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小技巧&传送炸弹
传送应该没有小技巧吧,说点登舰小技巧好了。
1、换位(敌我船都可用):船员在一个船舱无人时进去的位置始终是一样的,比如在自己系统舱就是操作系统位,先后把4个船员点进一个舱的位置也只更顺序有关。
例子:第1 第2
第4 第3
这时我们要让1、2换位,只需要暂停,将1、2随便派往其他舱,再先把2点进来,再把1点进来,1、2就会换位。(一般用于登舰换人挨打)
2、曼提斯走a(来自skytcs的视频):由于船员进入某舱室的位置会根据顺序固定,可以利用曼提斯的1.5速无伤打人。
舱:1、2 比如,在这个舱中,曼提斯从右方舱走进来,会先就位,此时敌人在从2走向1,曼提斯会使用远程攻击,子弹一打出,立刻离开舱室,此时曼提斯未受伤而敌人受了一发子弹(对曼提斯无效)。一般情况下,一个登舰只会吸引一个敌人的仇恨,所以可以风筝死一船(注意防守)。
传送炸弹:要说传送炸弹,好用的真是没几个,一般最高兴的就是敌人有传送炸弹,他们经常会打空舱,压力会很小,辅助的强度就是这么羸弱啊,还是高输出打坏系统以攻为守最适合,不过小炸弹到底还是不错的。


IP属地:广东35楼2021-10-29 22:08
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    明天高射和水晶一起更了。


    IP属地:广东36楼2021-10-29 22:08
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      高射炮种类十分的少,能获得的仅仅有2种,通常来说,高射炮在破盾上是最好的选择,一次性伤害完不必担心激光的回盾,一次多个碎片(多于伤害量)基本能打满护盾伤害,当然,在无盾时,它们的输出常常不尽人意

      第一个高射炮改,初始武器(无评分)。如果能给它评分,一定是100分,它就是100分存在的意义,用就完了。
      第二个 高射炮1,评分:95分。
      很明显,在破盾时,高射1是比爆裂2还要好上一截的,但是在破盾后,它总是演,尤其是打2格的舱时,一发不中是家常便饭,不过在打四格(通常打护盾)时,它还是可以信赖的,另外,它可以被防御无人机拦截,飞行速度较慢,注意提前量,在陨石带可能没输出还帮人挡陨石。高射炮属于极好用的武器,它的缺点只在少部分情况下有严重影响,是最好的临时破盾武器。而高射炮改,是高射炮1的两倍多强。。
      稀有度:1 商店有买了绝对值。
      第三个 高射炮2,评分:85分。
      高射炮2,比高射炮1弱一截。单看伤害效率,高射炮1:20s6伤,高射2:21s7伤还多一能耗。另外高射炮破盾后的伤害是性价比低的伤害,不能着火破舱还难中。高射炮2的优点在于基本能破全盾,另外由于碎片更多,几乎不受防御无人机影响。比如在配飞刀激光炮时,高射2显然更适合飞刀。当然,2个高射1还是要比高射2好配的。
      稀有度:4 确实不怎么常见,搭配不易看着买。
      水晶武器,一般见不到的稀有武器,除了水晶船和岩石3其他船得到概率极小(不写评分了),水晶和岩石3的概率也不算高,无视一盾,比激光慢一点(充能和弹速),还被防御无人机克,看分析吧。

      第一个水晶爆裂1
      和爆裂1对应,不过爆裂1废,它好一点。和爆裂2对比,无盾时显然不如,来看看有盾情况,假设50%有盾时:2盾水晶中1发概率25%,爆裂2:12.5%,1盾时水晶也更好,但充能时间长,还是不好用。水晶武器怎么样,关键在于无视1盾到底怎么样。无视1盾在前期就是神,所以水晶1在1、2星域无敌。但一到后面星域,破剩下0、2盾和激光一样,只有1盾时更好。配合光束就是个debuff。别忘了水晶武器充能长,还吃防御无人机,打旗舰痛不欲生可以说。配高射炮可能好一点,高射炮挡防御无人机,破盾3/全破也和水晶武器,不过高射炮是百搭,一般轮不上水晶系列。
      稀有度:1 相对稀有度,在水晶星域才有,没什么好看的。
      第二个水晶爆裂2
      我没用过。不过被爆裂2吊打,伤害也不算高,大概不好用。
      第三个重晶1
      前期比水晶爆裂1好用,后期不如重型激光,还是水晶通病。
      第四个重晶2
      比较特别的武器,破舱率100%,但搭配困难,搭配破盾显然输出不足,搭配输出只能配激光,很鸡肋,充能长且耗能多,打中一次4盾护盾甚至不能打只剩2盾的敌人,废。


      IP属地:广东37楼2021-10-30 21:53
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        高射水晶均无蓝色选项
        高射特性:碎片多过伤害+3(高破盾效率),散射-1,高射1受无人机影响比高射2大,比导弹小,高射1:-1。高射炮打坏无人机概率较高。
        评分:高射1:3-1-1=1分 高射2:3-1=2分
        水晶充能长,耗能多,子弹少,被拦截换了个穿1盾,不值啊。


        IP属地:广东38楼2021-10-30 21:56
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          小技巧&高射与水晶
          小技巧:判断武器是否发射完,有时候很重要。比如利用武器预热bug时,先用哪套,何时能切换。对于导弹而言,必须要导弹脱舱才能换,不然导弹-1还会吞弹(其实可能应该炸膛hh),激光也是发射完,比如爆裂2,发射2发时切换,最后1发就没有了。光束要等它伤害到最后一个船舱(对面应该炸了)。传送等到炸弹从武器上消失,不然和导弹一样。高射炮最简单,发射的一刹那就可以,本身也是破盾的,所以预热当然是第一套。水晶和激光一样。
          高射与水晶
          高射和水晶有联系吗,它们都能被防御无人机拦截。
          wiki:防御无人机击落来袭的导弹、陨石和高射炮碎片。
          不知道水晶属于哪一类啊,高射炮倒是写了太空垃圾作为炮弹。就像水晶和石头人的关系一样吗,进化的不值钱了(笑)。水晶到底为什么能被拦截,我不是很明白,不知有没有能帮我解惑的呢。
          这个系列就告一段落了,明天和以后我会更新(搬运)小技巧,另外无人机也没有人写,不过稳妥地通关还是武器更稳定吧。


          IP属地:广东39楼2021-10-30 22:08
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            音效:通过音效可以判断敌我是否破舱/着火/以及维修。破舱为biu的一声,着火听了就知道,维修会因为维修船员的不同种有轻微区别。
            登舰:4人登到护盾舱,会有4个敌人来应战,如果只有3个,可以让3个在护盾舱打(别打到30以下),另一个去拆医疗/克隆。
            练级:在有2级盾,一般总能找到一个在1、2星域无危险的战斗。可以在这里把护盾,驾驶引擎练满。如果有不能破对面防的武器,可以把武器练满。
            本贴暂时完结了


            IP属地:广东41楼2021-11-02 21:42
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              无耻的楼主尝试用回复自己的方式防沉。
              咳咳,其实是有一点点小技巧更新。
              一个佐尔坦护盾光束专攻技巧。
              首先光束对佐尔坦护盾造成伤害的方式前面有介绍。这里说一下两段伤害的时间点,第一次伤害是刚打上去一点点路径,这个没什么,后一次伤害则是在路径后端,但不是到光束末端才造成伤害。
              由于隐形2自带飞刀激光炮,所以这个技巧在打这艘船的时候有时会用到,防止前期2轮充能过长被打坏武器/隐形致掉血过多/按死。
              上图:


              就是这样,注意不要让末端只蹭到武器室的边,这样9成无法造成伤害,不过没佐尔坦是没问题的。同样不要让末端过多陷进武器室,这样伤害判定已经过了也无法造成伤害。
              错误示范

              最后没有造成伤害,没截图。总之还是多练习找感觉,也不是什么泛用技巧。
              一般来说,通过微操擦边可以让光束多打一个房间(旗舰不讨论),如下图,多试试,哪怕没有大黄框,只要从一个房间开始的光束路径,一定能伤害那个房间。
              示范,同一艘。


              IP属地:广东43楼2021-12-16 19:15
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                机制
                如果敌船只有2个船员,某一船舱内系统受损(除驾驶舱),一定是不在驾驶舱的去修,可用这个防止驾驶舱engi修护盾/武器,以及用黑客卡修理。
                ai的心控是控你房间中血百分比最高的,所以不用太担心10血以下的佐尔坦被心控集火杀死,不过心控会打站在船舱中第1个人进来站的位置,要小心。
                如果敌船的下一发攻击可能能直接打死某(一般是佐尔坦)船员,可以不断敲空格暂停手操船员在两个船舱间左右横跳防死(光束就算了)。


                IP属地:广东44楼2021-12-16 19:21
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                  不知道下一次会是什么时候更了。


                  IP属地:广东45楼2021-12-16 19:21
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                    一点点登舰机制更新。
                    对于电脑而言,护盾舱的优先级是最高的,如果护盾坏了,除非没血,否则一定会去修。如果2人登舰舱的船登敌方也只有2人的船,可以先打坏护盾(和医疗/克隆),然后登到非护盾舱,此时敌方1人在修护盾,就可以造成二打一的局面,在其他舱登陆后在打坏护盾也适用。
                    一点点注意:
                    在斯拉格星云,会有禁氧气,门禁,医疗,武器/护盾/氧气系统的普通战斗,众所周知可以用黑客反制,当然黑客也被禁。如果升级氧气/医疗到2级,也可以保留1级,但克隆不行(低人一等。。)。当没有反制时,推荐克隆该放气保血就放气,以及最好等到100%氧气再去下个信标。
                    一点点机制:
                    关于逃跑。
                    部分船是会逃跑的,或者投降。投降基本就是前期打爆废铁基本一定多一点,而接受投降会有其他资源,后期有时候接受投降收益远大于打爆。自己权衡就好(如果给武器/无人机最好就接受)。
                    船逃跑的条件是受到伤害有几率。石头人的船不会跑,禁用你系统的船不会跑,哪怕被黑客反制(觉得自己稳操胜券吗),无人机一开始不跑就不会跑,攻打太空站或其他船的事件战斗不会跑,对于这些船在防御足够情况下可以尝试高难度一点的杀人方法(火焰光束等)。另外敌船的ftl当然也是边打边充能的,所以决定逃跑后很快即将迁越是很正常的。


                    IP属地:广东47楼2022-01-14 15:34
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                      随便梗2个不算太泛用的技巧:

                      如图,离子风暴中,无人机的武器对我们没有威胁,这时打不会掉能量的舱(掉的能量会优先补到武器/护盾)就可无伤,一般只有离子风暴打无人机有用(有船员会跑)。
                      登舰时,敌方船员的逻辑是先打某个系统舱舱(不一定,有时候登到某个有系统的舱也会在没有特殊情况下去另一个系统舱),以及会在缺氧时逃到有氧系统舱攻击,但有我方船员会先打我方船员哪怕在缺氧时,另外,敌方会尽量在一起攻击。所以这个技巧就是利用敌方船员在缺氧时会打我方船员和逃离缺氧环境,操作一个船员在放气的某个敌方登陆舱和另一个舱间左右横跳,注意多用暂停,如果是4个敌方,哪怕有两个已经从缺氧舱走至有氧舱,也会回去支援那两个,以达到1拖2/3/4敌方登舰的效果。但是不怎么常用,需要敌方登舰登的好,以及可能需要2级以上的舱门,最后后期不一定需要这么麻烦,具体怎么用自己试试就知道了。


                      IP属地:广东48楼2022-01-20 11:57
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