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武器评价向+其他(不知道会不会写)的攻略

只看楼主收藏回复



入门的开始,随便占个坑。


IP属地:广东1楼2021-10-22 22:23回复
    推荐工具:https://ftl.fandom.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki
    ftl的wiki,里面有全事件选择会导致的结果,全船只解锁方法,好用的成就攻略,全局的攻略等等好用玩意。
    谷歌浏览器有翻译,大概能看懂,有的事件名称可能有点难看懂(好像翻译成岩石活炸弹名字的飞船外受炸弹撞击事件)。
    非常好用,非常好用。


    IP属地:广东2楼2021-10-22 22:41
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      2个b站up主推荐
      skytcs:https://space.bilibili.com/15702132/?spm_id_from=333.999.0.0
      全飞船困难通关视频,里面有很多细节和整体思路,特定飞船打不过时可以看看。
      Luv_Cocoa:https://space.bilibili.com/407425494/?spm_id_from=333.999.0.0
      原名喜懒知己,这可是位大佬啊,同样有全飞船困难通关视频,还有无暂停全飞船困难通关视频,不过我基本没看他的ftl视频就是了。


      IP属地:广东3楼2021-10-22 22:46
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        1个建议
        新人(如果有)建议从困难打起,这样打困难就不会感觉旗舰更强,敌人给钱少了。


        IP属地:广东4楼2021-10-22 22:47
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          武器评价顺序将按wiki顺序更,睡了


          IP属地:广东5楼2021-10-22 22:48
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            总序
            ftl吧里没有什么详细的武器评价贴,当然武器大多数在游戏中用到的机会很多,自然就会熟悉,所以我来尝试填下坑,随便写给可能有的新人(有吗)。
            可获得的武器会有40-100的评分(起码可以卖钱),这个评分是主观且无标准的,只代表这个武器在我眼中的功效强弱。


            IP属地:广东6楼2021-10-23 22:08
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              1、导弹
              导弹可是个好东西,无视普通护盾,指哪打哪(大部分),可惜要导弹以及会被拦截,飞的也不快,对于通关大部分时候不是必备品。


              使用Google翻译后,中文名称我会参考起源汉化组的翻译。
              最上面一排,雪碧?(图像) 姓名 损害(伤害)镜头(发射的导弹数) 力量(耗能) 火(着火率) 破口(破舱率) 眩晕(眩晕在该舱内所有生物的概率(分别计算)) 成本(购价) 稀有度(字面意思,1-5越大越稀有,0代表无法在游戏过程中获得(boss武器我也不清楚)) 速度(飞行速度,越大越快(各种光束就是无穷快))
              下面的备注只有1有点用,着火和破舱不会同时造成,优先起火而非破舱。
              第一个是黑神,初始武器(无评分),比较废,伤害低,可能中了也破不了一层盾,基本中期会卖了。
              第二个月神,初始武器(无评分),十分好用,在我眼里是最好用的导弹,全期强悍,只有3船(联邦1,石头1,斯拉格2)有,用过都了解,不多说,用到死。
              第三个月神(敌人的),讲真我没翻wiki真不知道敌人要2能耗,可能是制做者的仁慈(防止起点签约),前期遇到多,不多说。
              第四个墨丘利(拉丁语:Mercŭrĭus、英语:Mercury),是罗马神话中众神的使者,以及畜牧、小偷、商业、交通、旅游和体育之神,罗马十二主神之一。对应希腊神话中的赫尔墨斯。(转自百度百科),我也不知道为什么这么翻译,查完还是不知道。。。
              评分:80分
              我很少用的一款武器,费伤比是1:1,不过导弹一般是用来瘫痪敌船系统的,费伤比不是特别重要。先看耗能,3耗,意味着它在你的武器系统中要扮演一个破盾的角色(或者让黑客系统先顶一顶),并且与离子武器有一定互斥性。3伤意味着大部分时候它一旦命中,会破2盾,一个相当不错的削弱,然而它的后一次命中破一盾的问题也会随之而来。拿他配1伤的光束显然不是好选择,他的着火和破舱率相加不超过50%,意味着即使命中,仍然大概率不会过大阻碍敌人的维修。更不用说14秒的漫长充能。这么一看,墨丘利好像蛮差的。但是,墨丘利是3伤导弹,意味着一旦命中,boss的一种武器就会被废一段时间,前期敌人火力或盾会暂时清零,后期高能耗强力武器会被废或小型武器被废导致强力武器无法伤害我方,所以用起来出乎意料还可以,打旗舰时废武器挺好用的,全期可用。
              稀有度2,挺容易获得。
              第5个飞马 评分:85分
              发射两枚导弹,着火等概率就变成了墨丘利的2倍,两发皆空概率小了不少,4伤稳定2盾,废盾好用,除了要20秒充能,但同样是3耗能的它体验比墨丘利好了很多,用起来很舒服,比如很难2枚都被拦截,双倍着火,边破舱边着火(是的,欧皇可以做到爆裂2让对面船舱3个单元格着火),最好的是2枚的导弹,耗导弹数竟然只要1个,真正的买一送一,勤俭持家,这么好的导弹不来一打?多面手,可用于破坏敌船任何系统,全期强力。
              稀有度3,一般般吧,比4见的多得多。
              下张图明天更


              IP属地:广东7楼2021-10-23 23:00
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                这么冷的吧还有干货lz加油


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-10-24 18:04
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                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-10-24 21:56
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                    第六个破舱弹 评分:65分
                    这破舱弹我只用过一次。
                    回忆ing:那是我死了2个月困难后的事了,那天我第一次打过了第一态旗舰,用的就是它。想到我第一次面对旗舰的绝望(火力dql,根本打不过),总之靠它的破盾,我和第二态旗舰碰面了。
                    然后当然是一血没打掉,一次没中(防御无人机)。
                    我再也没用过它(起码没用它打旗舰)。
                    缺点出乎意料的大,破舱起火概率不错,稳定2盾4伤(能中吗你??)。然后,就全是缺点了(悲)。3能耗,要配什么输出呢,比如飞刀激光炮?十分不稳定,首先要破盾,武器舱还要一下不吃伤害(一般没有1能耗武器的情况下困难没钱升。。)2个爆裂激光2?有两个拿什么都好通过。以我的水准,实在看不出有什么好搭配。再看充能时间,22秒(武器耗时最长之一),如果破舱,倒是可能44s破4盾,否则还能修。更不用说后期高概率的闪避和防御无人机了。削盾不稳定且慢,废输出也不稳定且慢。22秒的充能时间和3能耗给它判了死刑。我个人体验糟,一般不用。
                    为什么有65分,其实我卖它和墨丘利(指莫名免费获得)赚的钱还挺多。3能耗虽然多,偶尔还能一用。
                    稀有度:3个人遇到挺多次。
                    第七个 舰体导弹 评分:50分
                    不好用,没啥好说的,是某岩石舰的初始武器,经量打空舱(看看就知道怎么用了)的前期(也挺费)武器。
                    稀有度:3没啥要说的,比上面的遇见少一点。
                    第八个 集群导弹 评分:55分
                    打小怪极其难受,和高射炮一个毛病但因为是导弹所以影响更大,游戏体验就是一下miss没出,一点伤害没打,具体是什么玩它玩多了就知道了。类似充能的机制因为是导弹而多了个缺点,导弹没太快了导致前期你不一定能总是用到它。不过打旗舰还是有个60分+的,原因是旗舰的大盾室只会让集群miss不会无法打出伤害,后期导弹大部分时候也经得起霍霍,打武器室,算了(无闪无伤.jpg),大概有个61、62分?,打旗舰时没有趁手武器也可能补个2能耗位置。小怪体验太差了,一般不用(然而是初始。。)。
                    稀有度:?4是什么鬼,就这样。
                    第九个 旗舰武器,看个面板,过了。
                    明天(有时间)更武器特性总体加减分(无视盾,弹药限制,事件蓝选项,其他我能想到的)。


                    IP属地:广东10楼2021-10-24 23:21
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                      不错


                      11楼2021-10-25 16:54
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                        今天心血来潮去油管搜了下ftl


                        这封面误导也太
                        果然排名这个东西仅供参考啊(暗示)。
                        国外ftl还挺多人讨论,wiki上的评论也不少,毕竟外国人是中国人的几倍啊


                        IP属地:广东12楼2021-10-25 19:25
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                          这是导弹武器能触发的所有蓝色选项。
                          一个个来。
                          第一个事件,是ftl中唯一一个——蓝色选项毫无作用的事件(wiki评论说的)。只更你持有的导弹数有关(5-15,15以上),挺常见的事件,不过跟导弹武器没什么关系就跳了。
                          第二个事件,没有选导弹武器(和导弹-1)的蓝色选项时直接离开1/2概率与一艘螳螂船交战,用导弹则没有额外奖励的一次螳螂船交战。所以相当于用一颗导弹换了——50%的普通战斗奖励和受损(预期)。
                          注:wiki上说:Hull Missile即对船舱导弹不算在内。
                          所以这个蓝色选项和另一个简直是天差地别(也是武器蓝选项)。
                          我感觉甚至+不到一分的蓝色选项啊。。
                          不过如果没有交战相当于浪费了个事件(什么都没有发生),如果我没有另一个蓝色选项(大部分时候都没有。。)还是会顺手点一下的。
                          那么,这一蓝色选项为导弹武器(除对船舱导弹)的评分+了多少呢?先更完 岩 石 活 矿 再汇总。


                          IP属地:广东13楼2021-10-25 19:44
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                            还记得我提Google翻译的岩石活炸弹吗?
                            岩石活矿就是这个事件的翻译(虽然我翻译的还好一点,不过还是记错了)。ftl玩家,哪怕是ftl的老玩家应该也不知道这个翻译名对应的是哪个事件吧。。
                            回忆ing:那是我用wiki的契机之一,我看到了红线与蓝线的纠结选择,上次我失去了一个船员和一些舰体血量,这次我不会重蹈覆辙!让我的船员白白牺牲。
                            然后我就不得不每个事件都点开看,因为没有一个翻译的名字和这个事件对的上号。
                            然后


                            原来我的查询全部木大(最后好像还是成功保住船员了)。



                            好好的一个雷被Google翻译成矿了。。。(信任机翻的我就是个傻瓜)(好好学习语言,将来尝试原汁原味的外国游戏吧)
                            吐槽结束了。


                            IP属地:广东14楼2021-10-25 19:57
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                              正经的事件解析:
                              导弹的蓝色选项是所以武器里最多的(之一?)。但是我感觉如此拉跨。。
                              1个无意义,1个没好多少,还有1个,就是这个事件了。
                              先看不选蓝色选项的情况。
                              这个事件9成是各种结果平分概率的事件(某星云中的黑市商人:阿嚏)。所以说75%:中等废料。25%:失去一个船员(无克隆舱)+6伤+大概率没问题的损伤。
                              使用导弹制造可控爆炸:获得低量废料但固定4伤和1导弹的损失。
                              可以看到,导弹的唯一作用就是把1/4的船员损失消除了。
                              在有克隆舱的时候,白选项的奖励预期,我觉得大部分情况下是比导弹选项好的。
                              没有克隆舱时,失去一名随机船员的影响可能是巨大的(哪怕是25%的可能),这时可能导弹选项还是比较稳妥的。
                              但是,看看其他蓝色选项吧,导弹君。
                              无人机选项,基本稳赚不赔。
                              引擎选项,相当于空过,但比起可能的损失也还不错。
                              总之有别的蓝色选项我是一定不会选导弹的(另外两个蓝色选项大概率没有就是了。。)
                              总结一下,普通选项可能遭受的损失的确比导弹选项大,在没有克隆舱的时候选导弹稳一手也还不错,然而它和另外两个蓝色选项比就有点鸡肋了。。4血并不是一个可以无视的损失,废料不能马上变现。
                              这个事件的出场率也不高,仅岩石星域可能碰到。
                              所以螳螂营地(较常见但奖励提升幅度不大)+岩石炸弹(不常见而且心理不平衡)为导弹评分加了1分(除了对船舱)。


                              IP属地:广东15楼2021-10-25 20:19
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