众所周知,游戏王在20多年被k婊接手的历史里存在着大量的挖坑不填的现象,远的如活在gxop里的火龙活在台词里的融合神和无色,迟迟没有消息的大邪神(仪式左克好歹也算填了一半吧),近的如刚挖的堕落代行,和迟迟没到位的某龙女仆龙形态,还有各种活在字段里的诸如影灵衣的陷阱等等
本帖以diy的形式来最小限度的总结这些坑(比如灵使的故事理论上光暗两位是独立不讲队形的,所以他们的大小灵兽姑且就不考虑了),但是,那些理论上常识里应该存在的东西还是会贴进来的,比如薛定谔的突变英雄(实卡化了1个水属性的还是效果怪,已知动画还有个没0的地属性,而且原作初代英雄压根没有暗属性下级,所以到底是剩下光暗火风四个,还是剩下光火风三个,或者剩下火风两个都很难说,但既然叫元素英雄,那补两个算了)
本帖的卡大多没找到合适的图,随便找了一些凑合的图放,主要还是看个名额和效果,效果文本参照的是k社同期同类卡复制粘贴的(隔代太久k语言也会发生变化,所以都以初版为准)大家有时间的捧个人场集思广益看看我是否有忘了总结的大坑,有图的捧个人场,帮我把图换换更好的,
大约或许可能差不多永远出场不了的元素突变侠们镇楼(突变其实按理说应该能放出来了吧,比起连接超量和同调灵摆,突变反反复复就那么几个拿得出手的,嫌破坏环境直接把他们禁了得了呗,反正突变目前也不能检索,比起其他竞技的本家系统,这杂技强度去掉几个关键融合怪属实连十八线竞技都摸不着吧,给我反射泥突变个电子最终出来玩能翻了天吗?再说反射泥现在单卡都能变伪巨神兵了喂)
说实话,我完全搞不懂把这货印成主卡组怪到底有啥意义啊
本帖以diy的形式来最小限度的总结这些坑(比如灵使的故事理论上光暗两位是独立不讲队形的,所以他们的大小灵兽姑且就不考虑了),但是,那些理论上常识里应该存在的东西还是会贴进来的,比如薛定谔的突变英雄(实卡化了1个水属性的还是效果怪,已知动画还有个没0的地属性,而且原作初代英雄压根没有暗属性下级,所以到底是剩下光暗火风四个,还是剩下光火风三个,或者剩下火风两个都很难说,但既然叫元素英雄,那补两个算了)
本帖的卡大多没找到合适的图,随便找了一些凑合的图放,主要还是看个名额和效果,效果文本参照的是k社同期同类卡复制粘贴的(隔代太久k语言也会发生变化,所以都以初版为准)大家有时间的捧个人场集思广益看看我是否有忘了总结的大坑,有图的捧个人场,帮我把图换换更好的,
大约或许可能差不多永远出场不了的元素突变侠们镇楼(突变其实按理说应该能放出来了吧,比起连接超量和同调灵摆,突变反反复复就那么几个拿得出手的,嫌破坏环境直接把他们禁了得了呗,反正突变目前也不能检索,比起其他竞技的本家系统,这杂技强度去掉几个关键融合怪属实连十八线竞技都摸不着吧,给我反射泥突变个电子最终出来玩能翻了天吗?再说反射泥现在单卡都能变伪巨神兵了喂)
说实话,我完全搞不懂把这货印成主卡组怪到底有啥意义啊