» Buff?Debuff?叠加?不叠加?已更新至3.3.3
嗯...其实早在3.0改版Buff和Debuff叠加机制更改的时候就想尝试做这样一个说明的,但是直到今天才炒了回现饭,从MMO-CHampion的RAIDCAMP里面搬运而来,添加了一些个人的评论,另外MMO RAIDCAMP里面有一些错误和遗漏的部分。
也根据版本变动做出了一些调整
言归正传,在目前以及以后可以预计的版本中,我们自身的Buff和对于怪物的Debuff存在一个叠加机制
简单来说就是
1.分为不同的类型,不同类型之间可以叠加
2.同种类型的Buff或者Debuff不叠加,效果取其最高者。
一个简单的例子就是破甲攻击和破甲和鲁莽诅咒
如果同时存在破甲攻击和破甲,由于他们都属于破甲(大)这个Debuff类型,所以并不叠加,只是取其高的那一个
而鲁莽诅咒则可以和破甲或者卸甲叠加
分类列表如下,注意就是这里的技能只考虑拥有团队效应的那些,自身Buff总是可以和这些团队Buff叠加的(自身Buff就是那些只能对自己用的Buff,具体来说就是法师和术士的各种甲和牧师的心火或者盗贼的切割之类)。
Buff
1.敏捷和力量
敏捷和力量类的Buff是指那些直接提供敏捷和力量属性的团队Buff,当然这是废话,以下是80级的数据
Buff名称 来源 效果和评述
寒冬号角 死亡骑士,技能 半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点。它CD20秒持续2分钟,不需要额外的消耗并且可以产生符文能量,显然死亡骑士们会保持一到CD就使用这个技能
大地之力图腾 萨满祭司,技能,增强天赋可强化 半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点,它将存在五分钟。一般来说大地之力图腾会比死亡骑士的寒冬号角更好用一些,因为它持续时间更长,并且增强萨满一般会通过天赋强化这个技能,在155点的基础上再增强15%的效果。
2.物理伤害减免
物理伤害减免是3.2版本中出现的新Buff,代替了原来护甲增加类Buff的效果
Buff名称 来源 效果和评述
先祖治疗 萨满祭司,恢复天赋 你的治疗法术暴击将减少目标所受的物理伤害10%,这个效果持续15秒。
灵感 牧师,神圣天赋 你的治疗法术暴击将减少目标所受的物理伤害10%,这个效果持续15秒。这两个天赋所得到的效果是一摸一样的。实际上来说,在面对强大的物理攻击怪物的时候,负责坦克的治疗有一名点出了这两个天赋和牧师和萨满是非常好而且必要的事情。在面对AOE型的物理伤害时,也是非常好的一个辅助。
3.攻击强度(数值型)
数值型的攻击强度Buff会直接提供给你一定数值的攻击强度,之所以取这么拗口的名字是为了和下面的攻击强度(百分比型)区分开来。
Buff名称 来源 效果和评述
战斗怒吼 战士,技能,狂暴天赋可强化 消耗10点怒气使得半径30码内的团队成员的攻击强度提高548点(685点),这个效果持续2分钟。可以通过狂暴系的统御之力天赋强化25%的效果,并通过震耳噪音天赋和雕文把持续时间增加到5分钟。狂暴战士一般会把统御之力点出来,但是不会点出震耳噪音。
强效力量祝福 圣骑士,技能,惩戒天赋可强化 祝福你的队友,提高他的攻击强度550点(688点),持续30分钟。惩戒骑士可以通过强化力量祝福这个天赋提高它的效果25%。实际上来说这个比战斗怒吼要好很多,虽然数值上就高2点,但是在持续时间和作用方式上有很大的优势。特别是对于猎人而言,保持在距离狂暴战士30码之内输出一些时候是做不到的。但是如果圣骑士没有强化力量祝福而战士强化了战斗怒吼的话,祝福会被顶掉的。
嗯...其实早在3.0改版Buff和Debuff叠加机制更改的时候就想尝试做这样一个说明的,但是直到今天才炒了回现饭,从MMO-CHampion的RAIDCAMP里面搬运而来,添加了一些个人的评论,另外MMO RAIDCAMP里面有一些错误和遗漏的部分。
也根据版本变动做出了一些调整
言归正传,在目前以及以后可以预计的版本中,我们自身的Buff和对于怪物的Debuff存在一个叠加机制
简单来说就是
1.分为不同的类型,不同类型之间可以叠加
2.同种类型的Buff或者Debuff不叠加,效果取其最高者。
一个简单的例子就是破甲攻击和破甲和鲁莽诅咒
如果同时存在破甲攻击和破甲,由于他们都属于破甲(大)这个Debuff类型,所以并不叠加,只是取其高的那一个
而鲁莽诅咒则可以和破甲或者卸甲叠加
分类列表如下,注意就是这里的技能只考虑拥有团队效应的那些,自身Buff总是可以和这些团队Buff叠加的(自身Buff就是那些只能对自己用的Buff,具体来说就是法师和术士的各种甲和牧师的心火或者盗贼的切割之类)。
Buff
1.敏捷和力量
敏捷和力量类的Buff是指那些直接提供敏捷和力量属性的团队Buff,当然这是废话,以下是80级的数据
Buff名称 来源 效果和评述
寒冬号角 死亡骑士,技能 半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点。它CD20秒持续2分钟,不需要额外的消耗并且可以产生符文能量,显然死亡骑士们会保持一到CD就使用这个技能
大地之力图腾 萨满祭司,技能,增强天赋可强化 半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点,它将存在五分钟。一般来说大地之力图腾会比死亡骑士的寒冬号角更好用一些,因为它持续时间更长,并且增强萨满一般会通过天赋强化这个技能,在155点的基础上再增强15%的效果。
2.物理伤害减免
物理伤害减免是3.2版本中出现的新Buff,代替了原来护甲增加类Buff的效果
Buff名称 来源 效果和评述
先祖治疗 萨满祭司,恢复天赋 你的治疗法术暴击将减少目标所受的物理伤害10%,这个效果持续15秒。
灵感 牧师,神圣天赋 你的治疗法术暴击将减少目标所受的物理伤害10%,这个效果持续15秒。这两个天赋所得到的效果是一摸一样的。实际上来说,在面对强大的物理攻击怪物的时候,负责坦克的治疗有一名点出了这两个天赋和牧师和萨满是非常好而且必要的事情。在面对AOE型的物理伤害时,也是非常好的一个辅助。
3.攻击强度(数值型)
数值型的攻击强度Buff会直接提供给你一定数值的攻击强度,之所以取这么拗口的名字是为了和下面的攻击强度(百分比型)区分开来。
Buff名称 来源 效果和评述
战斗怒吼 战士,技能,狂暴天赋可强化 消耗10点怒气使得半径30码内的团队成员的攻击强度提高548点(685点),这个效果持续2分钟。可以通过狂暴系的统御之力天赋强化25%的效果,并通过震耳噪音天赋和雕文把持续时间增加到5分钟。狂暴战士一般会把统御之力点出来,但是不会点出震耳噪音。
强效力量祝福 圣骑士,技能,惩戒天赋可强化 祝福你的队友,提高他的攻击强度550点(688点),持续30分钟。惩戒骑士可以通过强化力量祝福这个天赋提高它的效果25%。实际上来说这个比战斗怒吼要好很多,虽然数值上就高2点,但是在持续时间和作用方式上有很大的优势。特别是对于猎人而言,保持在距离狂暴战士30码之内输出一些时候是做不到的。但是如果圣骑士没有强化力量祝福而战士强化了战斗怒吼的话,祝福会被顶掉的。