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回复:【史前巨坑】wotr全(常用)职业及其变体简析

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20. 巫师:高意志,其他两项低,低bab。【智力记忆施法】,最高9环,进环时间同法师。可以与巫妖合书,有10环法术位。【可以抄卷增加可知法术】。
巫师是第四个9环奥术人,简单列举一下各环重要法术:
1环:法甲/变巨/缩小;2环:闪光尘/蛛网;3环:英雄气概;4环:防死/魅影;5环:洞窟獠牙;6环:地狱烈焰射线/战法转换/高等英雄气概/高解;7环:共用真知/伟岸/冰躯/;8环:可怖外表;9环:预警/英雄祈神/共用心灵屏障。
【职业特性】:
① 巫术:1级和2n级能选一个。主职点重要的是避灾祈福尖笑三件套,效果应该不用多说,等效收益数值上等于3,另外更重要的是防怪重击和增加自身重击率。理论上每个图都能全队刷满30分钟扫图,不过常驻的避灾祈福=难度至少降1个级别,自己斟酌。其他常用的巫术有:
【冻皮】,2天防ac,配合酒馆霜冻戒指2ac和蜥蜴魔宠1ac,兼1级巫师可以获得5ac,t常用的思路。
【邪眼】,心智效果,给对方-2ac/豁免等某一检定(8级-4),关键是豁免成功也会强制生效一轮,可以配合厄运大砍刀,巫术辅助人挂机首选。
【易伤】,同样强制生效一轮,消除对方能量抗性及免疫特性,并上一个能量易伤debuff,辅助射线人输出。
另沉眠(成功可处决,前期的神)、降祸(双骰取低,没有强制生效)、野兽之赐(友方多一咬)也是常用巫术。
巫术的dc由于没有专长支持成长曲线并不好,游戏中有黑镜护符和一个衬衫可以各加1点巫术dc。
② 魔宠,类似法师魔宠。
③ 庇护主:效果是扩表,力量有牛头神能,机敏有猫头加速行动自如,先祖/欺瞒9环有诡影,等等。注意庇护主给的扩表法术需求巫师等级。
【评价】:
说是奥术人,实际上法表是奥术跟神术的混合。虽说是跟法师同级进环,但低环法表极其残缺,前期关键的属性头/加速/高隐一个都没有,庇护主扩表给的也不慷慨,就从神术那边混了个4环防死,强度相当一部分在巫术上。
队友中有小烬/山茶两个巫术人,除solo外主角就没必要玩巫师了。其中山茶肉搏抗怪能力不俗,小烬就比较惨了,到目前好像还是只有前期巫术辅助中期转射线人的拯救思路,靠装备强行抬上去。
当然席拉盾牌迷宫兼1级巫师的效果应该都体会过,除了违和感太强没有别的缺点了。


IP属地:上海194楼2022-01-07 21:10
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    20.1 巫师变体:
    ① 【元素巫师】:
    1级给一个不过sr的戏法,伤害有一定成长性(每3级1d6),庇护主只能选择元素/寒冬,但前期少巫术。冬巫进阶的可选前置,如果有人愿意玩冬巫的话。
    ② 【受诅巫师】:
    小烬的变体,施法属性变为【魅力自发施法】,庇护主换先知诅咒(但实际上小烬还是有庇护主的),强度没有什么值得分析的。
    理论上先兼受诅选其他诅咒,再兼着魔先知(固定知命)可以获得两种诅咒。在判定获得相关增益的诅咒等级时,会完整计算先知以及受诅的等级,无诅咒职业等级和mr会再以0.5的系数加上去。
    同时诅咒系统存在的bug目前好像一直没有修复,包括但不限于只有前2级进受诅/先知拿的诅咒才有正面效果,第四章角斗场出会莫名失去精通直闪等等。如果能够接受洗点,可以给席拉2级先兼普通巫师,常驻行动自如后或拿到鞋子之后2级洗受诅选知命,还可以自理法甲。
    ③ 【巫术导能师】:导能能力并不足以抵消2级少一个巫术,比无变体略弱。
    ④ 【灵脉守卫】:施法属性变为【智力自发施法】,包括进环等级、可知数量、法术位都等于一个同级术士。【脉络涌动】可以提升下一个法术1d4的cl,算是可以抵消进环慢1级,感觉比无变体稍强点吧,比如庇护主选个机敏可以较早常驻加速,不过巫师的法表值得这样去不停sl的法术真没有几个。
    ⑤ 【隐幕巫师】:庇护主固定欺瞒(主要是9环的诡影)。
    核心是2级的隐踪步,无次数上限的迅捷动作进隐形,8级升级为先30码传送再隐形。敌人没有反隐的话在距离较远时隐身可以脱战,所以这个变体是有靠无限进战脱战solo的潜力的。
    不过这种玩法并不有趣,没有脚底抹油,没有破免能力,流程缺不了洞窟獠牙这个跟开修改器没什么区别的手段,有兴趣在crpg中玩刺客信条的可以试试。
    ⑥ 【gui婆缚巫】:真的有人会去rp*婆吗?给的力量也是辣鸡的体型加值,意义不明。


    IP属地:上海195楼2022-01-07 23:03
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      21. 牧师:反射低,其他两项高,中bab。【感知记忆施法】,最高10环,可以与天使合书,进环时间同法师。法表就不分析了。神术记忆施法特点是不用自己选可知法术,在进环后全部法术会自动加入法术书。
      接下来是牧师萨满小德最后三个基础职业,先知在最开始已经写过了。神术人标准模板是无变体牧师,核心竞争力在领域上。

      【职业特性】:
      ① 引导能量:正/负,根据所选信仰决定。② 牧师擅长:简易/轻/中甲/盾牌
      ③ 领域:关于各类领域的能力在前面94楼已经简析过,无变体开卡时可选两个领域,从所选神祇的领域列表中选择。想出宝宝就老鹿开自带动物联盟,强度最高,其他的像IO美黛什么的都也能选,反正还有神话领域。领域能力一般是标动使用,点出领域痴迷后变为迅捷动作。每环多一个领域法术位。
      【评价】:牧师面板几乎完全空白,强度一目了然。
      游戏中有岱兰和索哥两个九环神术队友,一般最多带一个。先知导能更强点,中后期有白盾,法术位多、超魔更灵活,但可知法术少同时进环慢1级;牧师进环快,法术选择更灵活,有领域辅助能力,但前期法术位少。总的来说,有一定经验之后牧师的上限会比先知更高,毕竟有领域(前提队伍里没有其他领域人),但是不公平难度先知生命域的白盾还是挺提升游戏体验的。
      回到牧师自身,光秃秃的能力面板,没有任何额外专长,很显然并不适合输出的思路。硬要说当然法表有神能有金鹰,但前期没有法术位去用,后期强度都是溢出的,要打肉搏先知比牧师合适多了。
      因为好用的神术分布不均匀,往往要点出升阶/延时超魔,不然法术位很难分配。然后可以点结盟施法者、包抄、战斗反射-抓准时机-精通重击,拿长触及划水,或者拿背景选习武者点震慑拳-怒涛碎击,拿个盾牌攻坚时候打打拳减ac,甚至可能还有点施法者专长打惑控的路子。剩下就没几个专长了,大家之所以都不大待见索哥,除了立绘太gay之外,进队还自带了3个辣鸡专长,雪上加霜。
      神话能力方面,最基本的双持久n充裕,队友一般都至少要神话点一个联盟,领域痴迷工具人必点,都这样了不如再多点几个领域,再来个领袖感召,还可以穿白龙甲来个鞭策奋进,战斗中就领域痴迷给大腿上上幸运善良疯狂,拉满工具人属性就行了。
      最后再说一下牧师不是不能dps,拿斩矛点包抄借机套哪个职业不能打打,而是指望牧师来主c思路跟领域是矛盾的,包括其他有领域的职业,如果不点领域痴迷,碰到真正的攻坚战要先花一两轮给团队开开领域能力给自己拍buff,菜刀早就一拥而上两轮砍翻了,这样的职业只能说是有清杂兵输出能力的辅助。


      IP属地:上海196楼2022-01-08 17:02
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        21.1 牧师变体
        ① 【令使传召】:
        砍了一个领域,以及盾牌中甲擅长,加了个法术位转换召唤法术的能力以及2个召唤专长。基本上相当于用一个神话专长换了增强召唤能力,亏,不如无变体。
        ② 【圣使】:
        砍了甲擅,极大加强了辅助能力,包括一个魔契物、一个1级就有的标动给队友+2崇圣全检定,以及最重要的领域掌控。
        领域掌控的效果简单说,一是可以二选一主领域,可以用全部法术位,而不仅仅只是领域法术位准备该领域的扩表神术;二是直接获得所信仰神祇全部领域的扩表法术,比如鹿头圣使就可以直接获得动物联盟善良守序植物,共5个领域的扩表,当然只能用领域法术位准备。领域掌控极大加强了对领域法术的利用率,再加上之前的2个能力,远比无变体强的多。
        当然这种极致的工具人并不推荐主角玩,一般是自建佣兵,动物伙伴有其他来源可以考虑兰恩转19圣使,兰恩信仰IO美黛可以主荣耀领域,神话1再选联盟。
        ③ 【圣教军】:
        从给定的战士专长表中获得5个额外战斗专长,代价是砍了一个领域,以及非领域每日法术量比正常还要少1个。
        (规则书里还有一个军团祝福(Legion's Blessing, Su):8级时,Crusader可藉由额外献祭高3环法术位,以整轮动作将正常范围为接触的无害法术,赋予触及范围内数量为其牧师等级一半的生物。这个从字面意思理解可以大大缓解圣教军法术位少的压力,不过毛子并没有做
        这种变体就不分析强度了,看你对角色的定位及需求,额外专长10级后有高等专攻和高等专精可选,如果你希望领域工具人的肉搏能强点,同时能接受少一个神话专长和每环都少一个法术,圣教军是不错的选择。反过来,如果定位就是领域+9环神术人,那么这个是亏的。
        队友中兰恩转圣教军也是一种玩法,额外专长有塔盾和重甲擅长,当一个前排是绝对合格的。
        ④ 【均衡祭司】:砍一个领域,同时获得正负向引导,1级另一个能力还让你一个正一个负换着来,收益前期也就1d6,亏。
        ⑤ 【天火使徒】:每环少一个法术,类似圣教军,换来的是一个消耗导能次数扩表和5级的净化烈焰:消耗1次导能,aoe打一个数值低还有一半火焰的伤害。导能扩的表也不好用,亏。
        ⑥ 【除魔祭司】:砍一个领域,换两个团队专长和一个只加神秘检定的特性,亏。


        IP属地:上海200楼2022-01-09 00:07
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          22. 萨满:意志高,其他两项低,中bab。【感知记忆施法】,最高10环,可以与天使合书,进环时间同牧师。
          类似巫师,萨满也是用部分法表换了巫术能力,好在还是有一些好用法术的,前期有祝福、防护阵营、树肤、3个属性头、操纵亡者、复原,中后期可以自理神能冰躯伟岸,还有一些逃课法术。
          萨满另可以通过精魂域扩表,每环多一个领域法术位。山茶自带战斗域。
          【职业特性】:
          ① 【精魂】:扩表,解锁额外巫术以及1/8/16级多一个能力。神话能力可选第二精魂。
          战斗精魂是最强的,8级克敌制胜给分钟级万物破敌(主手),16级多几次神能,扩表有变巨牛头魔化防具可怖外表,额外巫术有战斗大师多两个专长,妨害咒-2/4AC。
          其他有用的是磐石(11级自带酸武器、磁化咒-2/4/6AC),自然(11级自带电武器,16级(?)出一个宝宝,水幕拒敌),另外波涛流风可以扩行动自如,以及11级同样自带相应元素武器。
          领域给的元素武器是双手都生效的,精魂猎手的武器附魔则只对主手有效。
          ② 【游荡精魂】:简单说4级可以多选一个精魂,每天可换。正常扩表,拿精魂能力要慢一些。
          ③ 【游魂巫术】:简单说6/14级各白拿一个巫术,每天可换。
          ④ 【巫术】:相当于每偶数级拿一个。⑤ 轻中甲擅长,魔宠。
          【评价】:
          同为巫术人,萨满看起来就强多了,除了邪眼之外还有磁化妨害好几个不过sr,至少生效一轮的-ac巫术。
          关于巫术需要注意的是巫师和萨满的邪眼是可以叠加的,8级双邪眼就是-8ac/豁免,诵咒续邪眼接着扔妨害磁化,除了免疫心智的怪没什么是解决不了的。
          同时磁化咒妨害咒都没有法术描述符,也就是不会像邪眼一样被幽影这些免疫掉。以及磁化咒只对金属武器有效,也就是天武徒手什么的吃不到。
          输出方面,由于精魂给的元素是双手有效,精魂+游荡精魂+神话第二精魂可以在12级常驻3元素,理论上存在空降打双持元素狂潮的可能性,不过萨满没有额外专长,同时要放弃战斗域,实战价值不大,有兴趣的可以后期建个佣兵试试,要输出的话萨满有几个变体都比本体要合适,比如山茶的精魂萨满。
          最后比较违和的一点是克敌制胜等精魂能力次数都跟魅调而不是感调相关,属性分配上需要自己斟酌。


          IP属地:上海203楼2022-01-09 23:58
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            怎么新楼发出去看不到目前好像只能用只看楼主功能看到


            IP属地:上海来自Android客户端207楼2022-01-10 07:58
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              22.1 萨满变体
              ① 【巫医】:3个巫术换导能和解诅咒/魔法,没啥用。
              ② 【无誓萨满】:简单说从本体1个精魂+1个游荡精魂变成2个游荡精魂,同时固定巫术也被替换为微弱精魂(效果类似游魂巫术),1级和每4级能选一个,共6个。
              需要注意的是无誓萨满不能选择神话第二精魂(前置需求“精魂”),也就是最多只能有两个精魂了。同时微弱精魂是可以套娃”游魂巫术“的,所以最多能有7个巫术。灵活倒是挺灵活,也没啥用。
              ③ 【暗影萨满】:用1个游荡精魂+2个游魂巫术换了最多6个偷袭骰,以及一个14级出分钟级高隐的庇影。
              辅助能力不如本体,少一个精魂想打元素也是吃力,比较合理的dps思路应该是走战斗域双持偷袭附伤的路子。
              ④ 【灵媒萨满】:多两项满人物等级技能,但前期少两个巫术,亏的有点多。可能主角过秘典检定时有点用。
              ⑤ 【精魂猎手】:
              魔宠算是平换魔契物,另外用游荡精魂+游魂巫术换了一个精魂附魔,效果类似魔战士的奥法武器和战斗祭司的崇圣武器,只不过附魔的选项只有火冰电三元素以及幽冥、追击、锐锋,没有阵营附魔。精魂武器的持续时间为1分钟,使用次数为1/2职业等级+感调,几乎等于常驻。
              山茶的变体在萨满中算是最适合输出的了,自带战斗域和武器娴熟,前期一个锐锋细剑就是15-20重击,第二章保送武器心灵穿刺者1d6独立附伤。9级前以巫术辅助为主,9级+3精魂附魔之后再出元素狂潮,神话精魂再选个磐石就自理主手4元素了。敏上伤看喜好,出不出都行。
              ⑥ 【荒野萨满】:种族强制半兽人,1级精魂自动选战斗,游荡精魂和魔宠换了个宝宝。不是说不强,只是带宠的方法有很多,真的没有必要萨满带宠。
              ⑦ 【除灵卫】:基本相当于2/10级巫术换了一套包含防死结界的扩表,其他的都是一些不死生物相关的添头。只能说这个模组里很亏。


              IP属地:上海209楼2022-01-10 23:52
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                23. 德鲁伊:
                反射低,其他两项高,中bab(妖精变体为低)。【感知记忆施法】,可以与天使合书(有些变体据说不行,不测试了),进环时间同牧师。
                小德法表核心是咒法和变化系,简单列举一下各环关键法术:
                1环:纠缠、魔牙;2环:牛头等4种属性、树肤;3环:高等魔牙;4环:行动自如、维生气泡;5环:巨灵化身、动物异变、防死结界、洞窟獠牙;6环:热风、焦油、群体属性;7环:伟岸、漫天虫蚀;8环:可怖外表、水幕、共用真知;9环:预警、变化形体。
                【职业特性】:
                ① 【自然联结】:可以从有限列表中选一个领域或得到一只宝宝,领域都不行,一般就是选宝宝。
                ② 【阵营限制】:如果从偏离中立阵营则不能升德鲁伊,同时理论上要失去能力,不清楚有没有完全实装。
                ③ 【自发召唤】:法术位可自由转化为各级召唤自然盟友。
                ④ 【野性变身】:效果同野兽之状、元素之躯、高等变形术等奥术,但提前1级。专长可以点出”自然施法”,变身下可施法。
                ⑤ 【德鲁伊擅长】:除简易武器外还有巨镰投石索等,不能穿金属护甲和盾牌。
                ⑥ 毒免、对抗妖精/植物豁免等等,2代没什么用。
                【评价】:
                作为一个带宝宝的合书神术人,总弱不了,不过除此之外就没什么亮点了,召唤老问题不说了,变身太廉价,本模组中完全竞争不过其他神术大哥。
                不过毕竟前期有魔牙高等魔牙强化宝宝(注意两者可叠加),中期可以变个风元素上去顶顶,合书有常驻四巨灵,也还凑活吧。


                IP属地:上海212楼2022-01-11 21:44
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                  23.1 德鲁伊变体:
                  ① 【元素蛮徒】:失去动物伙伴,就多了一个不能无限狂暴的狂暴和1次爪击,亏。
                  ② 【原初德鲁伊】:动物伙伴限制猛犸剑齿虎三角龙迅猛龙,没啥影响都是强力宝宝,然后扩了一个变巨,对自己放还有额外+2/+4加成,比无变体强点。
                  ③ 【天谴德鲁伊】:放弃宝宝,领域多了几个强度不高的选择,垃圾中的垃圾。
                  ④ 【妖精语者】:bab变为低,施法属性变为魅力,有点像一个木族术士。
                  砍了召唤,变身慢2级,然后可以在4+2n级扩一个奥术表中的惑控或者幻术法术,法术等级提高一级。
                  扩表的范围包括镜影/移位/高等英雄气概/高隐等等,法表比其他德鲁伊要好太多,兼1级鳞拳配合镜影等法术,自身坦度很高,玩法比较接近木族术士。1代好像有妖精语者玩变身流的套路,不过bab只有低同时变身能力慢2级,只能中后期扩表法术多了之后再考虑,这一代应该是不太行的。
                  ⑤ 【牧群领袖】:自己失去变身能力,可以随等级给宝宝和所有召唤生物分享动物之型还有法表中的X之型法术效果。加强了纯施法,但又好像没加强,聊胜于无的一个变体。
                  ⑥ 【真实世界守护者】:加了一堆对抗妖精的能力,包括自身和宝宝还有召唤生物对妖精的额外ab和伤害,以及对妖精的心智免疫。1代必然是强无敌,2代纯白板。


                  IP属地:上海213楼2022-01-11 22:35
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                    到这里除骑将和操念外所有基础职业就更完了,接下来会简单讲讲进阶职业,然后这个坑就差不多填完了,有时间再把前面两个补上。


                    IP属地:上海214楼2022-01-11 22:40
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                      放假了,接着填坑。
                      首先需要说明的一点是,这游戏的进阶职业并不是说比基础职业更强,更多的是提供角色扮演的方向,如果论强度有些进阶职业反而比基础职业还要弱的多。
                      (对比一下nwn给的烛堡奥术学者,直接自带3个偏好超魔的神话专长,不知道高到哪里去了)
                      进阶职业中,各种build中比较常用的,强度在线或者具有不可替代性的职业包括:博学士,地狱骑士,奥法骑士,秘术师,诡术师。
                      剩下的进阶职业中,有一些可以在特化build中用的到,但不具有普适性,比如龙脉,剑爵等等。当然也有像冬巫,持节士这样狗都不玩的。


                      IP属地:上海215楼2022-01-14 13:26
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                        24. 冬巫:高意志,另两项低。低bab。
                        这里再把豁免的计算方法复述一下,基础职业高豁免成长=2+(1/2*职业等级),低=1/3职业等级。 进阶职业高豁免成长=1/2*(职业等级+1),低豁免成长=1/3(职业等级+1),向下取整,不同兼职拿的豁免小数部分不叠加。
                        【进阶要求】:神秘≥5,有冰霜/寒冬特性,有至少3环奥术/神术施法能力。
                        冰霜或寒冬的特性可以从巫师的庇护主或者萨满的精魂得到,也就是巫术或者萨满可以在5级之后开始转冬巫。
                        【职业特性】:
                        ① 【冬巫法术书、冰霜之力】:类似合书,有两个效果,一是萨满或巫师转冬巫不掉cl和法术位,二是点冬巫可以如同点原职业一样正常获得巫术,包括判断扩表等级和巫术威力时也会加上冬巫等级。
                        ② 【寒冷专精】:提高”寒冷”法术DC最高3点,降低”火”法术DC最多3点。这个目前只实装了第一阶+1/-1的效果。
                        ③ 【透骨之寒】:描述是3级CL+1,6级CL+2,目前仅仅实装了针对冰系法术的CL+1,也就是点到6级可以让冰牢多整整1分钟
                        ④ 【异界严寒】:8级之后冰系法术转伤一半为无类型伤害。类似这样的特性,按照目前代码的实现结果亏成马,因为转伤之后的部分既不能重击,又吃不到强极效增效等任何超魔效果。
                        【评价】:
                        如果所有特性都全部实装,转伤bug也修一下,再给一套冰系专属装备,再把雪球也来个三段,雪球冰牢冬巫还可以出场,目前就是个法表残疾,还浪费一个庇护主/精魂的白板,只建议rp玩家使用。


                        IP属地:上海216楼2022-01-14 15:58
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                          25. 决斗家:高反射,另两项低。高bab。
                          【进阶要求】:灵巧 ≥ 2,闪避,武器娴熟,灵活移动,bab ≥ 6
                          前置要求中比较难受的是灵活移动。
                          【职业特性】:说一下核心的几个。
                          ① 【随机应变】:无甲智上防,不超过决斗家等级,可以与剑圣的同名技能叠加。
                          ② 【精准刺击】:单手持用轻型/穿刺武器时,给伤害检定附加决斗家等级。注意这个附伤并不直接加在武器骰后面,而是作为一条精准伤害出现,意味着不能重击以及可能会被免疫。优点是可以附加到别的独立附伤以及元素狂潮上。
                          游戏后期有专属的斗篷将附伤提高到1.5倍决斗家等级。
                          ③ 【格挡+还击】:决斗家核心机制,可以给自己格挡也可以给队友格挡,一回合一次,有点拉。
                          简单说,在你进行整轮攻击的时候,如果对手某次攻击的掷骰结果(也就是d20+ab)突破了你的AC,将要命中时,你可以放弃接下来一刀的攻击判定,把本次自己的攻击掷骰结果拿来对抗对面的掷骰结果,如果成功则完全格挡掉对手本次的攻击,5级之后还可以在格挡成功之后借机还击一次。
                          ④ 【致残重击】:10级大招,重击后上一种自选debuff,包括削1d4力/敏、-4豁免、-4AC等等,类似游荡弱化之创。不同效果可以叠加。
                          ⑤ 其他的一些添头,如4级送战斗反射、+2反射、+2/4先攻等等。
                          【评价】:
                          作为一个决斗家,武器当然得用决斗剑()。
                          由于格挡的机制问题,在实战中想格挡还击,你的AC不能堆高,不然怪打不中你就根本触发不了格挡判定,但又不能不堆AC,因为格挡一回合只有一次。总的来说这个机制在高难度下并不健康,当个添头思路可能更正确一点。
                          不过毕竟不亏bab,精准刺击一轮可以多次附加,致残重击配合决斗剑的高重击范围收益也比较稳定,还有唯二的智上防,铁了心玩决斗剑可以考虑,不过非传奇可能点不满,另外就是要考虑到流程中决斗剑分布的问题了,印象中不进剑爵的话很后期才能拿到好用的决斗剑。


                          IP属地:上海217楼2022-01-14 20:10
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                            26. 刺客:高反射,另两项低。中bab。
                            【进阶要求】:隐匿 ≥ 5,任意邪恶阵营。
                            【职业特性】:
                            ① 【淬毒】:淬毒武器可以削1d4力敏体。
                            就算抛开本作全是毒免怪不谈,这个技能也有涂一次只能生效一刀、DC吃智力但本身又没有施法能力(也就是不能跟奥贼合书)等多个缺点,很鸡肋。
                            ② 【视线躲藏】:DND经典技能目光躲藏,战斗中可以用移动动作躲藏,对抗察觉成功就直接进隐匿。
                            注意是“隐匿”不是“隐形”,跟隐幕巫师的隐身还有诡计隐匿1不一样,怪的真知术是无效的,只能过察觉。
                            ③ 【夺命攻击】:整轮动作,效果类似处决,可以对察觉没过的敌人使用。跟淬毒一样,这个技能蠢在DC(=10+职业等级+智调)依然是吃智调。
                            过了豁免就变成一次普通攻击。10级时夺命攻击变为标动。
                            ④ 偷袭骰*5,直闪,以及一些添头。
                            【评价】:
                            由于10级的夺命攻击是标动,所以理论上存在回合制隐匿过去,标动夺命开怪,再移动动作进隐匿,无限循环的套路,只要自身隐匿技能堆的够高,但算上前置要到15级才能这样玩。核心问题还是在于自己是个麻瓜DC又看智调,要是改成能合书又跟诡术重叠了,总的来说比较尴尬。


                            IP属地:上海218楼2022-01-15 13:35
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                              27. 博学士:高意志,其他两项低。低bab。
                              【进阶要求】:任意超魔专长(包括超正常施法),技能专攻-神秘/世界,3环施法能力。
                              3环的要求对于正常9环人比较好满足,6环人如剑圣想进博学士就要等到至少第8级,4环人就更久了要到第11级。
                              另外注意炼金包括变体是进不了博学的,因为本质上炼金不属于奥术施法者,所有的能力都来源于炼金物品。
                              【职业特性】:
                              ① 【秘闻】:每奇数级1个,简单说可以无视前置要求直接选择任意专长,包括道途专属专长(除了超正常法术),一般用来选高等要害打击、诡术的重击套娃等。这个是目前进博学的主要目的,注意一个秘闻只能选一次,不过游荡秘闻可以套娃再选一次战士秘闻,相当于战系专长最多可以拿两个。
                              本来还有从其他职业表中任选法术的扩表秘闻,但毛子没实装,所以博学兼太多是没收益的。
                              ② 【学识】:知识技能+1/2职业等级。
                              ③ 合书:跟冬巫合书类似,简单说进博学理论上不掉cl(限一个职业)、法术位、可知法术。
                              但目前原版这个继承法术书还是有bug,cl跟法术位应该是已经实装了,但神术自施法职业进博学还是不能正常获得新的可知法术。
                              【评价】:
                              如果不考虑疑似bug的诡术套娃专长,本质上博学士就是亏专长和bab来提前获得一些能力,绝大部分情况下指的就是高等要害了。所以有条件早进博学的收益才比较大,各种大盗+博学的一刀流玩法,强度都是基于可以提前获得高等要害,比如很早就出现的一刀流剑圣等等,印象中先知也有一刀流玩法。当然这样兼职意味着至少亏2bab,对队伍资源的需求会更大。
                              加上诡术套娃的话可以进博学的就比较多了,带法表的菜刀,包括射线人,点1级博学=重击范围提高2点,还有无前置的粉碎防御等等。后期无太多成长的9环纯施法者,如法师,也可以考虑进博学拿专长和技能检定加成。


                              IP属地:上海222楼2022-01-16 19:05
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