這樓裝備樓...
(有嚴重的個人喜好)
先說明 我不喜歡看到角色死 外加還會打一下模擬戰 所以純粹參考用...
1.前鋒-戰士,裝備格黨值+特性9xx;HP回復(秒)*3;暴率5X%;格擋傷害衰減率*2~3;MP回復(秒)*1;聖龍裝*2+X龍裝*2(看特性去做決定);武器上一顆暴傷石;特性以減傷和格擋為主。(在遊戲一開始時,我就打算練一個可打可扛的前鋒了...)
2.輸出-法師*n名,格擋值8XX,HP回復(秒)*1;暴率7XX(含特性);格擋傷害衰減率*1;MP回復(秒)*2;聖龍裝*4;武器上一顆暴傷石;特性以加攻擊、增傷類為主.(那個MP回復+200%的很好用...)
3.輸出-射手*n名,格擋值8XX,HP回復(秒)*1;暴率7XX(含特性);暴傷10XX;格擋傷害衰減率*n;MP回復(秒)*1;聖龍裝*2+X龍裝*2(看特性去做決定);特性以加攻擊、增傷類為主.
4.補師傘妹1名,格擋值8XX和攻擊n...;格擋傷害衰減率*1;MP回復(秒)*1;HP回復(秒)*1;特性我是選全體加暴率、MP回復+200%(這玩意點下去我的傘妹只會放技能,基本沒看到普攻...),技能1、2選光
5.輔助*n名,看技能需求唄...;理論上...格擋值8XX和攻擊n...;格擋傷害衰減率*1;MP回復(秒)*n;HP回復(秒)*1;找個1名特性選個全體加暴傷的(當然你要每隻都學也可以...)...
也有人說 輸出直接堆暴率.暴傷.攻速.攻擊回復HP.攻擊值直奔6萬,不過我的傘妹只要格擋沒擋到(目前還只弄到5xx值),就被王秒了(血量還是第二多的...)...,所以這理論我很懷疑 XD
沒打模擬戰的,可以考慮把格擋傷害衰減率、MP回復(秒),減至最少,或乾脆直接換成其他的...