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都战锤3了ca还不加入强制移动和自动接战功能吗

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我不懂,这两个功能的添加除了方便玩家优化游戏体验以外有什么坏处吗,这个游戏目前有大量无意义繁琐操作,完全可以用一两个快捷键解决啊
自家傻狗镇楼


来自iPhone客户端1楼2022-01-19 19:21回复
    先说强制移动 这游戏一个模组被卡住 其他所有人要因为他一个人回去打架 这既不真实也毫无意义,玩家为了避免部队因为一个部队被拦住经常要多次进行拖拽 而这个行为本身就是强制移动指令啊,我们每场战斗都在手动模拟单位强制移动这个指令 这浪费了多少精力 加一个快捷键难道不是合情合理吗?ca真的想不到吗?


    来自iPhone客户端2楼2022-01-19 19:24
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      在说自动接战功能 也就是其他策略游戏里的a 地板 即全军自动对该方向离自己最近的目标发起攻击,这个指令为什么没有呢,每次都需要一个一个的去选择攻击目标 很多时候一个没注意很多抗线部队直接走过头了 或者在前线罚站这也太蠢了,连隔壁骑马与砍杀都有这个功能


      来自iPhone客户端3楼2022-01-19 19:28
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        而且最令我好奇的是一些有条件直接向官方提建议的国内玩家 真的没有人向ca提过这个这么明显的问题吗,还是说提了ca也出于未知原因一直不改


        来自iPhone客户端4楼2022-01-19 19:30
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          @黯精灵夜风 不好意思打扰您 方便的话想请问一下您 对于操作优化这方面,您有给官方这边提过建议吗 ca对这方面的改动一直十分保守是有什么隐情吗


          来自iPhone客户端8楼2022-01-19 19:53
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            现在拖拽陷入近战的部队一个部队至少要七八秒 这七八秒你什么都不能干就是咔咔点地板 只要你干别的那么不好意思 之前好不容易拉出来的又回去了,我不是反对这个脱战效率低下 这个完全合理,但是需要玩家一直在那点别的事不能干这就不合理,电脑的部队都是说不打了就不打了 从来没见过跑一半回来救人的 说明电脑是有这个指令的 不给玩家用太奇怪了


            来自iPhone客户端12楼2022-01-19 21:02
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