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如何做好密室机关的交互设计?

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1.造型外饰
机关道具的包装很重要,没有外饰的包装,非必要而裸露的电子元部件,不仅没有主题的美感,更失去了机关道具本身应该达到的效果,而且还可能有安全隐患(要防电、防夹、防脱落之类的)。【千机万变机关定制】
机关道具的造型外饰,跟主题所要求的场景息息相关,首先在造型设计上符合场景氛围,其次内部结构上符合机关道具的触发要求,最后在工艺上考究材料和做工~~~ 完美的机关道具可能仅仅存在于我们的脑子里,但是阻止不了每一个机关道具师在追求完美的路上奋斗!
感谢那些追求完美,有着一颗匠心的机关道具师们~!【千机万变机关定制】
2.程序逻辑
密室主题设计中的每一个机关道具环节,在机关道具师眼里,都可以直击要害。
首先,按键需不需要反馈?——如果默认按键后玩家就知道自己按到了这个键,那么需要【适当的反馈】让玩家获知“哦!我已经按了这个键”——有几种【反馈方式】:道具本身有咔咔的机械声、额外的按键音效、表示按键的灯光等。【千机万变机关定制】
然后,密码输入错误后怎么办?——如果没反应,需要考虑玩家重新按键,逻辑上的正确则是“任意时间玩家依次按下正确的密码键后触发XXX”;如果有反应,则是一个明示给玩家错误的反馈——相对应的正确后也有一个反馈,这个反馈最好是除了电磁锁开启之外,还有一些比如音效、弹开效果之类的反映。
上面还有一个bug,如果不要求依次按下,是不是只要按过就判定?那么需要明确密码是几位的,每隔几下判定一次?(这些问题的答案是设计师需要考虑到游戏流程和操作而确定的,当然,跟机关师一起探讨的过程,非常享受,那种智商被虐的快感……)【千机万变机关定制】
最后,复位方式……这一直困扰着我,之前的问题如果是针对提高玩家交互感受而言的话,那这个问题就是针对场控的人文关怀了。这个密盘机关不断电复位意味着已经打开的门,在之后再关闭,可能会打不开哦~!断电复位意味着正常游戏结束后要场控关闭一次它或者整个主题的机关道具供电哦!【千机万变机关定制】
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1楼2021-11-30 12:13回复