以下我所说的是在学习PS中最重要的工具,虽然不能在这里一一说明工具的本质作用,至少也为有心想学好PS的人提供了一个方向。但是也不要期望能把这些难题都掌握自如,因为目前以本兰州的圈内朋友来看,尚无一人能把这六大难题完全应用自如。
我想如果有人能将这些难题应付自如,那不会是一个高手,而是一个真正的PS剑仙了。
PS六大技术难点:
1.工具属性:PS里的工具种类复杂,属性设置更是复杂,单是画笔工具里的F5画笔预设就多达30多个选择。要想用好是很不容易的。
2.图层关系:图层是画面效果的关键,玩不明白图层,就啥效果也别想了。
3.蒙版:这个是公认的难题,会用的人很多,能说的明白的人不多,能真正用的好的人更少,基本上换头拉,做影视海报拉,修图,抠图,都离不开它,复杂的是它竟然和通道有千丝万缕的关系。
4.通道:这个东西存储记录编辑照片的颜色,几乎所有调色的工具所针对的都是它,
而且通道还能够制造半透明选区。通常抠婚纱都用这玩意。
5.路径:路径这东西其实要看最终输出是选区,还是路径描边,但不管最终输出为什么,它的操作和编辑总是很复杂的,就钢笔工具的快捷键来说就很难控制。套索完成不了的弧线最终只能依赖路径。
6.渐变:如果你学过PS别说你没用过渐变,几乎生活周围所有几何形体的颜色光影过度效果都能利用渐变仿造。这要看使用渐变的人对光线,及阴影的观察程度了。
基本上重点就这些,有人说滤镜也算重点,那我告诉你,你学吧,PS每个版本的滤镜都不是独立完成效果的,所以根本没人知道滤镜能做多少种效果。这个只能凭靠对画面的理解了,本兰州不怕被喷,也脸皮较厚,如有不服可以留贴,互相学习。
我想如果有人能将这些难题应付自如,那不会是一个高手,而是一个真正的PS剑仙了。
PS六大技术难点:
1.工具属性:PS里的工具种类复杂,属性设置更是复杂,单是画笔工具里的F5画笔预设就多达30多个选择。要想用好是很不容易的。
2.图层关系:图层是画面效果的关键,玩不明白图层,就啥效果也别想了。
3.蒙版:这个是公认的难题,会用的人很多,能说的明白的人不多,能真正用的好的人更少,基本上换头拉,做影视海报拉,修图,抠图,都离不开它,复杂的是它竟然和通道有千丝万缕的关系。
4.通道:这个东西存储记录编辑照片的颜色,几乎所有调色的工具所针对的都是它,
而且通道还能够制造半透明选区。通常抠婚纱都用这玩意。
5.路径:路径这东西其实要看最终输出是选区,还是路径描边,但不管最终输出为什么,它的操作和编辑总是很复杂的,就钢笔工具的快捷键来说就很难控制。套索完成不了的弧线最终只能依赖路径。
6.渐变:如果你学过PS别说你没用过渐变,几乎生活周围所有几何形体的颜色光影过度效果都能利用渐变仿造。这要看使用渐变的人对光线,及阴影的观察程度了。
基本上重点就这些,有人说滤镜也算重点,那我告诉你,你学吧,PS每个版本的滤镜都不是独立完成效果的,所以根本没人知道滤镜能做多少种效果。这个只能凭靠对画面的理解了,本兰州不怕被喷,也脸皮较厚,如有不服可以留贴,互相学习。