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都战锤3了ca还不加入强制移动和自动接战功能吗
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弓箭手rbc
巨蜥
9
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我不懂,这两个功能的添加除了方便玩家优化游戏体验以外有什么坏处吗,这个游戏目前有大量无意义繁琐操作,完全可以用一两个快捷键解决啊
自家傻狗镇楼
送TA礼物
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1楼
2022-01-19 19:21
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弓箭手rbc
巨蜥
9
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先说强制移动 这游戏一个模组被卡住 其他所有人要因为他一个人回去打架 这既不真实也毫无意义,玩家为了避免部队因为一个部队被拦住经常要多次进行拖拽 而这个行为本身就是强制移动指令啊,我们每场战斗都在手动模拟单位强制移动这个指令 这浪费了多少精力 加一个快捷键难道不是合情合理吗?ca真的想不到吗?
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2楼
2022-01-19 19:24
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弓箭手rbc
巨蜥
9
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在说自动接战功能 也就是其他策略游戏里的a 地板 即全军自动对该方向离自己最近的目标发起攻击,这个指令为什么没有呢,每次都需要一个一个的去选择攻击目标 很多时候一个没注意很多抗线部队直接走过头了 或者在前线罚站这也太蠢了,连隔壁骑马与砍杀都有这个功能
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3楼
2022-01-19 19:28
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弓箭手rbc
巨蜥
9
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而且最令我好奇的是一些有条件直接向官方提建议的国内玩家 真的没有人向ca提过这个这么明显的问题吗,还是说提了ca也出于未知原因一直不改
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4楼
2022-01-19 19:30
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鬼神君我的最爱
神圣巨蜥
11
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自动接战的确很需要 我带我朋友入坑他就觉得部队太多操作太繁琐了 特别是击溃敌人后部队原地呆着不动和白旗在地图边缘呆到游戏结束
IP属地:江苏
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6楼
2022-01-19 19:37
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伏尔泰的美梦
灵蜥首领
12
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自动接战这个很有必要
IP属地:贵州
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7楼
2022-01-19 19:40
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弓箭手rbc
巨蜥
9
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@黯精灵夜风
不好意思打扰您 方便的话想请问一下您 对于操作优化这方面,您有给官方这边提过建议吗 ca对这方面的改动一直十分保守是有什么隐情吗
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8楼
2022-01-19 19:53
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黯精灵夜风
吧主
13
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其实强制移动,我觉得他想表现的是,现实中军队一旦接战,那么是很难强制撤退的,开打以后撤退很容易变成崩溃。而游戏里如果变成像传统RTS那样随意拉扯,那实际上会进一步加剧操作量,实际上全战设计了那么多的动作捕捉和细节,我觉得他是刻意不希望节奏太快,但你有机会慢慢欣赏。
IP属地:北京
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10楼
2022-01-19 20:00
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水清有鱼
灵蜥蛋
1
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类似的功能应该很简单,蜥蜴人癫狂相当于a地板,不知道为什么没有,会不会是ai托管mod都出了这么多了,有些还可以在神器任务托管,所以没什么人反应需要a地板了吧
IP属地:浙江
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11楼
2022-01-19 20:09
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弓箭手rbc
巨蜥
9
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现在拖拽陷入近战的部队一个部队至少要七八秒 这七八秒你什么都不能干就是咔咔点地板 只要你干别的那么不好意思 之前好不容易拉出来的又回去了,我不是反对这个脱战效率低下 这个完全合理,但是需要玩家一直在那点别的事不能干这就不合理,电脑的部队都是说不打了就不打了 从来没见过跑一半回来救人的 说明电脑是有这个指令的 不给玩家用太奇怪了
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12楼
2022-01-19 21:02
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玄学为何勘
神圣巨蜥
11
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其实我倒是希望能把数据实时的显示在面板上,比如体力损失导致的掉属性,冲锋导致的属性加成啥的,这些都是属于“不一定有多大用但是能有效提高玩家体验”的改动
IP属地:江苏
13楼
2022-01-19 21:48
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qmwn之歌
翼龙骑手
8
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其实按ca自己的设计思路,没有强制移动是正常的,阿提拉这一作加强了拖拽惩罚,接战之后拉出可能直接这队兵牌就没了,即使本来能打赢,所以要慎重,这也更符号现实
IP属地:日本
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15楼
2022-01-19 23:36
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邪恶浣熊609
神圣巨蜥
11
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楼主说的两点都是亟待解决的问题,不过我估计以ca的尿性很难会改
IP属地:吉林
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16楼
2022-01-20 07:41
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