如题,最近ae发布,很多人玩上了原本几乎无人问津的creation club生存模式。看吧里的帖子讲的内容跟老版本没有区别,看来ae的生存模式并无内容改动,还没玩ae的我凭记忆来吐槽一下生存模式。这里就不谈优点了,只讲一下个人认为的缺点:
1.饥饿值设置不合理。烤肉和汤380饥饿值,烤鱼220,面包20?数值完全没有平衡性。要知道生存模式没有类似Minecraft的隐藏饱食度机制,一个面包下肚大概一分钟又饿了,一块肉下肚最多也就补满饥饿值,还是撑不了多久。更可怕的是,有的食物居然忘了设置饱食度恢复,同时很多炉火dlc的食物完全就是鸡肋,饥饿值的下降速度也过快;
2.食物制作不合理。用火盐(火燃素)才能做热汤御寒,造价过高,难道正常的火做不成热汤?那在前期没有火燃素做热汤,没有厚衣服,怎么御寒?
3.寒冷机制不合理。诺德人自带寒冷抗性,依然无法正常攻略寒落(荒坟古瀑)。不到两分钟的山路,人冻得只剩一口气。前期御寒的衣服没有护甲,御寒的护甲御寒能力又太差。后期哪怕是保暖顶级的龙鳞装备和首席法师袍,到了寒冷的地方照样得频繁喝热汤。另外,下冰水游泳必须用火焰斗篷,然而这个斗篷完全不能御寒,只能让你安全游泳。同时,creation club的一个法术包提供的强化火焰斗篷没有这个效果。此外,火把的御寒效果聊胜于无;
4.惩罚机制不合理。饥饿值掉了一丝,立即削弱30%近战能力(攻击和耐力恢复),试问作者在想什么?同理,疲劳值掉了一丝,法术能力立即削弱20%(数值可能记错),这意味着你几乎永远挂着巨额debuff在战斗;
5.摸祭坛要钱。在神殿可以理解为香火钱,那野外祭坛为什么要钱?不过自己家的祭坛倒是不要钱。
1.饥饿值设置不合理。烤肉和汤380饥饿值,烤鱼220,面包20?数值完全没有平衡性。要知道生存模式没有类似Minecraft的隐藏饱食度机制,一个面包下肚大概一分钟又饿了,一块肉下肚最多也就补满饥饿值,还是撑不了多久。更可怕的是,有的食物居然忘了设置饱食度恢复,同时很多炉火dlc的食物完全就是鸡肋,饥饿值的下降速度也过快;
2.食物制作不合理。用火盐(火燃素)才能做热汤御寒,造价过高,难道正常的火做不成热汤?那在前期没有火燃素做热汤,没有厚衣服,怎么御寒?
3.寒冷机制不合理。诺德人自带寒冷抗性,依然无法正常攻略寒落(荒坟古瀑)。不到两分钟的山路,人冻得只剩一口气。前期御寒的衣服没有护甲,御寒的护甲御寒能力又太差。后期哪怕是保暖顶级的龙鳞装备和首席法师袍,到了寒冷的地方照样得频繁喝热汤。另外,下冰水游泳必须用火焰斗篷,然而这个斗篷完全不能御寒,只能让你安全游泳。同时,creation club的一个法术包提供的强化火焰斗篷没有这个效果。此外,火把的御寒效果聊胜于无;
4.惩罚机制不合理。饥饿值掉了一丝,立即削弱30%近战能力(攻击和耐力恢复),试问作者在想什么?同理,疲劳值掉了一丝,法术能力立即削弱20%(数值可能记错),这意味着你几乎永远挂着巨额debuff在战斗;
5.摸祭坛要钱。在神殿可以理解为香火钱,那野外祭坛为什么要钱?不过自己家的祭坛倒是不要钱。