1、导弹
导弹可是个好东西,无视普通护盾,指哪打哪(大部分),可惜要导弹以及会被拦截,飞的也不快,对于通关大部分时候不是必备品。
使用Google翻译后,中文名称我会参考起源汉化组的翻译。
最上面一排,雪碧?(图像) 姓名 损害(伤害)镜头(发射的导弹数) 力量(耗能) 火(着火率) 破口(破舱率) 眩晕(眩晕在该舱内所有生物的概率(分别计算)) 成本(购价) 稀有度(字面意思,1-5越大越稀有,0代表无法在游戏过程中获得(boss武器我也不清楚)) 速度(飞行速度,越大越快(各种光束就是无穷快))
下面的备注只有1有点用,着火和破舱不会同时造成,优先起火而非破舱。
第一个是黑神,初始武器(无评分),比较废,伤害低,可能中了也破不了一层盾,基本中期会卖了。
第二个月神,初始武器(无评分),十分好用,在我眼里是最好用的导弹,全期强悍,只有3船(联邦1,石头1,斯拉格2)有,用过都了解,不多说,用到死。
第三个月神(敌人的),讲真我没翻wiki真不知道敌人要2能耗,可能是制做者的仁慈(防止起点签约),前期遇到多,不多说。
第四个墨丘利(拉丁语:Mercŭrĭus、英语:Mercury),是罗马神话中众神的使者,以及畜牧、小偷、商业、交通、旅游和体育之神,罗马十二主神之一。对应希腊神话中的赫尔墨斯。(转自百度百科),我也不知道为什么这么翻译,查完还是不知道。。。
评分:80分
我很少用的一款武器,费伤比是1:1,不过导弹一般是用来瘫痪敌船系统的,费伤比不是特别重要。先看耗能,3耗,意味着它在你的武器系统中要扮演一个破盾的角色(或者让黑客系统先顶一顶),并且与离子武器有一定互斥性。3伤意味着大部分时候它一旦命中,会破2盾,一个相当不错的削弱,然而它的后一次命中破一盾的问题也会随之而来。拿他配1伤的光束显然不是好选择,他的着火和破舱率相加不超过50%,意味着即使命中,仍然大概率不会过大阻碍敌人的维修。更不用说14秒的漫长充能。这么一看,墨丘利好像蛮差的。但是,墨丘利是3伤导弹,意味着一旦命中,boss的一种武器就会被废一段时间,前期敌人火力或盾会暂时清零,后期高能耗强力武器会被废或小型武器被废导致强力武器无法伤害我方,所以用起来出乎意料还可以,打旗舰时废武器挺好用的,全期可用。
稀有度2,挺容易获得。
第5个飞马 评分:85分
发射两枚导弹,着火等概率就变成了墨丘利的2倍,两发皆空概率小了不少,4伤稳定2盾,废盾好用,除了要20秒充能,但同样是3耗能的它体验比墨丘利好了很多,用起来很舒服,比如很难2枚都被拦截,双倍着火,边破舱边着火(是的,欧皇可以做到爆裂2让对面船舱3个单元格着火),最好的是2枚的导弹,耗导弹数竟然只要1个,真正的买一送一,勤俭持家,这么好的导弹不来一打?多面手,可用于破坏敌船任何系统,全期强力。
稀有度3,一般般吧,比4见的多得多。
下张图明天更