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回复:【史前巨坑】wotr全(常用)职业及其变体简析

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7.2 海盗

*变体增加:
① (1级)海盗破敌:移动动作,队伍对目标+5ab/伤害,每5级+1,最高20级+5。
② (4级)海盗羁绊:移动动作,团队夹击时+2ab,持续1分钟。注意如果怪有精通直闪,虽然不能夹击也是可以吃到羁绊+2的。
*变体移除:宿敌;猎人羁绊。
评价:挂件定位比较清晰的变体,纯职亏自身宿敌团辅方面也并无明显优势,普通变体20级分享宿敌也能+5ab。
兼职最常见是5级,破敌2+羁绊2=4点近战ab,加上夹击2包抄2,实战还不错。队友中兰恩如果想转海盗的话最好转近战,不然这些加成都吃不到自己就有点弱了。
7.3 谍报专家

*变体增加:
① (1级)察觉获得+1/2职业等级加值;② (3级)唬骗/隐匿获得+1/2职业等级加值;
③ (4级)施法主属性变为魅力;
*变体移除:坚韧;偏好地形(仅13级时可选一个);动物伙伴(即只能选择游侠羁绊)。
评价:爱酱的变体,纯职也很厉害,应该不用分析太多。优势在于技能检定,配上爱酱的高购点,吴迪。


IP属地:上海83楼2021-12-01 21:21
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    7.4 游侠其他变体
    ① 游牧民:不能选游侠羁绊,动物伙伴从4级变到1级,不过只能选马,流派专长仅限弓术,5级额外获得贴身射击。
    设计挺符合游牧民骑射的特点,优势在于可以马走位人射整轮,可以风筝怪和贴脸射打趁隙,缺点是失去团辅能力。因为有宿敌ab还不错,常见的兼职思路是5级拿贴身宿敌+4或者6级再多一个专长。纯职的话,在bug修的差不多的情况下,屠魔除了宝宝等级低点,基本是游牧的上位替代。
    ② 火焰守望者:牺牲了宝宝/分享宿敌和反射闪避,换来了几个火系的法术和能力,据说20级大招春哥还没有实装。亮点可能是16级可以cos自爆卡车。
    ③ 风暴行者:虽然你失去宝宝/羁绊/狩猎目标很狼狈,但是你闪步的样子真的很靓仔有一说一,挺帅的


    IP属地:上海85楼2021-12-02 01:50
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      8. 圣武士:强韧高,反射低,意志高,满BAB成长;神术法表,魅力记忆施法,最高4环,进环时间也是4级-7级-10级-13级。
      限定守善阵营,如果阵营有偏斜理论上是要失去能力的(不知道有没有骚操作可以避开这个)。dnd3版中倒是有黑卫这种堕落圣武的进阶职业,5版规则好像圣武也没有阵营限制,甚至可以车出魅魔圣武士这种东西

      席拉的build应该都很熟悉了,精品贴15圣武1鳞拳1巫师1先知2活体的路线也几近完美,能抗能打能辅助,堪称队伍第一大腿。特性也一目了然,就不多作介绍了,把一些关键能力和法术的细节陈述一下:
      ① 辟邪斩/正义烙印(11级):有三个功能,分别是ab附加魅调,伤害检定附加圣武士等级,以及AC附加魅调偏斜加值(装备剑鞘后变崇圣)。正义烙印只对队友有效。只对邪恶目标生效,拿神圣狂热者可以扩大到中立。
      辟邪斩/正义烙印的附伤跟武器骰是加法计算(类似猛力),可以在重击下翻倍,所有独立附伤的伤害骰也能被正义烙印加成。另外如果主角是圣武,那么在ab/伤害检定上可以同时吃席拉正义烙印和自身辟邪斩的效果,但AC只能吃到一个。
      辟邪斩效果拔群,就是次数有点少。游戏中除神话能力外,还有一个戒指和二元召唤随机给的卷轴可以增加次数。
      ② 17级公正灵光错误地让圣武不能吃到部分buff的bug已经修复了。
      ③ 2级时圣武士所有豁免获得魅调加值。
      ④ 各环关键法术
      1环: 面纱(+2崇圣AC),祝福武器(善良/魔法武器,自动确认重击),神圣恩典;
      2环:施恩(友方善良生物豁免附加魅调崇圣加值,可以加自己),武勇灵光(10呎内队伍免疫恐惧,但会被威加魔尖兵等无视免疫的效果突破),重甲轻装;
      3环:天使之貌,神使灵光;
      4环:圣剑术(武器附魔神圣,另可从荣耀领域获得),金鹰之魂(+4崇圣力量),高等天使之貌,勇士赐福(友方守善生物豁免附加魅调加值,对圣武士无效,可以与施恩叠加)
      由于游戏中魅力很好堆,更有联盟光辉之触这种bug,像圣武这种魅力人就自然成为版本之子。不过一般队伍里也就席拉一个圣武了,主角如果不是天使道途也很难维持守善阵营不偏斜,圣武不能跟天使合书最高也只有4环,强度跟先知比还是有差距。值得一提的是席拉任务如果做完还给一个强力技能:


      IP属地:上海86楼2021-12-02 22:17
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        对我这种新手很有用,最近经常对着开卡界面一坐一下午


        IP属地:山西来自Android客户端87楼2021-12-02 23:12
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          8.1 圣武其他变体
          ① 医护骑士:少了辟邪斩次数,没了正义烙印,换来更强的治疗能力,在低魔模组可能能有一定发挥,但这里怎么想都不赚。
          ② 圣光斗士:多出5个信仰之力,代价是失去施法能力。信仰之力如果够强还行,结果大部分是士气加值,治疗属性伤害,元素抗性等等很轻易被代替的。
          ③ 圣洁守卫:这个变体强度倒是真还不错,虽然也没有施法能力,但一般就是兼职3级,拿到核心能力圣洁誓言和圣洁保镖。这个保护是可以选自己的,意味着如果自己抗怪的话就有4AC其他加值,不过每轮要消耗借机次数。作为防御向组件,3级圣洁守卫不亏bab,可以获得常驻的4AC、豁免的魅调加值、免疫疾病、圣疗解一种状态和辟邪斩,当然代价是阵营有限制。



          IP属地:上海88楼2021-12-03 00:07
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            很期待歌者 准备三周目玩个歌者灵使但是又不知道歌者变体的差别 楼主加油


            IP属地:广东90楼2021-12-03 16:23
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              到这里除进阶职业和骑将外高bab职业就更完了,接下来更新最高6环施法能力的中bab职业。大部分中bab人特点都差不多,自身战斗力很多时候要靠轮级自buff和资源型技能(比如审判点奥法池),非常吃等级和专长。
              跟大力哥相比,前期命中低战斗力弱(除非开局一条狗),速出双持久能给团队作点贡献,中期CL上来进环之后开始发力,由于法术位和资源的限制常态下还是一般,攻坚的时候表现还可以,后期除非战法转换不要钱地上,否则最高15bab就天然少一打。
              6环人的bab成长是离散型的,即兼职1/2/3/4级分别获得0/1/2/3bab。作为输出兼职组件,需要考虑拿的特性能不能把亏的bab补回来,否则不如选择前面的职业。当然如果是纯工具人就不用考虑这个问题了。


              IP属地:上海91楼2021-12-03 18:00
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                搞完了没太监就召唤我来加精


                IP属地:重庆92楼2021-12-03 18:35
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                  9. 审判官:强韧高,反射低,意志高,每4级获得3bab;
                  神术法表,感知自施法,最高6环,进环等级为1+3n。审判神术表不全,多了一些其他法术:
                  1环:克敌机先; 2环:隐形/识破隐形; 3环:共用识破隐形/英雄气概;4环:石肤/高隐;
                  5环:共用石肤/轰鸣击;6环:清洁术/神威/高等解法
                  不过相应也少了很多好用的神术:各种+4属性/群体+4属性,操纵亡者,巨灵化身,金鹰之魂,等等。
                  可以看出审判的法表除了个克敌和神能之外都不太行,只能从职业特性去找强度了。

                  【本职职业特性】:
                  ① 擅长:弓系/所选神祇偏好武器,轻/中甲/盾牌。注意不像菜刀一样人均军武擅长开了。
                  ② 0环戏法。 ③ (1级) 冷峻凝视:察觉/威吓+1/2职业等级。
                  ④ (1级) 审判:迅捷动作,可以从列表中选择一个类型获得【崇圣】加值,8级可以选2个,16级可以选3个。
                  增益包括:伤害/快速回复/法穿(每3级+1,最高+7),AB/AC/豁免/DR(每5级+1,最高+5)
                  前期次数不多,点了神话能力就能随便放了。
                  ⑤ (1级) 领域:审判看家能力之一,1级可以从所选神祇的领域中选一个,之后可以靠奇迹领域随便选。每一个领域会给一个初始能力和一个若干级之后才能获得的进阶能力,另外还有一系列进环自动给的领域法术,但是审判没有领域法术位所以嫖不到法术了,很可惜。
                  由于正义生气环境里怪的特性,很多看上去还不错的领域没有什么发挥空间,等下单开一楼简单列举一下常用的领域,这里就先不说了。
                  ⑥ (2级) 先攻额外附加感调;
                  ⑦ (3级) 额外团队专长,每3级可选一个;以及独行战术:在判断自己的团队专长收益时可以将所有队友视为点了同样的专长,比如自己点了包抄,队友没点,那么两人A上去的时候自己能吃到包抄的+2ab(队友没有)。
                  实用性不错,如果玩弓的话专长本来就比较缺,节省专长。
                  ⑧ (5级) 破敌:看家能力之二,迅捷动作给武器加一个破敌,即2ab和2d6的力场附伤,在12级的时候附伤提高到4d6,注意这个附伤是可以多次生效的。每级1轮,神话能力可以提高轮数。
                  【评价】:
                  审判法表残缺,不太适合纯辅助,定位成一个有一定辅助能力的攻坚手可能更合适(包括其他变体)。
                  只算自身能力和自buff神术/撕卷,状态全开有15bab+审判5+神能6+破敌2+金鹰2+瞬发克敌20=50,还有自己的轰鸣击1d6独立附伤和破敌的4d6附伤。在神话能力支持下持久力也大大提高,如果再能有工具人注入战法转换,再加上自己的领域能力(幸运/疯狂等),攻坚能力绝对OK。
                  另外值得一提的是审判全技能本职


                  IP属地:上海93楼2021-12-03 22:14
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                    首先领域除了开局选之外,可以用神话能力无限置换,另外点了领域痴迷可以用迅捷动作而不是标准动作使用领域能力(意味着一轮能用两次),纯领域工具人可点。
                    简单列举一下常用的领域:
                    ① 动物:4级拿一个宝宝,理论上动物域应该要亏宝宝等级的,但是目前选了动物域的宝宝都能升到最高级,不知道是不是bug。
                    ② 联盟:抚慰之触消疲劳,炉台按感调给全队+ab和豁免的崇圣加值,必备,可惜一天一次。
                    因为1级选领域要看神,所以同时拥有动物和联盟这两卧龙凤雏的老鹿头就成了牧师的热门选择。
                    ③ 荣耀:光辉之触,圣剑术。bug之触就不多解释了,圣剑术附魔神圣很厉害。
                    ④ 疯狂:疯狂愿景可以用近战接触给目标ab/豁免/技能检定的任一项+1/2职业等级,同时其他两项各减去相同数值。20级的时候摸自己人一下就是+10ab,摸对面一下就是-10ab-10豁免(要过接触和SR),甚至可以摸两下对面-20豁免
                    ⑤ 幸运:双骰取高,可以跟祈福什么的叠加。
                    ⑥ 崇高:1级就可以给所有检定+2士气加值,8级变群体+2洞察,朴实好用。
                    ⑦ 善良:索哥自带,摸一下给所有检定+1/2等级的崇圣加值,8级自带神圣附魔。
                    ⑧ 知识:法表带克敌,8级也带一个双骰取高一次。
                    其他的我就没怎么用过了,欢迎补充。


                    IP属地:上海94楼2021-12-03 23:33
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                      9.1 圣职杀手

                      变体移除:审判(具体属性参考上上楼);
                      变体增加:① 杀手的研究目标(数值同样是每5级+1,最高+5);② 4级和之后每3级获得一个偷袭骰,最高19级6个;
                      ③ 8/16/17/20级各获得一个杀手绝技,不能选进阶天赋(即削属性,解除,机会主义者这种都选不了)
                      简单分析一下圣杀跟无变体相比的区别,首先说缺点:
                      ① 圣杀的研究目标只有数值成长和偷袭自动上的效果,而不会在7级变迅捷动作,所以在不能偷袭的时候要花移动动作上,打不了整轮;
                      ② 队伍里不能带其他杀手,多个研究目标不能共存,谁先偷袭谁自己一个人吃;
                      ③ 研究目标同时只能研究一个敌人,审判是一场战斗开一次就行;
                      ④ 研究目标只能加ab跟伤害,审判还能加个AC/豁免。
                      ⑤ 研究目标对免疫指向型能力的集群生物无效。
                      然后是优点:
                      ① 偷袭骰和额外专长。这个是纯赚的,不过从16级开始才能拿到第二个特技,有点晚了,等你点到16级圣杀了也不怎么缺专长了;
                      ② 审判实战中想常驻需要点出永恒审判,圣杀节省一个神话专长;
                      ③ 研究目标前期就能同时+ab和伤害,审判要8级之后才可以;
                      ④ 研究目标是其他加值,不和其他来源的崇圣加值冲突,如荣光爆发、炉台等。
                      【评价】:
                      由于圣杀研究目标的特性,远程比近战更适合这个变体。
                      综合来看,大部分情况下如果是主职点的话,圣杀应该是优于无变体的。由于有感调+先攻的被动,审判比较容易抢到先攻,除了不吃偷袭的怪之外,第一轮打偷袭即可实现自动研究目标,之后只要对着前排旁边的怪射就行了。同时在不和炉台等冲突的前提下,圣杀的极限ab和伤害也更高,还有后期专长的优势。
                      作为组件,如果完全不考虑领域可以兼职5级拿破敌武器+1偷袭骰+1团队专长(包抄/抓准时机)+感调先攻+研究目标2ab,但同时亏了2bab(第1、5级不加bab)。如果想兼职无变体的话,就要考虑花一个神话专长点永恒审判值不值得了。
                      更常见的思路是8级拿到完整领域能力(如炉台)+2偷袭骰+2团队专长+1杀手特技(亏2bab)。或者是12圣杀拿到高等破敌+神能(亏3bab)。
                      队友中适合兼职圣杀的一般就是同为感知人和远程人的兰恩,放弃后续的武器骰成长换来额外的ab、附伤、专长和领域能力。常见思路是12禅射/8圣杀,自己点荣耀(兰恩信仰是美黛子)神话点联盟,或者3禅射/17圣杀。当然兰恩也可以点审判的另一个变体神卫。


                      IP属地:上海95楼2021-12-04 19:53
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                        9.2 神卫猎师

                        变体移除:审判、独行战术;
                        变体增加:1级带动物伙伴、宿敌(最高+8)、追猎战术(分享团队专长给宝宝)。
                        评价:血赚。
                        众所周知只要是出门一条狗的职业总不会弱,所以神卫也是热门变体。由于法表没有视如仇寇,在失去审判的情况下神卫自身的输出不稳定,那么通过分享包抄、抓准时机等团队专长/神话伴兽/法表中的buff法术等方式专注给宝宝当工具人不失为一种好选择。
                        总的来说神卫自身输出较弱,不过如果将宝宝跟本体视为一个人的话就很厉害了同时还保留着领域能力,辅助性也是拉满的。注意如果想把兰恩转成17神卫的话,最好额外点一个好伙伴出来,不然宝宝等级升不上来。
                        另外同为感知施法,猎人的两个变体跟神卫有类似功能,这里拿出来对比一下:
                        ① 圣裁猎人:同样可以分享团队专长,同时多一个审判,也可以给宝宝分享审判的加值。
                        少的是领域能力、破敌、宿敌、感上先攻,同时宝宝不能随便选了。法表上两者倒是各有优劣。
                        ② 神眷猎人:宝宝可以任意选择,1级就有动物之力专长强化宝宝和自身的属性,同样拥有领域,而且可以获得领域法术。3级时宝宝可以转变为天界生物,获得无限次数的辟邪斩。
                        相应缺少的是分享团队专长的能力、破敌、宿敌、感上先攻,以及减少的领域等级(意味着10级才能拿炉台)。
                        总的来说,光看对宝宝的增益还是猎人比较强,不过如果本体不想完全当一个工具人还是神卫更合适一点。


                        IP属地:上海96楼2021-12-04 22:16
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                          IP属地:山东来自Android客户端97楼2021-12-05 00:34
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                            猎人开卡是可以作为近战主角高难度开荒选择的,1环重压之刃,二级包抄,三级团队专长选背靠背,三级人狗自动包抄背靠背,神卫相比就不是那么好转职了。


                            IP属地:广东来自Android客户端98楼2021-12-05 08:41
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                              9.3 审判其他变体:
                              ① 异端追猎者:用+ab/伤害的两种审判和领域能力,换了一个到6级才能用一次的弱化版辟邪斩。意义不明变体再+1。

                              ② 怪物战术家:用审判能力换来1-9环的召唤怪物(作为类法术能力,使用次数为3+感调/天),同时5级可以给所有召唤物分享团队专长(不包括动物伙伴)。这个能力出的召唤生物存在时间是每等级1min,主感知加点次数也有很多,约等于全程常驻4个左右的宝宝,前期的体验会很不错,5级分享精准打击,6级出包抄,可以当靶子也可以给前排创造包抄和借机的环境。不过召唤流主要的问题还是召唤生物没什么成长性,一定要玩的话可以走灵使的路线。

                              ③ 战术首领:14级战斗头脑向团队分享审判效果还不错,但是拿的太晚了,除此之外用独行战术和3个团队专长换了一个轮级分享团队专长的能力,意义不大,相比于无变体变弱了。
                              ④ 裁判长:失去了独行战术、团队专长、破敌和高等破敌,换来了一天没几次的共享审判和少的可怜的团队附伤,定位看上去是个工具人,但是次数实在太少了。


                              IP属地:上海99楼2021-12-05 22:35
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