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官船爆改计划

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在欧罗巴的冰洋里泡了有大概一百四十小时,自我感觉对游戏有了一定的了解,遂开始研究潜艇编辑器
因为水平问题,决定从爆改官船入手,目前已经完成改造的有Dugong和Humpback,下一个惨遭毒手的预计是提丰2和orca
才改了两条初始的官船,就已经花掉了五十小时,属于是边学边做,下面分享一下魔改时的历程吧


IP属地:河南1楼2021-11-18 18:23回复

    第一个上手的就是Dugong,这小东西我其实并没有开过,于是翻了很多帖子,收集了一些对dugong的吐槽内容
    原版Dugong问题其实很多,炮少而且很多死角,没有制造能力,储物空间不够,反应堆和引擎拉胯(基本是官船标配,个个都有心脏病),配电室布局不合理,等等等等
    那既然知道了问题在哪,就上手改起来


    IP属地:河南3楼2021-11-18 18:27
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      原版Dugong的引擎和反应堆是分开的,而且反应堆也在船体底部,空间利用率只能用灾难来形容,我干的第一件事就是把反应堆拆掉然后和引擎放在了一起,同时把输出功率直接拉到了一万,顺手把引擎的出力也拉高了150


      IP属地:河南4楼2021-11-18 18:31
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        既然动了反应堆,那整条船的线路基本要重接了,原版dugong在小小的船体里塞了整整7个接线盒,而且全部堆在舱底,只要进水就是大停电,在BOS系列的船里我学到了个小妙招,用继电逻辑门替代接线盒,接线盒最多一进四出,但是继电门可以一进五出,更关键的是它不会坏!只要注意上限是1000,不要接太多高功耗的东西进去就好了然后……
        等我兴致勃勃地接了半天线之后,我突然意识到个问题,我整体布局都还没敲定,怎么就开始接线了,等下不是还要推倒重来?
        遂放下接了一半的线,开始思考怎么提高空间利用率(东一榔头西一棒槌的经典,千万记得先规划整体布局再开始动手改)


        IP属地:河南5楼2021-11-18 18:36
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          改舱室布局是一定要改的,但是从哪开始呢?我首先把目光投向了压载舱
          然而这时候我对压载舱大小的概念还是完全错误的,学得一知半解的我只知道一个数字0.5,这个0.5是什么?
          你以为的0.5:压载舱比例大小应该占整个Hulls的50%
          实际的0.5:在船能够保持深度不变时压载舱内水位应为50%
          于是我大手一挥,把船头原来的闲置舱室拆开,再把原来的制氧舱室合并到右边的压载舱,最后删除左边的压载舱!然后发现,这样压载舱占总hulls大小的比例好像只有不到0.2……
          但是因为要加加工台、医药加工台和解构仪的原因,船里真的没有地方再塞压载舱了,于是当时的我在反复调试之后,不得不咬牙切齿地接受了这个方案……(实际这个布局的比例是0.41,已经很接近正确的0.5了,属于是歪打正着,不过这也是后面才发现的)


          IP属地:河南6楼2021-11-18 18:47
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            搞定了压载舱,接下来我把目光投向了潜水服,原版Dugong一共有5套潜水服,全部放在船中间,这能忍吗,我都是出舱前直接在门口拿潜水服的!必须改!普通潜水服还不带劲,这不得整两套战斗潜水服!
            然后去上面围壳一看,好家伙,从左到右3道门,分割得那叫一个开,想放两套吧,已经有个放出舱物品的钢柜在哪了,没办法,只好委屈一下强迫症,左边一套右边一套,万一壳子被打漏了还能多撑一会儿不是(自我安慰),再往压载舱里放两套……ai从来不会下去拿的潜水服,就这样吧
            哦对,还得给出舱门口的潜水服柜子和下面的氧气罐柜子通上电,制氧机十万八千里,在潜艇里刷微信步数可不是个好点子,但是现在还没开始接线,那就先预留个继电门吧(潜水服柜子和氧气罐柜子的功耗只有10,随便接)


            IP属地:河南7楼2021-11-18 19:14
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              潜水服也搞定了,接着就安排一下武器吧,常规四角电磁枪布局,潜望镜装弹机集成在驾驶终端旁边,方便操作,弹药架预置3个,基本上原来指挥室的空间就占满了
              四角布置了,但dugong毕竟不是个四方盒子,想来是有盲区的,简单测试了一下,发现首尾都有盲区,舰体上部因为有突出的围壳,两边的炮根本打不中围壳上面的怪,如果把炮的射界拉得太低,甚至能把自己的围壳打穿,至于下边……因为两门炮拉得太开而且有一点角度的缘故,其实舰体最中间部分是看不到的(但是能打到,非常神奇)
              那怎么解决呢?有请放电线圈……对,放电线圈,把怪电晕然后靠自己舰体机动,把怪丢出视野盲区,官船的传统操作之一,比如某卡斯特罗(大概是这个吧)


              IP属地:河南8楼2021-11-18 20:26
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                这也只是解决了上下的问题,但是当我试图解决前后的问题的时候,群里的大佬告诉我,不,没必要,因为怪不会攻击dugong的船头船尾
                当时我就很……大惑不解,但是我想起来在编辑器里选中船头的时候有一行字:

                “No AI Target”
                我问大佬,不会是因为这个吧
                大佬说:没错
                我看不懂,但我大受震撼.jpg
                原来是这样解决的吗,太厉害了.jpg
                想来应该,大概,不会有自然界的生物自己冲进螺旋桨里被搅碎,或者是拦在一台以30迈的“高速”正面冲击过来的……大铁疙瘩吧……?


                IP属地:河南9楼2021-11-18 20:29
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                  废了,嗯,九牛二虎之力,把船体布局安排好,把几个工作台解构仪制氧机放好,期间还突发奇想加了个种植室,可以种点烟草高效洗劫站点(bushi),可以开始接线了
                  接线嘛,无非就是连连看,但也不能乱接,要按照基本法,比如你不能太贪,为了省接线盒拿继电器再连继电器,二级继电器的电压会非常不稳,如果你在二级继电器上接了灯,就可以看你的舱室变成迪厅了,闪的人眼疼
                  小贴士,接线的时候按住shift可以保证线水平/垂直
                  最后一共用了5个接线盒和6个继电门,第一次做为了确保冗余,连制造台都是直接连接线盒的(其实规划好完全可以接在继电门上),但是因为上面的舱室已经被堆满了,又懒得把电池组那一大堆逻辑门挪上去重新接线,就直接还在船底放配电室了(你都改了些什么,这不是还是会被泡水吗)
                  但至少有一点得到了改善,星型网络里直接连反应堆的接线盒就在反应堆旁边,这次不至于直接大断电了,大概


                  IP属地:河南10楼2021-11-18 20:40
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                    一共氵了快一个小时,怎么一个人都没有的,来发个滑稽也行啊


                    IP属地:河南12楼2021-11-18 20:44
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                      楼主联机回来了,今晚不想码字,打算琢磨琢磨提丰2怎么改,先丢一张Humpback Kai的图在这
                      PS:Dugong Kai和Humpback Kai都已经上传创意工坊了,可以搜到


                      IP属地:河南16楼2021-11-19 00:15
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                        继续回来码字,上回书说到改完了Dugong,这次继续改Humpback

                        Humpback的问题其实在介绍里就已经写了,经典心脏病,反应堆出力只有2800kw,引擎吃了1000,解构仪制氧机制造台三大件加起来又2000,可以说是玩不好就断电
                        那还是老规矩,引擎+150,反应堆直接照抄Dugong,标配10000kw+燃料耗尽报警,顺带把间距缩小一点,让引擎室更紧凑,能多塞点东西


                        IP属地:河南24楼2021-11-19 18:03
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                          因为前面提到过的错误理解,我在折腾Humpback的压载舱的时候没少费劲
                          首先为了便于观察和处理丘脑,压载舱集成化是必然的,但是最好有隔断,增加一点抗沉性
                          于是……初稿设计里下面图示的所有部分被我全部设置为了压载舱,其结果是,浮潜水位比值达到了惊人的0.28
                          然而这不是最糟糕的,因为潜渊症编辑器里的hulls不能做成自定义的多边形,必须用矩形拼接,我第一次尝试是以平台为界,上下各一个hull,然后用link连接并在交界处增加gap,然后……
                          失败了,水只会在下面的部分起起落落,并不会涨到上面
                          多次尝试无果后,我选择换成左右组合,这次倒是没有出问题,水和空气都能在整个舱室里自由流通


                          IP属地:河南25楼2021-11-19 18:12
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                            既然压载舱已经集成化了,那原来左右的两个压载舱都可以腾出来了,左边的被我改造成了工程舱室,放了一台解构仪和一个工作台(初稿),右边则是被我改成了出舱准备室,因为压载舱的调整,我把下侧气闸的门从左边放到了右边,顺手把原版船头的小丑彩蛋暂时删除,改造成了一个种植舱室
                            既然改了气闸,上面的对接口是不是也能做一点改造呢,于是我从BOS系列里抄来了成熟的两用对接口,经过了一些调整之后把对接口改造成了气闸对接两用,下面的舱室也改造成出舱准备室,把通电潜水服柜、充电坞、装备柜子摆上,就算是搞定了


                            IP属地:河南26楼2021-11-19 18:21
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                              接着就是武器的改造,平心而论,原版humpback作为一条前军舰,它的火力配置在一众官船里算是比较合理的,左上预留了武器接口,唯一的死角在左下(原版的轨道炮射界并不能覆盖到船尾)
                              既然如此,就只需要把左上的武器接口直接装上炮,再补上左下的炮就可以了,真正需要大改的还是装弹机和潜望镜布局,老规矩集成化,放在中控台旁边,补上几个弹药架,搞定!
                              然后试着开了开,发现个小问题,因为上面的对接口被我抬高了改成两用气闸,导致左边的炮有点够不着舰体顶部的怪了,好说,放电线圈伺候!(顺带一提,Humpback原设里顶上的对接口的墙体和船头船尾也是no ai target,不会被ai攻击)
                              但是要放放电线圈你得看一眼是啥情况,不能全靠声呐盲猜,不然怎么知道上面的怪是死是活呢?加个摄像头好了!但是中控台旁边已经有两具潜望镜了,再塞一个实在不合适
                              于是只好把船头的探照灯拆掉,线连到摄像头,再在原来探照灯的位置补一个和小太阳一样亮的光学元件,算是完成了武装的改造


                              IP属地:河南27楼2021-11-19 18:34
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