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回复:武器评价向+其他(不知道会不会写)的攻略

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光束小技巧&我与光束
光束小技巧很简单啊。很多时候,在配合黑客时,要充完能不发。这时对面隐身,黑客转好但激光不能瞄准。先在敌舰上规划好光线,再把起始点点上,就能在隐身期间发射了(偶尔对面隐身但我们中了几发可用)。
wiki:使用抗生物光束(或任何其他光束),如果敌人正在移动到另一个房间来修理/攻击某物,你可以在他们穿过门时击中他们两次。用双激光射击损坏一些东西,然后等待工作人员来修理它。这显然在某些布局上效果更好,例如叛军战士的海盗版本。(偏微操)
我与光束:ftl是个剧情很不明确的游戏啊。主线就是运旗舰情报,结果情报是什么也不知道,最后还把我们推上去打旗舰,不负责啊。
不过呢,通过游戏中很多事件,我们可以一窥这个世界的部分。
比如我从没选过蓝色选项的这个
联邦和海盗沆瀣一气,伤害平民,虽然战争一定会伤害平民。
叛军中一样有个性分明的不同人。虽然大多数叛军对联邦抱有或多或少的敌意,但有的叛军只是忠于他作为士兵的职责(我更愿意站在联邦这一边,可我是个士兵)。叛军,背叛的军队。不管什么样的政体,都一定会有反抗者,但当它的军队都站出来反抗它,可能就出了一些问题了。
再比如:



在这个事件中,叛军在大部分描述中,都是以帮助受战争影响的平民的形象出现。并且如果你愿意做一个偷取平民救济物资的船长时,有可能那只是疫苗,或平民已经拥护了叛军(炸弹),如果是无人机,还会有一句耐人寻味的“这就是为什么叛军永远得到支持”。可能联邦对于其殖民地的态度就是剥削,这个事件的低回报率也许就是作者也不鼓励这种掠夺平民的行为(火光束帮海盗不一定比打碎海盗并得到2次物资奖励好)。而如果在击败叛军后放弃掠夺,则会有一段描述该定居点悲惨未来的谴责性文本。对于我来说,在打n次和偷n次后,这个事件就只剩下了离开他们这一个选项。
同时,你的船员是否都是正人君子呢。佐尔坦检查有时会发现你的船员有通缉犯,你会交出可能是罪大恶极的他吗。我不会,我不清楚他的为人,但我的每个船员都对我绝对的忠诚,我不会交出他们因此回应他们的忠诚。另外,与联邦联盟的佐尔坦简直就是二五仔,多次误解我的船违法了他们的什么什么法律,并将我击碎。联邦会有这么大劣势就是因为你们这帮25仔,敌友不分,有时候在佐尔坦星域受损比红星域还多,佐尔坦是我最讨厌的种族。可以与敌人对抗,不能接受盟友的背刺。
ftl里到底哪一方正义我们难以考证,但起码,我们可以保证自己是一个相对正义的船长,决定我们的道德观。我们可以不论情况对朋友伸出援手,给engi人40废铁,2燃料,2导弹,哪怕自己已经有了engi纳米医疗机器人,哪怕自己的燃料也将燃尽。我们可以尽可能解救平民,让他们拥护自己想拥护的对象。我们是人而非机器,ftl是一款roguelike,它也可以不仅仅是个roguelike。


IP属地:广东31楼2021-10-28 22:02
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    传送炸弹,大概明天更。


    IP属地:广东32楼2021-10-28 22:03
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      传送,用导弹,无视护盾且不会被拦截,可以对自己船用。一般都是辅助作用,燃烧可以对付一些船拿登舰奖励。
      第一个治疗弹 评分:??
      没什么用的武器,在斯拉格最坑的那艘上,一般用于支援登舰miss了基本就直接重开了。在有医疗克隆舱时想不到怎么用,后期也许可以不用登舰人员频繁往返补给,还是不好用。
      稀有度:3 没兴趣。
      第二个小炸弹 评分:85分
      物美价廉的好东西,前期登舰好用,后期骚扰也很好。简单好用。
      稀有度:1 很好获得,不错不错。
      第三个燃烧弹 评分:??
      前期没导弹,后期乏力,一般不如火焰光束。
      稀有度:2 没所谓。
      第四个离子炸弹 评分:73分
      比起小炸弹逊色不少,充能太长了,后期当个摸奖还凑合。配离子武器也一般般,关键是充能太长不好配合。
      稀有度:3 一般给了也不会用
      第五个突破1,初始武器(无评分),不如突破2。
      第六个突破2, 评分:80分
      必定破舱加分,但是充能不短,如果miss很难受,不能光指望它。
      稀有度:4 用起来手感不太行,谨慎。
      第七个水晶封锁 评分:??
      和水晶人技能一模一样,还是水晶人好。水晶人怎么用技能它就怎么用,但占格子还充能长,怎么也不算好用,防守价值远不如水晶人。
      稀有度:岩石星域4,岩石家园2,水晶人世界3 别买。
      第八个眩晕炸弹 评分:??
      它有什么用,我想不出。看到它很高兴,因为对面有个武器位基本废了。
      稀有度:2 以前没用过,以后拿了卖钱。
      第九个破损修补 评分:??
      修补4伤,但本身要充能,如果护盾出了问题,一般直接用了,等不到4伤。没用还占武器位,能量,不过它蓝色选项还可以。
      wiki:无法修补自己的佐尔坦盾,对敌方佐尔坦盾使用会修复(传递爱与和平是吗,来搞笑的)。
      稀有度:3 同上。


      IP属地:广东33楼2021-10-29 21:53
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        蓝色选项都是??的,就不放了。
        特性:穿盾+5分,用导弹前期-2分(不如导弹用的多)。后期-1分(要是导弹多就不用减了)
        评分:前期:5-2=3分 后期(旗舰):5-1=4分


        IP属地:广东34楼2021-10-29 21:55
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          小技巧&传送炸弹
          传送应该没有小技巧吧,说点登舰小技巧好了。
          1、换位(敌我船都可用):船员在一个船舱无人时进去的位置始终是一样的,比如在自己系统舱就是操作系统位,先后把4个船员点进一个舱的位置也只更顺序有关。
          例子:第1 第2
          第4 第3
          这时我们要让1、2换位,只需要暂停,将1、2随便派往其他舱,再先把2点进来,再把1点进来,1、2就会换位。(一般用于登舰换人挨打)
          2、曼提斯走a(来自skytcs的视频):由于船员进入某舱室的位置会根据顺序固定,可以利用曼提斯的1.5速无伤打人。
          舱:1、2 比如,在这个舱中,曼提斯从右方舱走进来,会先就位,此时敌人在从2走向1,曼提斯会使用远程攻击,子弹一打出,立刻离开舱室,此时曼提斯未受伤而敌人受了一发子弹(对曼提斯无效)。一般情况下,一个登舰只会吸引一个敌人的仇恨,所以可以风筝死一船(注意防守)。
          传送炸弹:要说传送炸弹,好用的真是没几个,一般最高兴的就是敌人有传送炸弹,他们经常会打空舱,压力会很小,辅助的强度就是这么羸弱啊,还是高输出打坏系统以攻为守最适合,不过小炸弹到底还是不错的。


          IP属地:广东35楼2021-10-29 22:08
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            明天高射和水晶一起更了。


            IP属地:广东36楼2021-10-29 22:08
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              高射炮种类十分的少,能获得的仅仅有2种,通常来说,高射炮在破盾上是最好的选择,一次性伤害完不必担心激光的回盾,一次多个碎片(多于伤害量)基本能打满护盾伤害,当然,在无盾时,它们的输出常常不尽人意

              第一个高射炮改,初始武器(无评分)。如果能给它评分,一定是100分,它就是100分存在的意义,用就完了。
              第二个 高射炮1,评分:95分。
              很明显,在破盾时,高射1是比爆裂2还要好上一截的,但是在破盾后,它总是演,尤其是打2格的舱时,一发不中是家常便饭,不过在打四格(通常打护盾)时,它还是可以信赖的,另外,它可以被防御无人机拦截,飞行速度较慢,注意提前量,在陨石带可能没输出还帮人挡陨石。高射炮属于极好用的武器,它的缺点只在少部分情况下有严重影响,是最好的临时破盾武器。而高射炮改,是高射炮1的两倍多强。。
              稀有度:1 商店有买了绝对值。
              第三个 高射炮2,评分:85分。
              高射炮2,比高射炮1弱一截。单看伤害效率,高射炮1:20s6伤,高射2:21s7伤还多一能耗。另外高射炮破盾后的伤害是性价比低的伤害,不能着火破舱还难中。高射炮2的优点在于基本能破全盾,另外由于碎片更多,几乎不受防御无人机影响。比如在配飞刀激光炮时,高射2显然更适合飞刀。当然,2个高射1还是要比高射2好配的。
              稀有度:4 确实不怎么常见,搭配不易看着买。
              水晶武器,一般见不到的稀有武器,除了水晶船和岩石3其他船得到概率极小(不写评分了),水晶和岩石3的概率也不算高,无视一盾,比激光慢一点(充能和弹速),还被防御无人机克,看分析吧。

              第一个水晶爆裂1
              和爆裂1对应,不过爆裂1废,它好一点。和爆裂2对比,无盾时显然不如,来看看有盾情况,假设50%有盾时:2盾水晶中1发概率25%,爆裂2:12.5%,1盾时水晶也更好,但充能时间长,还是不好用。水晶武器怎么样,关键在于无视1盾到底怎么样。无视1盾在前期就是神,所以水晶1在1、2星域无敌。但一到后面星域,破剩下0、2盾和激光一样,只有1盾时更好。配合光束就是个debuff。别忘了水晶武器充能长,还吃防御无人机,打旗舰痛不欲生可以说。配高射炮可能好一点,高射炮挡防御无人机,破盾3/全破也和水晶武器,不过高射炮是百搭,一般轮不上水晶系列。
              稀有度:1 相对稀有度,在水晶星域才有,没什么好看的。
              第二个水晶爆裂2
              我没用过。不过被爆裂2吊打,伤害也不算高,大概不好用。
              第三个重晶1
              前期比水晶爆裂1好用,后期不如重型激光,还是水晶通病。
              第四个重晶2
              比较特别的武器,破舱率100%,但搭配困难,搭配破盾显然输出不足,搭配输出只能配激光,很鸡肋,充能长且耗能多,打中一次4盾护盾甚至不能打只剩2盾的敌人,废。


              IP属地:广东37楼2021-10-30 21:53
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                高射水晶均无蓝色选项
                高射特性:碎片多过伤害+3(高破盾效率),散射-1,高射1受无人机影响比高射2大,比导弹小,高射1:-1。高射炮打坏无人机概率较高。
                评分:高射1:3-1-1=1分 高射2:3-1=2分
                水晶充能长,耗能多,子弹少,被拦截换了个穿1盾,不值啊。


                IP属地:广东38楼2021-10-30 21:56
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                  小技巧&高射与水晶
                  小技巧:判断武器是否发射完,有时候很重要。比如利用武器预热bug时,先用哪套,何时能切换。对于导弹而言,必须要导弹脱舱才能换,不然导弹-1还会吞弹(其实可能应该炸膛hh),激光也是发射完,比如爆裂2,发射2发时切换,最后1发就没有了。光束要等它伤害到最后一个船舱(对面应该炸了)。传送等到炸弹从武器上消失,不然和导弹一样。高射炮最简单,发射的一刹那就可以,本身也是破盾的,所以预热当然是第一套。水晶和激光一样。
                  高射与水晶
                  高射和水晶有联系吗,它们都能被防御无人机拦截。
                  wiki:防御无人机击落来袭的导弹、陨石和高射炮碎片。
                  不知道水晶属于哪一类啊,高射炮倒是写了太空垃圾作为炮弹。就像水晶和石头人的关系一样吗,进化的不值钱了(笑)。水晶到底为什么能被拦截,我不是很明白,不知有没有能帮我解惑的呢。
                  这个系列就告一段落了,明天和以后我会更新(搬运)小技巧,另外无人机也没有人写,不过稳妥地通关还是武器更稳定吧。


                  IP属地:广东39楼2021-10-30 22:08
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                    音效:通过音效可以判断敌我是否破舱/着火/以及维修。破舱为biu的一声,着火听了就知道,维修会因为维修船员的不同种有轻微区别。
                    登舰:4人登到护盾舱,会有4个敌人来应战,如果只有3个,可以让3个在护盾舱打(别打到30以下),另一个去拆医疗/克隆。
                    练级:在有2级盾,一般总能找到一个在1、2星域无危险的战斗。可以在这里把护盾,驾驶引擎练满。如果有不能破对面防的武器,可以把武器练满。
                    本贴暂时完结了


                    IP属地:广东41楼2021-11-02 21:42
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                      多导弹同时发射突破防御无人机岩石1就是一个例子,但实际上用集群导弹来掩护其他导弹突破比较划算,不过总的来说用导弹打防御无人机的船本身就很吃亏,毕竟防御无人机主要就是干这个的
                      在不用断电bug的情况下导弹还可以掩护黑客机
                      导弹和武器配合实在不多,大多数情况就是破个盾或者快速干掉棘手的系统,不过也有一种梦幻的配合是联邦1和联邦2的穿盾光束配各种高性价比的导弹武器(飞马破仓集群),可以完全无视敌人的护盾,由于不用考虑护盾这种搭配可以黑驾驶舱,确保导弹100%命中并防止敌人逃跑,同时集火武器舱让敌人无法反击又可以保证穿盾光束安全的充能,不过导弹的消耗是个问题,最好能有导弹复制器,同时这个搭配最严重的问题还是非常非常难以成形,困难模式下穿盾光束前期没资源升级,甚至后期都升不满,导致对敌人的伤害不够很难压制住敌人让其无法逃跑,我玩困难也就只有一次拿到过这个配置。
                      另外估计你破仓导弹用的比较少,和墨丘利一样都是冷却较长摸奖型的导弹,摸中了比墨丘利赚很多,如果敌人的闪避降到0,破仓导弹的收益也非常高,并且旗舰3阶段的武器舱是4血,破仓导弹刚好可以打掉,而墨丘利不能,虽然比不上飞马的适用面,并且即使是满武器熟练度也容易被敌人的隐形卡冷却,但是破仓导弹实际上是还不错的3费导弹,应该和墨丘利差不了太多,
                      集群导弹的打击面是要比高射炮1小一些的,因此它的命中率还算可以,如果闪避降到0集群导弹可以完美命中4人舱,满充能21秒2费3伤无视护盾,由于是三发所以即使基础破仓起火很低,但叠加起来还是有不错的破仓起火率,而且只冲2发14秒冷却也可以当个小墨丘利用,实际用起来效果也不至于不及格。


                      IP属地:湖北42楼2021-11-05 05:42
                      收起回复
                        无耻的楼主尝试用回复自己的方式防沉。
                        咳咳,其实是有一点点小技巧更新。
                        一个佐尔坦护盾光束专攻技巧。
                        首先光束对佐尔坦护盾造成伤害的方式前面有介绍。这里说一下两段伤害的时间点,第一次伤害是刚打上去一点点路径,这个没什么,后一次伤害则是在路径后端,但不是到光束末端才造成伤害。
                        由于隐形2自带飞刀激光炮,所以这个技巧在打这艘船的时候有时会用到,防止前期2轮充能过长被打坏武器/隐形致掉血过多/按死。
                        上图:


                        就是这样,注意不要让末端只蹭到武器室的边,这样9成无法造成伤害,不过没佐尔坦是没问题的。同样不要让末端过多陷进武器室,这样伤害判定已经过了也无法造成伤害。
                        错误示范

                        最后没有造成伤害,没截图。总之还是多练习找感觉,也不是什么泛用技巧。
                        一般来说,通过微操擦边可以让光束多打一个房间(旗舰不讨论),如下图,多试试,哪怕没有大黄框,只要从一个房间开始的光束路径,一定能伤害那个房间。
                        示范,同一艘。


                        IP属地:广东43楼2021-12-16 19:15
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                          机制
                          如果敌船只有2个船员,某一船舱内系统受损(除驾驶舱),一定是不在驾驶舱的去修,可用这个防止驾驶舱engi修护盾/武器,以及用黑客卡修理。
                          ai的心控是控你房间中血百分比最高的,所以不用太担心10血以下的佐尔坦被心控集火杀死,不过心控会打站在船舱中第1个人进来站的位置,要小心。
                          如果敌船的下一发攻击可能能直接打死某(一般是佐尔坦)船员,可以不断敲空格暂停手操船员在两个船舱间左右横跳防死(光束就算了)。


                          IP属地:广东44楼2021-12-16 19:21
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                            不知道下一次会是什么时候更了。


                            IP属地:广东45楼2021-12-16 19:21
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