这游戏里另外一个大毒瘤,—— 侠义系统。个人认为现在的侠义依然存在非常大的问题!即便是经过改动后的。策划做游戏最起码你要坚持一个收支/供需平衡的原则。真正有多少小号切切实实需要大号帮扶,你作为策划就去通过手段吸引对应的大号过来帮扶。
假设一个区每天50个小号有帮扶需求,策划可以通过一定奖励激励机制找来50个大号就业。
现在的情况是你的激励机制吸引来了1000个大号,而真正需要帮扶还只有50个,甚至更少,所以就演变成现在游戏中畸形的现象 —— 枯燥费时的侠义全靠刷,全靠玩家肝,完全背离推出侠义帮扶小号的初衷!这是一个不折不扣的失败的设定!