3发空1发的优秀容错,我个人很喜欢这把武器,它是无人机的最好搭档(但无人机不算好用)。如果搭配上1把离子1,容错率和破盾效率都会有很大提升。强。
                    第四个离子击晕器 评分:70分或77分(同)
                    离子1的下位替代,参考离子1评价的弱化。有离子武器时体验尚可。
                    100%眩晕,我只在拉厄尼斯登舰时用过(敌人在被登舰时会在30血(因火烧/缺氧/有医疗舱:需治疗)时离开船舱),快到30血时来一发,护盾室的敌人就会窒息而死。除了应对有医疗/升级舱门的敌人时毫无用处。如有其他特殊用法请补充。
                    唯一在任何情况下都无法靠自己削全盾的离子武器。
                    第五个充能离子 评分:81分或86分()
                    由于削盾需要不断造成离子伤害,基本上除了第一波充能有点用,后面就废了,不过由于充能,前期还是不错的削盾手段。
                    船员满级时,可破全盾(理论)。此时4.8s1伤快于1离子伤害5秒作用时间,但几乎毫无容错。不过充能在第一次发射时起较大作用,削全盾就现实不少了。与离子武器配合一般般,作为副手时离子2+充能5耗能火力可能不足,主力时比离子2略逊,还是不错的。
                    第六个链式离子 评分:40分
                    垃圾中的垃圾。让人第一眼看到就丧失了使用欲。56秒的完全链式,哪怕满链满级船员一样毫无容错的渣渣。本来我是一次没用过,得了就卖,但为了攻略想着拿它同一次。只拿到一次,用的隐身1,前期没钱点4武器,有钱后打的十分煎熬,很快买了5级武器,但掉血太容易被打爆了,朴实无华的弱,不用也不想用,用了被恶心。
                    第七个旗舰武器,看一眼数据过了。


                    IP属地:广东25楼2021-10-27 21:15
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                      只有一个蓝色选项,不过是相当不错的奖励提升。

                      在任何星域的危险信标处都有可能发生,出现频率很高的一个事件。


                      不考虑3级隐身(后期也不一定有)的情况下,在没有engi时,离子武器对该事件的奖励提升幅度很大,,同时规避了风险。不过engi是很常见的(我最喜欢的种族),从这方面来说,你不一定用得上它(吧主@ 贤妻良母藏王酱
                      说engi奖励比离子好,在wiki上我看不出)。
                      为所有离子武器+1分。
                      离子武器的特性是削盾,如果你玩无人机时,可以+5分,我恰恰玩的很少,不用无人机时,相当于离子将伤害转化成了离子伤害,利于其他武器持续输出同时自身没有了输出,视情况而定-1分——+3分(通常越持久战越吃香)。对佐尔坦护盾2倍伤害,平时+1分(佐尔坦盾不常见),旗舰+2分(3阶段固定佐尔坦厚盾轻松解决)。
                      所以固定的加分就是:平时:1+1分 旗舰:2分


                      IP属地:广东26楼2021-10-27 21:52
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                        离子小技巧&我与离子
                        小技巧:离子的小技巧很简单,1离子伤害作用5s,在使用离子时备一个秒表,方便在破完盾后干扰其他系统时防止盾再开起来(求个mod)。另外,玩久了要记一下隐身和黑客冷却(20s,相当于4离子)。
                        wiki:当离子伤害应用于冷却系统(例如隐形)时,它会增加当前的冷却时间。由于一个错误,黑客行为的行为有所不同:离子伤害会中断正在进行的黑客行为并将当前冷却时间重置为离子伤害量。这意味着在冷却期间对自己的黑客进行眩晕轰炸会将冷却时间缩短为 5 秒而不是 20 秒(这可能被视为一种漏洞利用)。
                        虽然我记得离子炸弹是4伤,不过wiki上有的就复制了。
                        我与离子:我记得的离子是用战2无人机的engi船。最后还记得的就是战2几乎破不了旗舰2盾至于自己输出。在离子破完盾也经常犯病(打空舱/miss),总之后来我就不用攻击性无人机了。


                        IP属地:广东27楼2021-10-27 21:58
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                          下一个是激光,下次更。


                          IP属地:广东28楼2021-10-27 21:59
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                            光束,不会miss的武器,以及速度最快的武器。一次能伤害多个指定系统,多试几次说不定能多刮1个舱。受护盾影响最严重的一款武器,自身无法破盾。
                            wiki:
                            与其他武器不同,光束允许玩家瞄准房间的任何部分。第一次单击设置起点并显示一条指示梁长度的线,可以旋转该线以设置终点。第二次点击发射光束。
                            即使用梁的最小边缘抓住房间也会造成整个船体和系统损坏。在光束进入房间的第一时间施加伤害。敌人瞄准光束效率低下,从房间中央开始光束。
                            每增加一层护盾,光束的伤害就会降低 1,从而使最强大的光束具有穿透护盾的能力。例如,2 点伤害的戟光束可以通过 1 个护盾层造成 1 点伤害(每个房间)。
                            船员伤害的工作方式不同:当光束第一次进入船员所占据的瓷砖时会施加伤害。类似地,Fire Beam 会在每个瓦片的基础上开火,因此击中更多的瓦片可以引发更多的火灾。
                            Zoltan Shields 受到光束的双倍伤害(默认伤害两个房间的伤害值×2)。尽管没有对船体造成伤害,但火焰光束和反生物光束对佐尔坦护盾造成 2 点伤害。
                            第一个微型光束,初始武器(无评分),就像它名字一样,很微型,一般能打2——3个舱。我的评价是,不如重1。不过这是唯一一个1能耗光束。
                            第二个长矛光束 评分:70分
                            还记得我一开始推荐的up主吗。我看了sky的几艘船通关的全程,有一艘是佐尔坦b。他最终的过关武器是全初始+1离子1(3离子1+一长矛),最后他和旗舰同归于尽(主要配置:2级黑,2级隐,佐尔坦护盾)。光束武器是有一个不错的下限的,大范围+高伤。长矛在旗舰时最多大概能划六伤,但是因为顾及同时伤害主要系统,可能实际就要少划一个房间(平时打小怪也一样)。实际上,因为光束武器的长度影响的光束武器的评分是很难确定的,面对不同船型也有不同,所以光束武器只能凭印象来了。
                            稀有度:2 一般不怎么有些考虑
                            第三个战戟光束 评分:92分
                            由于光束武器受护盾影响大,例如1伤光束攻击1盾相当于无伤(这方面ai很蠢),以及按舱室造成伤害导致了光束每多1点伤害会造成极大的影响。战戟是好用光束的典型,定位就是主力输出。在离子的辅助下,光束武器的输出都十分爆炸。好用。
                            稀有度:2 如果稀有度没错的话是2里相对好用的,商店价不贵,尽量买。
                            第四个飞刀激光炮(霸气) 评分:91分
                            是我个人很喜欢的一把传说武器(不如说传说只有这个在绝大多数情况下都好用了)。在查阅数据后,我们发现,战戟和飞刀的长度相等,说明它们的输出在完全破盾的情况下只需比较充能和伤害。17s和25s没有公因数,也就是说战戟发射25次相当于飞刀发射17次的时间。17*3=51 25*2=50
                            如果完全破盾,飞刀的输出效率比战戟仅仅高了1点,但它多了一点充能。看起来比战戟差很多。但是飞刀3伤相当于重创了敌方系统的程度是战戟的:1.5倍,3伤在尤其是旗舰战中要重点考虑。在25秒时的3伤,可能就让你少吃在34秒时才4伤(对面还在修)废系统的导弹伤害。
                            另外,在前期,还是战戟好用,但一旦敌方起了不能完全消除的盾数,飞刀的伤害就成了2对1甚至1对0的碾压,基本上除了充能略慢在中后期还是不错的(中期在敌船身上极有压迫力啊),在旗舰战中更是一把好手,值得3+1离子开路。
                            稀有度:5 最大的问题,很难得,从这方面还是战戟更好啊。
                            第五个火焰光束 评分:??
                            杀人武器,和反生物光束类似,一般不充能,用时再充。着火是对扫到的每个无盾单元格进行判定,每一个都有80%概率起火。火焰的优点在于一旦稳定破盾,点燃后防守压力就比较小了,而且不太怕治疗房间。问题是杀人耗时较长,打engi不太好打,打拉厄尼斯更是刮痧(拉厄尼斯威胁也不小,很难慢慢磨)。这种武器的用处就是杀人得更好奖励。
                            第六个对船舱光束 评分:70分
                            对船舱导弹是个很蠢的东西,光束就还好,原因是光束不可避免的会划到没有系统的房间。我有一次用佐尔坦b,也是打到旗舰只有3离子1+这个激光,不同在于我没找到隐身买,最后被第3阶段导弹干掉了。在配置够好的情况下,长矛和对船舱都是能单过“无盾”旗舰的,当然,不怎么舒服。
                            稀有度:3 没怎么用上过。
                            第七个反生物光束 评分:??
                            和火焰光束一样,杀人用。前期杀人效率不错。被伤害的对象必须直接被该光束划过,而不是像伤害型激光划船舱。要注意处理医疗舱。一般来说,受到60伤害的ai船员会直接进医疗舱,但如果他们正在维修系统时则会等到30血再进去。所以要么打坏医疗,要么打坏其他系统并在敌人修好前再来一发。我个人更喜欢火焰。


                            IP属地:广东29楼2021-10-28 21:00
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                              蓝色选项



                              还有一个光束无人机选项(-1无人机)奖励与光束选项一致。
                              把50%的2伤少量废料提升到了无伤中量废料和资源,考虑到这个事件十分常见,还是不错。当然你选第二个选项就当我没说。激光武器+1分。
                              反生物和火焰的没什么好讲,如果用不上也不会为了这些蓝色选项就不卖。
                              激光特点:不会miss,强是挺强,但要先破盾(破盾miss)+3分。瞬发,但移动较慢(打着0盾,打到激光后段变1盾了)+1分。对佐尔坦到不一定,本来除了微型也不会指划2舱,4舱也可能少了,不是很重要。
                              所以所有激光平时1+3+1=5分 旗舰:3+1=4分


                              IP属地:广东30楼2021-10-28 21:18
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