以下只是个人见解:
我觉得rise真实感的缺少,很大一部分原因来自于:怪物战斗中几乎没有场景互动。
拿世界举例:世界中毒妖鸟会吃不同的东西,飞雷龙会跳上树摩擦,猛牛龙会在不同的地图顶起不同的石头或者树枝……这都是切实可以改变怪物招式的互动。再比如说,世界中的许多怪物都有主场优势,如:毒妖鸟在巢穴周围有非常多它能利用的植物,炫鸟在家的闪光会被反射变成360度,炎王龙家里会在炎王发怒时喷起岩浆……正是这些细节,能让人感觉到:哦,这确实是怪物生活的地方。
其实这个想法是这几天开荒rise的时候总感觉缺了些什么,仔细想想后发现的。rise真的给我一种,一个怪在一个地图,好,就没了的感觉,甚至说是地图给人一种冷清的感觉(当然,也可能是这代滤镜的问题)。
当然,也可能是我rise才开始玩,很多细节没有发现,不知道有没有终盘体验的大佬和我有一样的看法 #怪物猎人#
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我觉得rise真实感的缺少,很大一部分原因来自于:怪物战斗中几乎没有场景互动。
拿世界举例:世界中毒妖鸟会吃不同的东西,飞雷龙会跳上树摩擦,猛牛龙会在不同的地图顶起不同的石头或者树枝……这都是切实可以改变怪物招式的互动。再比如说,世界中的许多怪物都有主场优势,如:毒妖鸟在巢穴周围有非常多它能利用的植物,炫鸟在家的闪光会被反射变成360度,炎王龙家里会在炎王发怒时喷起岩浆……正是这些细节,能让人感觉到:哦,这确实是怪物生活的地方。
其实这个想法是这几天开荒rise的时候总感觉缺了些什么,仔细想想后发现的。rise真的给我一种,一个怪在一个地图,好,就没了的感觉,甚至说是地图给人一种冷清的感觉(当然,也可能是这代滤镜的问题)。
当然,也可能是我rise才开始玩,很多细节没有发现,不知道有没有终盘体验的大佬和我有一样的看法 #怪物猎人#
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