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关于金装爆率问题

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很多人说金装爆率调低了,其实不止是金装,还有境界和龟裂都是如此。
我有个猜测。凡是道具产出算法都是有初始设定,会不会是提前设置好的算法问题。
假设1:时间段产出固定。
A小时道具的产出最多B件,在A小时里面,初始道具的爆率为X。后续道具爆率是当前剩余数量的X:((B-已出)*X)。
下一个A小时重新开始重复。那么由此得出,刷的号越多,爆率越低。(这种爆率只要试出投放点,还是很容易出货的)
假设2:(假设1)*开区以后周爆率加成:(Y)。
开区第一周初始加成为Y:(假设1*(1+Y))。第二周为第一周的Y:(假设1*(1+Y*Y))。此后每周都是前一周的Y加成,一直重复循环。
假设3:(假设2)*玩家持有指标:(持有数/指标)。
假设4:(大区固定总数-大区所有玩家背包留存)*Z*(假设1)or(假设2)or(假设3)
最大的可能还是CH


IP属地:浙江1楼2021-11-01 20:51回复