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如果原神不是现在这种画风还有那么多事吗,巫师或FF那种画风?

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有的时候问题陷入罗生门,可能原因反而是人们想太多了。我直接说明了个人看法:问题的核心就是二次元风格!二次元就是原罪!围绕二次元形成的饭圈是更进一步的过失!
目前世界上,究竟有哪个国家的文娱部门或者商业组织能对二次元这个概念下个具体定义的?恐怕没人,但奇特的就是大众就是能分辨什么是二次元什么不是,全凭感觉。
比如锐雯的兔女郎皮肤会有人觉得二次元吗?阿卡丽的护士皮肤有人觉得二次元吗?至少我个人不这么认为,作为对比,为什么穿越火线的关小雨就给人一种二次元感呢?为什么王者的妲己女仆皮肤就给人二次元感呢?
兔女郎,护士,JK,女仆,这些都是二次元可以包含在内的属性特征,但前者却不一定会具备二次元“特征”,也就是说“属性”和“二次元特征”,两者是交集而不是并集,前者既可以具备二次元特征也可以脱离二次元独立存在,后者既可以囊括前者一些属性也可以完全不使用这些属性而自发产生“二次元感”。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-11-04 12:00回复
    下面就直接搬运我在知乎上的回答了:
    严格来说,二次元代表的是一种作品风格,或者作品内元素的艺术风格,延伸到作品的视觉,人物塑造,行为等方方面面,但称不上文化。
    如果把ACG作为最大的概念范畴,它和“宅文化”是一种平行关系。
    宅文化或者说具备“宅”特征的活动诞生非常早,可以追溯到70年代,同样宅文化里也有很多跟“二次元”完全搭不着边的,比如军宅,模型宅,各类技术宅等。
    宅文化是面向主体需求被定义的,需求主体偏好什么,由他/她自己定义。
    二次元是面向客观对象的一种设计风格,是商业根据市场需求被塑造出的东西。
    换个通俗点说法:
    宅文化是自发形成的亚文化,形成主体是商业里的消费者环节。
    二次元是商业组织根据消费环境变化,而对ACG产品适应性调整后的一种产品风格。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-11-04 12:02
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      简单一句话就是:二次元是某种风格,或者说“画风”,只是很少人意识到这点,就这么简单,没别的了。
      我上面提到了,只有ACG这个最大的概念是和“宅文化”平行的,而二次元和宅文化是并集还是交集?我现在并不明确,可能偏向于“并集”,原因在下面。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-11-04 12:05
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        导致二次元纯化并流行的因素,宏观整体上看,和世界范围内的资产阶级固化,青年人(这里不是年轻人了)对未来生活期望值下降有关,事实上,年轻人如果越是只在乎当下,不对未来考虑,那么可能就意味着这种情况在那个国家越严重。
        细化的直接因素则是日本90年代经济泡沫破灭导致当时日本年轻一代人的断崖式失落感,加上EVA为代表的一批作品,引爆了当时年轻人的神经,使得宅文化对某类元素的偏好开始被商业组织所挖掘,并在90年代后半段时期开始从传统的偶像,美型风格中提纯出来,成为一种新的“风格”
        今天的格局,总的来说这有点讽刺意味:
        日本的机战作品过去承担了教育和传达对战争思考理念的任务,是一种和美式机战,科幻那种纯粹的“惩恶扬善”不同的风格。
        然而二次元真正被提纯就是自机战类作品,如今机战却又被主流市场渐渐抛弃了,这何尝不是很讽刺呢?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-11-04 12:07
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