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回复:【史前巨坑】wotr全(常用)职业及其变体简析

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(补136楼,如果被吞了的话)
④ 万事通:全技能本职,失去3/9/15级总计3个偷袭骰,换成在对应等级的一个技能专攻专长,同时1级获得诗人的逸闻见识专长(知识检定+1/2职业等级)。没什么特别好评价的。
⑤ *徒:特色是1级的凶悍:打击士气战栗转惊恐,以及3级的残忍打击:偷袭命中时用1偷袭骰1d6精准,换给目标上恶心。我个人是不太喜欢惊恐这个效果的,特别是即时制,容易add乱阵型和踩陷阱。不过有一说一控制效果还是很强的,主力角色如果想走威逼角魔惧栗那一套可以考虑兼1级。

⑥ 林妖诡术师:基本就是直闪-精通直闪换了巫术一套加入游荡特技中可选,以及针对妖精的豁免加成。意义不明,上一代妖精模组可能还有用武之地。受诅也是亏1bab但还多一个诅咒一个魔宠,如果纯为了冻皮没有必要兼这个。
⑦ 黑市化学家:4级被动让炸弹吃偷袭,配炸弹人的兼职,但并不能解决炸弹人缺续航的根本问题。


IP属地:上海139楼2021-12-21 22:44
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    (补135楼)
    ③ 奥贼:小贼的变体。
    (为啥都这么喜欢设计提夫林游荡队友,铁sterotype)
    获得6环施法能力,代价是4个偷袭骰+5个额外专长+直闪/精通直闪+轻甲擅长。小贼是奥术记忆施法,进环时间跟魔战一样,不过法表是标准奥表,有法甲识破命门巨灵化身等等好法术。
    奥贼前期的近战能力损失比较大,到10级相比无变体少了2偷袭骰+3专长+直闪/精通直闪,又不能穿甲。虽然是敏智加点,但小贼出场就自带了双武器和双斩,导致转剑圣当敏个t也非常难受,所以前期比较科学的思路是类似魔射的玩法,法术位拿来记油腻魔化武器牛头等等(可能需要点结盟施法者过SR),平时就酸液打打远程接触上弱化之创,靠偷袭打伤害,高偷袭骰成长可以保证前期输出。第二章离队反而是好事,前面说过6环人进环都普遍慢资源吃等级,正好第三章十几级神话34回来build空间就很大了。
    目前比较成熟的小贼build有4奥贼转16活体/16奥骑,20级纯职也可以。首先小贼入队就是3级,第四级一般还是接着点本职出弱化之创(约等于延迟生效的4ab)。
    转活体优势在于诱变剂(16级正好拿到顶级+8敏),同时活体本身是满偷袭骰成长和满专长,还有注入可以给团队做贡献,不过活体的法表相比奥贼差很多。
    奥骑就是人马合一,出个好伙伴生存靠悍勇马,拿匕首上去稳定偷袭,前期伤害比奥贼要高不少。魔战本身的能力还支持后期打元素和近战接触,但进度就要慢很多,同时为了不浪费小贼前期的自带专长武器最好就选匕首。
    20奥贼就比较偏射线人,同时靠自己的巨灵和3元素反曲刀后期打元素狂潮,我没尝试过,可以参考队友build的精品贴。


    IP属地:上海140楼2021-12-21 22:58
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      15. 炼金术士:高强韧,高反射,低意志。每4级获得3bab;智力记忆施法,最高6环,进环等级为3n-2。
      炼金法表是奥术神术的混合表,关键法术有:
      1环:克敌;2环:树肤、各种头;3环:加速、英雄气概;4环:防死、行动自如、高隐;5环:共用石肤;6环:伟岸、战法转换。

      【职业能力】:
      ① 炼金炸弹:数量=等级+智调(+4*专长),基础伤害(火焰)=1d6+智调(1环法术额外+1倍智调),每两级+1d6,最高19级10d6。投掷是标动,点出快速炼金炸弹后可以按整轮次数投掷(比如20级上加速就是一轮投4发)。
      由于打的是远程接触命中倒不担心,主要问题是除了近程射击和(神话)重击等寥寥无几的专长外就没有什么专长可以加持,数值成长非常拉,而且初始伤害还是火焰类型;续航也是个大问题,如果想玩炸弹人肯定要点整轮投掷,那么基本意味着除了武器专攻精通重击之外,所有自由专长都得点额外炸弹了。
      灵使的刷新球可以刷炸弹,但是灵动魔法又不能分叉炸弹
      ② 科研发现:1级获得诱变剂。每偶数级获得一个发现,20级再额外获得一个普通发现,以及一个旷世发现:+2智力/诱变剂所有加值提到到8/快速回复+5,三选一。
      看家本事是注入,可以将本来只能影响自身的法术(不包括卷轴)注入给队友,如脚底抹油/克敌/战法等等。诱变剂和神药前面提到过就不说了,高贵的天防和属性炼金加值。
      另外还有一系列强化炸弹的能力,精确(溅射不误伤队友)、神圣(伤害类型转神力)、解法(炸弹命中按自身等级计算cl放解法,无伤害)、快速(投掷整轮攻击次数而非1次炸弹)、力场(过反射否则击倒)等等,有一说一效果还不错。不过由于不能置换战斗专长,对续航没有任何帮助。
      ③ 毒抗、随手投掷、调制药水等专长。
      【总结】:
      炸弹人核心以下应该可以玩的挺欢乐的,不过更常见的还是自建佣兵当buff和注入工具人,注入克敌、护盾、脚底抹油、战法转换等都是高难度常见的解题思路。变体中,活体解剖用拉胯的炸弹换了偷袭骰和游荡特技自然就成为热门兼职选择。


      IP属地:上海141楼2021-12-21 22:59
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        15.1 活体解剖

        评价:
        用炸弹换了10个偷袭骰+医学发现,将游荡特技加入可选列表,可以置换战斗专长。属于几乎任何build兼都不会亏的变体。
        最常见的是兼职2级,可以获得诱变剂+神药/1专长+1偷袭骰,总计8点属性的炼金加值以及4天防AC。小贼也有16活体的构筑,详见上面奥贼一楼。
        15.2 调香师

        变体移除:1级失去诱变剂,同时科研发现不能选神药。
        变体增加:熏香烟雾,初始15呎范围+1炼金ab/伤害,后续在3n级可获得升级效果,有用的是敌人心智豁免-2(最高选3次-6)。可使用轮数=3+1/2*职业等级+智调。
        评价:
        无条件范围降豁免的能力并不常见,并且减值还很可观,最快9级能出到-6豁免,同时本身同样可以注入克敌等等,所以调香师作为辅助是有可取之处的。一般如果主角或者培养狐狸走dc流,可以考虑捏一个调香师佣兵。但是轮数太少,所以这个战术更多存在于理想情况下。
        另外,调香师不能选神药,直到12级才能得到第一个高等诱变剂,所以炼金发现基本只能强化炸弹,选一些力场炸弹解法炸弹打功能。
        (惊了,本来是要写熏香续航不行实战意义不大,结果写太快变成夸调香师了,还好有大佬提醒,看来下次睡觉前不能码字容易口胡)


        IP属地:上海143楼2021-12-22 02:12
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          15.3 炼金其他变体
          ① 掷弹兵:
          强化了3个扔炸弹相关的专长,同时2级的炼金武器可以把背包里万年吃灰的火瓶酸瓶附在每轮第一发炸弹上扔出去,算是废物利用,另外6级的定向爆破可以把炸弹变成一个锥形aoe。总的来说比无变体强一点,但续航问题没解决终究偏娱乐。
          不过效果属实不怎么样,附加的火瓶基础伤害永远只有1d6,定向爆破的所有伤害均不能产生重击同时还要过反射(正常扔整轮目标不过反射,伤害吃满同时可以重击),本就不富裕的数值更加雪上加霜。
          游荡的黑市化学家变体4级可以给炸弹附加偷袭,但把2d6本来可以重击不会被免疫的伤害骰换成了2d6精准伤害,还亏了炸弹数量以及顶级神药/诱变剂中的一个,换了弱化之创/直闪/一个不能置换炸弹数量的专长,并不赚。
          ② 外科医生:
          约等于多一个宗教专攻专长,扩的那几个神术只能说聊胜于无。
          ③ 标本师:
          约等于扩了1-6环召唤自然盟友,还少了一个科研发现。聊胜于无。
          ④ 化形炼金师:
          据说桌面规则化形+活体很强,可惜毛子技术太糙了。总的来说职业能力带变形的基本都亏,还少了炸弹。最大的亮点可能是6级自带50%护命。


          IP属地:上海144楼2021-12-22 13:09
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            大佬respect


            IP属地:福建145楼2021-12-22 15:53
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              16. 猎人:高强韧,高反射,低意志,每4级获得3bab;感知自施法,最高6环,进环等级为3n-2。游侠法表师从猎人,不过游侠4级才进1环,cl最高只能到17。猎人则是1级就拿环,可以自然20cl。
              关键法术有:
              1环:重压,飓风,隼型,魔牙;2环:树肤,4种+4属性,识破命门;3环:高等魔牙;4环:动物异变,回声定位,行动自如;5环:防死,獠牙,巨灵化身;6环:高解,4种群体+4属性。

              【职业能力】:
              ① 动物伙伴(1)、动物之力(1)、精准伙伴(2)、猎人战术(3):
              猎人前期的核心一套。1级宝宝任选,同时动物之力可以给宝宝常驻一种buff,包括2力/敏/体/反射闪避/移速,属性加成在8级变+4,16级变+6,猎人自身也可以获得同样加成,每等级1min。动物之力在8级可选2种同时生效。
              2级精准伙伴:包抄/精准射击2选1,一般出包抄。
              3级猎人战术:给宝宝共享团队专长。
              ② 额外团队专长:每3级一个,最多6个。
              ③ 军武/轻/中甲/盾牌擅长,以及一些聊胜于无的能力。
              【评价】:
              无变体猎人中后期几乎是纯白板,法表也拉,比较弱,3级猎人(或其变体)开然后转性价比较高。
              3级时,即可通过猎人战术实现常驻的人宠包抄+夹击+1力调=2+2+1=5ab加成,再加上3级额外专长的精准打击/背靠背/抓准时机,比狂犬蛮开局还猛一点。法表重压飓风都有,转其他带宠职业如僧兵骑将奥骑等等本身还不掉宝宝等级,算是高难度比较万金油的一个开局组件。


              IP属地:上海146楼2021-12-22 18:05
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                16.1 圣裁猎手

                变体移除:动物之力及其20级效果。
                变体增加:审判官的一套审判的各种崇圣加值,包括8级双重审判和16级三重审判,同时可以给宝宝分享审判效果。
                【评价】:
                相比于神卫猎师更像审判官。动物之力拉的地方在于,给的属性是增强加值,很快会被属性头和装备代替,换了一整套审判算是补强了猎人常态下的命中,比无变体肯定要强很多。
                缺点是自身攻坚疲软还是没解决,同时绑定永恒审判,在没有神话等级之前甚至还不如无变体。另外审判每场战斗都得手动开一次,操作比较麻烦。还有圣裁猎手的宠限定狼和狗,想带其他强力宝宝的话得开局后转圣裁。
                总的说前期挺强,中期永恒审判神话伴兽魔牙给宝宝当工具人,后期靠巨灵还有翻身打元素狂潮的可能性,流程还是挺顺滑的。
                16.2 神眷猎人

                变体移除:额外团队专长、猎人战术
                变体增加:
                ① 异界伙伴:一般就是选天界伙伴,3级的时候宝宝根据HD获得一些抗性和DR,同时获得辟邪斩,效果同圣武同名技能。注意这个辟邪斩描述中是一天一次,实际是无限次数
                ② 一个领域。注意领域等级有-2的减值,意味着领域能力和领域法术的获取都要慢2级。可以正常用神话能力选奇迹领域。神眷猎人虽然跟审判一样没有领域法术位,但可以获得领域法术,原因不明。
                【评价】:
                为了最大程度发挥辟邪斩的效果,宝宝可以选14魅开的迅猛龙,荣耀领域开给宝宝上光辉之触,神话23的时候可以奇迹领域拿联盟。注意由于领域少2级,神眷猎人在3级时才能获得各种触,10级才能拿炉台等,同时各环领域法术也要比正常进环慢2级。12级可以从领域拿神能,算是加强了一下中期自身的战斗力。
                综合来看,还是神卫猎师更全面一点,有破敌有宿敌有共享专长有领域,不过猎人这两个变体也都有可取之处,强度也不低,无限辟邪斩的迅猛龙还挺带感的


                IP属地:上海148楼2021-12-22 22:35
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                  马克


                  IP属地:广西来自Android客户端149楼2021-12-23 11:23
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                    楼主太强了,玩过3r的人过来看你的攻略立马就能上手新职业,有了你的详尽攻略我都有信心去带神界的萌新入坑了。


                    IP属地:江苏来自Android客户端150楼2021-12-23 20:41
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                      (补发一下圣武士的主楼,说是被吞了)



                      IP属地:上海151楼2021-12-24 13:19
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                        (补发歌者变体的楼,号角令使,恶魔舞者,狩猎指挥,战歌手。)


                        IP属地:上海152楼2021-12-24 13:20
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                          bd的吞楼机制太迷了,我这边看都没问题,要是发现之前哪楼被吞了就说一声我补发一下


                          IP属地:上海153楼2021-12-24 13:21
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                            16.3 密谋狡徒

                            动物之力换了一个"替罪羊"技能。
                            替罪羊描述很长,简单说,这个技能可以几乎等效为无条件给目前在抗怪的T常驻2无名AC(1级),8级变4AC,15级变6AC。
                            同时8级获得背刺:自身对替罪羊的目标多一个2d6附伤,注意这是一个高贵的独立附伤,效果等同于10传旨的神之敌,可以再附加阵营附魔破敌等。这个附伤在获得15级职业等级后提高到3d6。
                            【评价】:
                            比无变体强很多,职业能力带独立附伤的并不常见,感觉8级密谋狡徒是有开发的潜力的。
                            注意8级背刺的附伤描述为精准伤害,但实际上和大盗的要害打击一样,并不会被免疫精准免疫。



                            IP属地:上海154楼2021-12-24 13:26
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                              16.4 猎人其他变体
                              ① 城市猎人:
                              宝宝只能选狗或马,共享专长变成共享战技,团队专长列表换成了战技列表。
                              狗本身是自带绊摔的,而且本来团长专长能白*接力绊摔的双骰取高也没了,战技流的话,还是绊摔宝宝缴械重击或者棍法宗师这种有实战价值。亮点是17级的范围打击士气从限动物变成了无差别,不过来的太晚了。
                              cos李敏镐专用。
                              ② 巡林客:
                              放弃动物伙伴和2级可以直接出的包抄,变成了一个全面弱化版的游侠,加上一个没什么实战意义的战术家(轮级分享团队专长),猎人之力竟然作用于自己竟然还不能常驻。兼职1级拿法表也并不赚,不好用。
                              ③ 漫游射手:
                              猎人战术和团队专长换了几个实用的技能,3级自身+环境ab,6级给宝宝+士气ac等等,数值都不高,总的来说前期没有3级的人宠包抄精准打击弱很多,后期比无变体稍强一些。


                              IP属地:上海155楼2021-12-24 14:39
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