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【教你学配招】随便谈谈配招理论

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本来是想用小号发这个帖子的,但是小号费了半天劲登不上去了,算了,用大号吧
看到有人只会抄精品贴里面的配招,怎么说呢,精品不代表是对的,至少不代表是完全对的
而且呢,宝可梦这个游戏,你现在照着抄配招,OK,下一个世代版本变了,之前的很多东西不适用了,你怎么办?
漆黑的魅影会不会更新……我不好说,也不要问我,我什么都不知道。只能说,万一更新了,加了点什么东西,又要满世界问:这个怎么玩那个怎么玩……说实话,我觉得这么玩游戏没什么意思
篇幅不固定,更新时间不固定,想起来什么说什么


IP属地:内蒙古1楼2021-10-29 22:18回复
    先来一段开场白吧:
    还在为头脑简单不会给宝可梦配招而发愁吗?还在为思想浅薄只会人云亦云,拾人牙慧,鹦鹉学舌而遭人鄙夷吗?《教你学配招》带你从另一维度解读宝可梦配招,让你成为见解独特的黑马玩家。


    IP属地:内蒙古2楼2021-10-29 22:19
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      这是好的


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-10-29 22:27
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        是这样的,我早说了配招只会抄是没用的,还是要看实战,在别人手里胜率很高的队伍换了个人说不定就一败涂地


        4楼2021-10-29 22:32
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          第一节:本系攻击技能的重要性和取舍
          首先,绝大部分宝可梦是需要携带攻击技能的(特例有没有?有,我能举一大堆,但是没什么必要)
          什么叫攻击技能,简单来说,不是变化技能的都算攻击技能
          双攻再低的宝可梦,本系攻击技能,经过本系1.5倍的加成之后,输出也还算……至少能看
          举个例子,一点物攻努力不加的坚果哑铃,双本打在阿勃梭鲁这种脆皮(当然,说的是那种很正常的不拉耐久努力的阿勃梭鲁)身上的伤害大概是多少呢?
          陀螺球 72.3 - 85.6%
          强力鞭打 68.6 - 80.8%
          这些数看上去非常可观,高额的伤害能对对方造成极大的威胁,让对面对着你上场或者留场的时候需要掂量一下
          有人要说了,草钢物攻种族94呢,双本一个经常150威力一个120威力
          那行,那我换个低点的
          80特攻的毒刺水母,不加特攻努力,双本选择是90威力的毒炸弹和80威力的热水,还是打阿勃梭鲁(没别的意思,就是找个偏脆的脆皮看一看数)
          污泥炸弹 44.6 - 53.1%
          热水 40.2 - 47.6%
          也算是差强人意的伤害,更不用说毒炸弹和热水还有不低的hax率,对面脆皮想硬吃还是有一定难度的
          这是一些大家不喜欢加双攻努力的宝可梦,广义“盾”
          拉满某一攻努力,以输出为己任的宝可梦就更不必说了吧?你的目标是……清场收割,或是突破盾牌和广义“盾”
          本系攻击技能为什么重要,主要就是为的自身属性加成下的高威力
          广义“盾”不带攻击技能?那我对着你强化了,对着你撒钉子了,再或者干点什么稀奇古怪的事,你能反制吗?
          剧毒,鼓掌这种技能,毕竟还是相对功能性和被动,所以我建议大多数广义“盾”都要携带至少一个攻击技能,而且是那种能稍微有点看得过去伤害的,别说什么20威力版本的高旋
          当然,在广义“盾”这种东西上面,大多数人又不会投入过多双攻努力,那要提供足以反制对方的伤害,需要的就是享受本系1.5倍加成,基础威力也不算太低的那些本系攻击技能
          输出手更自不必说,有什么输出手主要输出手段是非本系攻击技能吗?别的技能威力要多大才能超过1.5倍加成的那些本系技能?大爆炸?
          总结一下就是,广义“盾”为了节省努力达到反制效果,输出手为了获得更高输出,所以本系攻击技能几乎不可或缺


          IP属地:内蒙古5楼2021-10-29 22:59
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            前排插楼


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2021-10-29 23:02
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              IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-10-29 23:09
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                你好


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-10-29 23:53
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                  了解重要性之后,下面就是如何取舍的问题了
                  绝大部分宝可梦即使技能表再贫瘠,在本系技能方面还是相对温暖一些的,基本上还算有的选
                  因为技能格子的限制,就面临着选择,有的是两个或以上很优秀本系技能的比较,有的是两个或以上很铸币本系技能的比较,这时候就面临着选择
                  还是拿坚果哑铃说事,在钢本的选择上,螺旋球or铁头?
                  陀螺球 72.3 - 85.6%
                  铁头 45.7 - 54.2%
                  当然,还是拿打阿勃梭鲁这个参照物的伤害,来比较一下……说真的没什么好比较的,伤害差距过于明显
                  当然,铁头有没有优点呢?有,pp多,伤害相比螺旋球这种需要速度判定的技能要稳定,有特效
                  如果是通关,那我可能为了少去几次PC,省点pp果带铁头,当然,只是可能
                  毕竟我为什么闲的没事通关带个草钢啊?
                  对战……嗯,你要省pp吗?
                  伤害不稳定……极限低速的草钢,打哪几个螺旋球打不出150威力的呢?又有没有打上去威力会低于铁头的80的呢?草钢打草钢?
                  别想了,你带螺旋球打不过的东西,带铁头也不太可能打得过
                  还有人会说,电磁波+铁头的combo
                  没错,这是个很经典的搭配,但是是不是适合草钢呢?即使是电磁波1/4速度情况下,能被非极限低速草钢先手的有几个呢?
                  同样的螺旋球or铁头的选择,巨金怪在钢本的选择上(在不考虑彗星拳的前提下),情况就完全不同
                  巨金怪和草钢速度不一样,速度高不成低不就,螺旋球经常打不出150威力,甚至经常是打出比80威力还低的情况,所以巨金怪几乎没人会带螺旋球
                  黑铁球极限低速巨金怪过于抽象,就不做正常考虑了
                  为什么要拿巨金怪说事呢?这里就引出下一个想说的,定位问题
                  巨金怪和草钢还有本质的定位不同
                  不拉攻击努力的草钢作为广义“盾”,带螺旋球为了反制
                  而巨金怪……功能就显然和草钢不一样了
                  攻击手常见职能,破盾,清场,对攻
                  巨金怪由于打击面和克制面问题,破盾能力极差
                  剩下清场和对攻,由于巨金怪速度偏低,想完成清场工作需要高移一次保证速度,而且由于双本打击面差且技能威力偏低,高移占去一个格子后,双本有时候甚至都不能同时携带,再加上没有合适的强化物攻手段,清场能力算是较为低下的,清场条件也比较苛刻
                  而对攻,巨金缺乏回复技能,缺乏大威力本系攻击技能,同时打击面和克制面的问题,让高物耐高物攻它的对攻能力实际也是相当一般
                  先不讨论巨金怪携带钢本的必要性(部分时候不必要,尤其是5代及之前),先考虑如果要携带钢本,彗星拳和铁头的取舍问题
                  让我们先直观感受一下技能伤害
                  开朗满物攻巨金怪,铁头 75.2 - 88.5%
                  开朗满物攻巨金怪,彗星拳(90威力版本) 84.5 - 99.6%
                  开朗满物攻巨金怪,彗星拳(100威力版本) 94 - 110.7%
                  0物攻努力坚果哑铃,陀螺球 72.3 - 85.6%
                  为什么还是出现了草钢螺旋球的对比,只是为了解释,为什么一些人会觉得巨金怪明明物攻种族值很高,伤害却总是感觉一般般
                  归根结底就是技能威力实在太低,以至于和94物攻种族还一点物攻努力没加的草钢有的一比
                  我不是巨金黑,只是要明确一个问题,种族值是需要优秀技能配合才能发挥出足够价值的
                  说回两个技能的对比
                  彗星拳优势在于相比铁头更高的威力,无论是90版本还是100版本,20%概率的提升一级物攻
                  铁头的优势则在于100的命中,30%的害怕几率
                  其实大多数本系攻击技能在选择上,都是技能威力和稳定性的二选一,为了更高的威力还是更稳定的命中
                  当然,众所周知,100命中和不到100命中是两个概念,稳定性存在巨大差别。在没有宝可梦命中率回避率变化影响的前提下,我不认为80命中和90命中有本质的差别,都是点下去要冒着不中的风险的,而100是不一样的
                  所以彗星拳在第六世代的改动,对我来说,命中的提升我毫不关心,关心的只有威力下降了,在我看来就是削弱了
                  注:彗星拳在第六世代
                  威力:100→90
                  命中:85→90
                  说一下个人的看法吧:
                  如果我用高移巨金承担清场任务,我不想选择彗星拳这种命中不饱和的技能,本来让巨金清场的难度就很大,需要队友帮忙处理或者压低钢系或者能力盾的血线,需要给巨金留出强化的机会
                  清场的机会摆在我面前,我必须考虑这是不是本场仅有的机会
                  所以我不一样把机会交给一个命中不饱和的技能
                  况且我高移保证先手之后,铁头的30%害怕也是一个不错的hax手段,虽说它不是去取得胜利的关键手,但是至少是一个可以用得到的砝码
                  而对攻的话,如果是100威力版本的话,我更倾向于彗星拳,没有核心的压力,85的威力也是可以接受的,miss了大部分时候也不致命(最好能够留出命中不满技能miss之后的操作上的余裕)
                  而且这个时候铁头的hax经常由于巨金速度问题没法先手,而20%的物攻提升虽然是个添头,但是也聊胜于无吧,爆一个出来还挺惊喜的
                  90版本……我不好说,因为90威力的彗星拳和80威力的铁头在威力方面并没有拉开巨大差距,考虑威力的时候,远远没有100威力和80威力对比来的明显
                  总结一下,你要选择两个技能,首先要弄明白是在哪个宝可梦身上选择,这个宝可梦你心里有没有明确的定位它需要做什么
                  同样一只宝可梦,定位不同,选择的技能也不尽相同
                  不同的宝可梦那就更没法类比了,比如说,你见过带彗星拳的基拉祈吗?
                  具体问题,具体分析
                  这也是我不愿意写什么具体配招贴的原因,我的配招在特定情况下一定好用吗?我的配招不止一种,如何选择呢?这都是玩家自己在查看攻略时候需要考虑的


                  IP属地:内蒙古9楼2021-10-30 00:19
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                    小作业:自己思考一下常见火系特攻宝可梦,火放or热风or大火的选择,以及火神虫火放or火舞的选择。欢迎大家和别人讨论分享一下自己的见解


                    IP属地:内蒙古10楼2021-10-30 00:21
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                      阿勃梭鲁家属目前情绪逐渐失控


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-10-30 16:27
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                        萌新帮顶


                        IP属地:广东12楼2021-10-31 15:33
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                          来自iPhone客户端13楼2021-10-31 17:45
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                            双打肯定热风,火放和大火还是得看情况,一般情况下火放就够了,大火只有在特攻手的特攻不高时带,而且大火这命中也是一个问题,虽然sl可解决


                            来自iPhone客户端14楼2021-10-31 17:47
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                              幺蛾子带🔨火放,火舞赌脸加特攻香的不行


                              来自iPhone客户端15楼2021-10-31 17:48
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